Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Кто знает, как убрать повисшее задание? Скрин А повисло оно потому что забыл его сразу выполнить, а декодер заспавнил уже в Припяти, как вспомнил.

Фриплей уже давно, а задание встретится с Доктором висит в активных, и постоянно при загрузке, при переходах указывает стрелка.

Как его убрать с активных в проваленные, или ещё куда? Лишь бы не было его.

3 минуты назад, Gogych сказал:

толкни соответствующий инфопоршень.

Коротко и ясно:biggrin:

Так я и сам это предполагал, а толку то. Знать бы какой, и как его толкнуть:)

Знал бы, не спрашивал;)

В первом посте темы Ковыряем ОП-2 есть подробная инструкция. А инфопоршень находится простым поиском в Total Commander`e

  • Спасибо 1

Глаза боятся, а руки - крюки...

19 минут назад, alex5773 сказал:

как его толкнуть

Сначала поиском по текстам ищешь - Встретиться с Доктором. Потом по ид текста ищешь сам квест и поршни.

  • Спасибо 1

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Ну допустим я его нашёл, если конечно это оно

<infoportion_complete>esc_find_doctor_done</infoportion_complete>

Скрытый текст

<game_task id="doctor_meet">
        <title>meet_with_doctor</title>
        <objective>
            <text>meet_with_doctor_1</text>
            <icon>ui_iconsTotal_doctor_meet</icon>
            <infoportion_complete>esc_find_doctor_done</infoportion_complete>
            <article>esc_doctor_meet</article>
        </objective>
        <objective>
            <text>meet_with_doctor_2</text>
            <map_location_type hint="meet_with_doctor_2">green_location</map_location_type>
            <object_story_id>agr_doctor_spot</object_story_id>            
        </objective>
    </game_task>

Но а как его активировать то? Можно скриптом как-нибудь, или как там?

В диалоги я не умею прописывать. Из подробнейшей инструкции ничего не понял, мне бы как-нибудь менее подробней, но ясней.

Всё, сам сообразил, и активировал через bind_stalker.script

        if not has_alife_info("esc_find_doctor_done") then
            self.object:give_info_portion("esc_find_doctor_done")
        end

И при загрузке сохранения во фриплее задание выполнилось :) 

 

И не надо ничего в диалогах прописывать.

 

Цитата

толкни

Толкнул:biggrin:

Изменено пользователем alex5773
  • Согласен 1
  • Полезно 1
11 часов назад, alexsimm сказал:

то есть без вариантов?

Огонь от костра есть партикл, думаю, настраивать соответствующую текстуру.

Сталкер - наше всё!

Да в том то и дело, что я создал новую текстуру огня, и это текстура ни разу не прозрачная. А в игре наблюдается некоторая прозрачность, что не есть хорошо.

Доброго всем утречка, никто не подскажет в каких файлах надо капаться чтобы изменить расположение кнопок в главном меню? Получится ли каждую кнопку отдельно переместить, а не все сразу?

7 часов назад, XaHTeP сказал:

Доброго всем утречка, никто не подскажет в каких файлах надо капаться чтобы изменить расположение кнопок в главном меню? Получится ли каждую кнопку отдельно переместить, а не все сразу?

Поддерживаю, разъясните кто-нибудь...

Сталкер - наше всё!

Подскажите пожалуйста готовую функцию, чтобы группировка (на выбор) мгновенно стала врагом для ГГ несмотря на все его прошлые заслуги, даже если все были "зелёными" друзьями.

Поиском только правка game_relation находится, но это не то.

Спасибо.

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

@BFG 

function set_dolg_enemy (player, stalker)
    relation_registry.set_community_goodwill ("dolg", db.actor:id (), -5000)
end

 

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Самый некомпетентный на форуме.

@BFG 

Из логики можно просто вызвать

%=killactor%

Тьфу..не понял про группировку. Сплю ещё))

 

Изменено пользователем _Val_

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Подскажите, ребят. Вот в xr_kamp находится описание анимок и логики НПС, сидящих у костра. Т.е. можно восстановить юзание гармошки, добавить юзание КПК, курения и т.д. А какой файл отвечает за "дозорных" НПС? 

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@Возрождённый в xr_kamp нет дозорных НПС. Там только те, кто сидит около костра. А "дозорные" - это кто? Пример какой-нибудь приведи.

 

@Возрождённый 

Если я тебя правильно понял, то xr_patrol.script.

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 
5 часов назад, dsh сказал:

@Возрождённый в xr_kamp нет дозорных НПС. Там только те, кто сидит около костра.

 

Да это я знаю, браток.

 

5 часов назад, dsh сказал:

 А "дозорные" - это кто? Пример какой-нибудь приведи.

 

Которые охраняют что-либо. Т.е. просто стоят и смотрят в одну точку (Деревня новичков например. На выходе стоит новайс и по дороге к Сидоровичу). Просто я хотел их анимации разнообразить, а куда прописывать не знаю. Например у тебя в моде НПС когда стоят, то например прикладывают руку ко лбу, оружие на плечо ложат и т.д. Я не знаю, как точнее объяснить. Прошуршал state_lib, но ничего по этому поводу не обнаружил. Файл с различными анимациями есть. И там описанные присутствуют, но НПС их почему-то не используют. Либо я дурак, либо все же что-то где-то упустил.

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Описываешь обычного волкера.

Цитата

Которые охраняют что-либо

Ну это вилами на воде писано, охраняют что-либо волкеры, или просто балду бьют))

Делаешь путь с одной точкой path_walk

Дальше - как душе угодно. Хочешь - одну точку path_look ему прописывай, хочешь несколько.

Если несколько, то он до кучи будет поочередно смотреть в каждую из них.

Потом делаешь такую пропись в точки look:

wp00|t=30000|a=idle

wp01|t=30000|a=wait

1. t=30000 - максимальное время в миллисекундах которое воспринимает игра. По умолчанию - 5 сек. Если точка одна, то само собой не пишется вообще

2. a= анимация, которая проигрывается неписем, когда он смотрит в эту точку. Если хочешь, чтобы непись почесывал задницу, поигрывал стволом и т.д...пишешь =idle

 

 

Изменено пользователем _Val_
  • Спасибо 1
  • Полезно 2

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...