Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-847221
Капрал Хикс 567 Опубликовано 23 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2024 46 минут назад, Balavnik сказал: Где задаётся В all.spawn. Ты б это, учебники какие почитал, а то всё это элементарные вещи. 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485794
DarkSnowmen 904 Опубликовано 23 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2024 (изменено) @Balavnik чтобы нормально положение актора поменять (или его спавн сделать на другой локации), надо в СДК это дело творить, через всякие АСДС такие вещи не делаются Изменено 23 Июня 2024 пользователем DarkSnowmen 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485796
Капрал Хикс 567 Опубликовано 23 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2024 Какое значение ставить в файле .seq для интро уровней, чтобы не сильно быстро менялись картинки? 5 минут назад, Balavnik сказал: Менял я там. Много раз. 100%, что про upd:position = -246.726303100586,-24.7932605743408,-134.433868408203 - забыл. Там должно быть то же, что и в: position = -246.726303100586,-24.7932605743408,-134.433868408203 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485797
h0N0r 415 Опубликовано 23 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2024 11 часов назад, DarkSnowder сказал: как банда доходит до водонапорки и появляется контролёр, они тупо стреляют куда попало из автоматов В секции логики использовать combat_ignore_cond, примеры в оригинале. 44 минуты назад, Капрал Хикс сказал: учебники какие почитал Периодически такой почитываю 2 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485800
Marafon6540 854 Опубликовано 23 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2024 45 минут назад, DarkSnowder сказал: через всякие АСДС такие вещи не делаются Спокойно и влегкую все делается. СДК использовал только для компила лок и моделей. Все остальное - АСДС. 1 4 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485801
Balavnik 178 Опубликовано 23 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2024 (изменено) Какой файл отвечает за логику двери Сидора? Изменено 23 Июня 2024 пользователем Balavnik Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485803
Zander_driver 10 358 Опубликовано 23 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2024 2 часа назад, DarkSnowder сказал: надо в СДК это дело творить Ответ неправильный. 55 минут назад, Balavnik сказал: логику двери Сидора Посмотри в алл.спавне 2 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485805
Comador 205 Опубликовано 23 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2024 @Balavnik, логика двери прописана в файле esc_trader_door.ltx, который лежит в папке config/scripts. 1 Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485806
dPlayer 571 Опубликовано 23 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2024 3 часа назад, DarkSnowder сказал: надо в СДК это дело творить, через всякие АСДС такие вещи не делаются И как люди новые сюжеты полноценные то писали через асдс... 2 часа назад, Marafon6540 сказал: СДК использовал только для компила лок и моделей. Все остальное - АСДС. А почему? 1 Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485809
CiberZold 143 Опубликовано 25 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2024 на ОГСР заметил есть такая проблемка, что когда монстрам в Spawn_Inventory_Item_Section прописать артефакт, при его подборе с убитого мутанта происходит вылеты с таким логом [error]Expression : bone_id < LL_BoneCount() [error]Function : CKinematics::LL_GetBoneInstance [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h [error]Line : 179 [error]Description : visual_name: monsters\kontroler\kontroler_cop, bone_id: 3312 в движке посмотрел, вылет вроде как из-за того что артефакт считается худовым предметом и обрабатывается как пушки, для него считается кинематика и эти самые кости с bone_id, с другими классами такой проблемы нет, спавнил в мутантах и ПДА и патроны - всё норм. в оригинальном движке ТЧ вроде такой проблемы не было ,там точно помню арты спавнили в мутантах ,это разрабы ОГСР намудрили 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485877
Balavnik 178 Опубликовано 25 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2024 Какой файл отвечает за выдачу первого квеста в начале игры? Хочу свой квест туда запихать. Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485882
Это популярное сообщение. Kirgudu 1 370 Опубликовано 25 Июня 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Июня 2024 Есть простой способ, как найти то, что тебе требуется, самостоятельно. Берёшь точный текст задания или его фрагмент, ищешь по файлам в папке config\text\. Находишь в одном из xml. Берёшь идентификатор этого текста, ищешь по всем файлам в папке config. Находишь таск, содержащий этот идентификатор, в одном из файлов config\gameplay\tasks_*.xml. Берёшь идентификатор этого таска, снова ищешь по всем файлам в папке config. Находишь, что он выдаётся вместе с выдачей одной инфопорции в одном из файлов config\gameplahy\info*.xml. Берёшь идентификатор этой инфопорции и снова ищешь по всем файлам в папке config. Находишь, что она выдаётся в диалоге в одном из файлов config\gameplay\dialogs_*.xml. Таким образом у тебя уже собраны почти все файлы, участвующие в функциональности этого таска, а также все точки, где происходит его запуск. Таким же образом можно действовать во всех подобных случаях вместо того, чтобы ожидать, что кто-то другой пройдёт за тебя всю цепочку в том же порядке и выложит тебе результат на блюдечке. Ну ведь не новичок уже давно, чесслово. Свои функции пишешь, в движке копаешься... 4 2 2 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485883
h0N0r 415 Опубликовано 25 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2024 Рекомендую EditPlus для операций из сообщения выше, экономит время / сберегает нервы 1 2 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485885
Zander_driver 10 358 Опубликовано 25 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2024 Total Commander использую давно и для всего, так или иначе связанного с кодовой разработкой. Впрочем это наверное вопрос привычек) 1 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485886
aromatizer 4 595 Опубликовано 26 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2024 10 часов назад, CiberZold сказал: монстрам в Spawn_Inventory_Item_Section прописать артефакт В проекте dsh вылетов нет, хотя бюреры артефакты за пазухой носят. Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485888
Kirgudu 1 370 Опубликовано 26 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2024 53 минуты назад, dPlayer сказал: А куда приведёт эта дорога если взялся за всеми любимый автоквест? Поскольку я работал только с ЧН, то не в курсе, что это за пресловутый "всеми любимый автоквест", не могу знать и дорожку к нему. Но убеждён на сто процентов, что последовательным поиском по конфигам и скриптам (а если припрёт, то и по коду движка) можно найти если не всё, то очень и очень многое. 3 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485913
CiberZold 143 Опубликовано 26 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2024 12 часов назад, aromatizer сказал: В проекте dsh вылетов нет, хотя бюреры артефакты за пазухой носят. это ты к чему? в оригинальном ТЧ тоже монстры с артами спавнились, я же говорю про ОГСР ,который постоянно обновляется, и не всегда в лучшую сторону, насколько я знаю DSH делался на довольно бородатом билде ОГСР где на уровне самого OGSR мода на котором появился этот движок как дальнейшей развитие двигла OGSE другой командой. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485915
Balavnik 178 Опубликовано 28 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2024 Прописал в логику волку следующее: Скрытый текст custom_data = <<END [smart_terrains] esc_lager = {+esc_zvezda_started} [spawner] cond = {+esc_zvezda_started} END Почему при получении инфопоршня волк появляется и сразу уходит, а не остаётся в смарте? Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485975
_g.script 3 670 Опубликовано 28 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2024 Выводи его в онлайн в смарте по выдаче этого инфо. Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485981
Balavnik 178 Опубликовано 29 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2024 @mole venomous Каким образом? Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1233/#findComment-1485993
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти