Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

46 минут назад, Balavnik сказал:

Где задаётся

В all.spawn. Ты б это, учебники какие почитал, а то всё это элементарные вещи.

  • Нравится 1
  • Согласен 2

@Balavnik чтобы нормально положение актора поменять (или его спавн сделать на другой локации), надо в СДК это дело творить, через всякие АСДС такие вещи не делаются

Изменено пользователем DarkSnowmen
  • Нравится 1
  • Не нравится 2

Какое значение ставить в файле .seq для интро уровней, чтобы не сильно быстро менялись картинки?

5 минут назад, Balavnik сказал:

Менял я там. Много раз.

100%, что про upd:position = -246.726303100586,-24.7932605743408,-134.433868408203 - забыл. Там должно быть то же, что и в:

position = -246.726303100586,-24.7932605743408,-134.433868408203

  • Согласен 2
11 часов назад, DarkSnowder сказал:

как банда доходит до водонапорки и появляется контролёр, они тупо стреляют куда попало из автоматов

В секции логики использовать combat_ignore_cond, примеры в оригинале.

 

44 минуты назад, Капрал Хикс сказал:

учебники какие почитал

Периодически такой почитываю :biggrin:

book-stalker-modding.jpg

  • Смешно 2
45 минут назад, DarkSnowder сказал:

через всякие АСДС такие вещи не делаются

Спокойно и влегкую все делается. СДК использовал только для компила лок и моделей. Все остальное - АСДС.

  • Нравится 1
  • Согласен 4

Какой файл отвечает за логику двери Сидора?

Изменено пользователем Balavnik

Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится.

img.php?nick=Balavnik&sert=2&text=t6

2 часа назад, DarkSnowder сказал:

надо в СДК это дело творить

Ответ неправильный.

55 минут назад, Balavnik сказал:

логику двери Сидора

Посмотри в алл.спавне

  • Согласен 2
  • Смешно 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Balavnik, логика двери прописана в файле esc_trader_door.ltx, который лежит в папке config/scripts.

  • Согласен 1

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

3 часа назад, DarkSnowder сказал:

надо в СДК это дело творить, через всякие АСДС такие вещи не делаются

И как люди новые сюжеты полноценные то писали через асдс...

2 часа назад, Marafon6540 сказал:

СДК использовал только для компила лок и моделей. Все остальное - АСДС.

А почему? 

  • Согласен 1

Самый некомпетентный на форуме.

на ОГСР заметил есть такая проблемка, что когда монстрам в Spawn_Inventory_Item_Section прописать артефакт, при его подборе с убитого мутанта происходит вылеты с таким логом

[error]Expression    : bone_id < LL_BoneCount()
[error]Function      : CKinematics::LL_GetBoneInstance
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h
[error]Line          : 179
[error]Description   : visual_name: monsters\kontroler\kontroler_cop, bone_id: 3312

в движке посмотрел, вылет вроде как из-за того что артефакт считается худовым предметом и обрабатывается как пушки, для него считается кинематика и эти самые кости с bone_id, с другими классами такой проблемы нет, спавнил в мутантах и ПДА и патроны - всё норм.

 

в оригинальном движке ТЧ вроде такой проблемы не было ,там точно помню арты спавнили в мутантах ,это разрабы ОГСР намудрили:)

  • Сочувствую 1

Какой файл отвечает за выдачу первого квеста в начале игры? Хочу свой квест туда запихать.

Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится.

img.php?nick=Balavnik&sert=2&text=t6

Рекомендую EditPlus для операций из сообщения выше, экономит время / сберегает нервы :biggrin:

editplus-good.jpg

  • Нравится 1
  • Полезно 2

Total Commander использую давно и для всего, так или иначе связанного с кодовой разработкой.

Впрочем это наверное вопрос привычек)

  • Нравится 1
  • Согласен 2

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

10 часов назад, CiberZold сказал:

монстрам в Spawn_Inventory_Item_Section прописать артефакт

В проекте dsh вылетов нет, хотя бюреры артефакты за пазухой носят.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

53 минуты назад, dPlayer сказал:

А куда приведёт эта дорога если взялся за всеми любимый автоквест?

Поскольку я работал только с ЧН, то не в курсе, что это за пресловутый "всеми любимый автоквест", не могу знать и дорожку к нему. :)
Но убеждён на сто процентов, что последовательным поиском по конфигам и скриптам (а если припрёт, то и по коду движка) можно найти если не всё, то очень и очень многое.

  • Нравится 3
  • Согласен 1

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

12 часов назад, aromatizer сказал:

В проекте dsh вылетов нет, хотя бюреры артефакты за пазухой носят.

это ты к чему? в оригинальном ТЧ тоже монстры с артами спавнились, я же говорю про ОГСР ,который постоянно обновляется, и не всегда в лучшую сторону, насколько я знаю DSH делался на довольно бородатом билде ОГСР где на уровне самого OGSR мода на котором появился этот движок как дальнейшей развитие двигла OGSE другой командой.

  • Полезно 1

Прописал в логику волку следующее:

Скрытый текст

custom_data = <<END
[smart_terrains]
esc_lager = {+esc_zvezda_started}

[spawner]
cond = {+esc_zvezda_started}
END

Почему при получении инфопоршня волк появляется и сразу уходит, а не остаётся в смарте?

Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится.

img.php?nick=Balavnik&sert=2&text=t6

Выводи его в онлайн в смарте по выдаче этого инфо.

Здесь могла быть ваша реклама.

@mole venomous Каким образом?

Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится.

img.php?nick=Balavnik&sert=2&text=t6

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...