-
Число публикаций
1 257 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
133 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Comador
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik, логика двери прописана в файле esc_trader_door.ltx, который лежит в папке config/scripts. -
Если неизменяет память, то в папке текстур есть текстура, где "прорисованы" данные капли. Перекрась под себя.
-
@AndreyL , как-то так <btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" > <text_color> <e r="240" g="217" b="182"/> <t r="0" g="0" b="0"/> <d r="135" g="123" b="116"/> <h r="0" g="0" b="0"/> </text_color> <btn/>
- 27 ответов
-
- скриптовый
- интерфейс
- (и еще 5 )
-
@mdm64, посмотри эту утилиту.
-
Отсутствует искомый файл, который пытаетесь запустить. Батник нужно запускать с каталога, где лежит скрипт.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Изучи шапку вот этой темы. -
На днях чистил комп и нашел свои записи по XML-окнам. Для описания XML-документа используются три термина: теги, элементы и атрибуты. Небольшой пример Описание атрибутов: P.S. записи выкладываю как есть. Знающие/желающие могут дополнить и поправить инфу с этого сообщения.
- 27 ответов
-
- 6
-
-
-
- скриптовый
- интерфейс
- (и еще 5 )
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Вася Сапля, в файле game_tutorials.xml в файле ui_st_mm.xml -
@Mecheniy@Mecheniy, если не изменяет память, то это прописано в inventory_item.xml.
-
Можно попробовать добавить параметр top_indent.
-
@Капрал Хикс, в свое время был аддон для НС от Monnoroch, так вот в этом аддоне было срезание частей монстров ножом.
-
Ты сам себе ответил. Ищи "косяки" в лодах.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что значит она перестала работать? И как ты хотел, чтобы она работала? Если не изменяет мне память, то данная кнопка "работает" для вкладки "Управление". -
Это файл pda.xml. Файл inventory_item.xml - static_weight – вес предмета
-
TIGER_VLAD, в моде АМК-2 был такой код function amkGetWeaponClass(oWeapon) local iID = get_clsid(oWeapon) if iID == clsid.wpn_vintorez_s or iID == clsid.wpn_svd_s or iID == clsid.wpn_svu_s then return 1 -- снайперские винтовки elseif iID == clsid.wpn_ak74_s or iID == clsid.wpn_lr300_s or iID == clsid.wpn_groza_s or iID == clsid.wpn_val_s then return 2 -- штурмовые винтовки elseif iID == clsid.wpn_hpsa_s or iID == clsid.wpn_walther_s or iID == clsid.wpn_usp45_s or iID == clsid.wpn_pm_s then return 3 -- пистолеты elseif iID == clsid.wpn_bm16_s or iID == clsid.wpn_shotgun_s then return 4 -- дробовики, ружья elseif iID == clsid.wpn_rpg7_s or iID == clsid.wpn_grenade_f1 or iID == clsid.wpn_grenade_rgd5 or iID == clsid.wpn_rg6_s then return 5 -- гранаты, гранатометы, ракеты elseif iID == clsid.wpn_knife_s then return 6 -- нож else return 0 -- не определено end end
-
Ирбис, воспользуйся прогой ResizeEnable.
-
Graff46, небольшая опечатка
-
На виртуалке стоит такая же система. Установлен Perl 5.20.1. Все прекрасно работает.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
BFG, если кратко, то вот пост lsclon. -
Правая и левая часть описаны в pda_events.xml - секции left_frame и right_frame Mecheniy@Mecheniy, это в message_box.xml - секция message_box_quit_windows
-
Ребята нужна помощь. Есть огромное количество файлов с расширением *.xls, которые находятся в текущей папке, а так же в подпапках. В наличие есть небольшой VBS-скрипт, который "пересохраняет" эти в файлы в *.xlsx Set app = CreateObject("Excel.Application") Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") strPath = "." strPath = "." Set fld = fso.GetFolder(strPath) For Each fil In fld.Files If Right(fil.Name, 3) = "xls" Then Set wbk = app.Workbooks.Open(fil) app.DisplayAlerts = False wbk.SaveAs fil & "x", 51 wbk.Close False End If Next app.Quit но он обрабатывает только файлы в корне папки. Что нужно подправить, чтобы он охватывал и подпапки? P.S. запуск скрипт производится через батник.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
CRAZY_STALKER666, смотри alife.ltx -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Большая их часть находится в ui_actor_menu.dds. -
idcurse, в шапке темы подробно описано, что и как. Все это правится в одном файле maingame_х.xml, здесь х - "номер" (1, 2 или 3 - в зависимости от выбранного худа) В этом файле static_pda_online - счетчик НПС, здесь нужно править параметр text, а именно значение "а". Присвоив ему "0" ты "обесцветишь" текст, тем самым сделав его невидимым на худе. new_contact_snd – звук нового "контакта". Здесь нужно убрать ссылку на звук, т.е. убрать вот это detectors\contact_1 Что касается мигающего ПДА и "листа бумаги", то нужно отредактировать параметр flashing_icons, который состоит из двух составляющих: мигающего ПДА и текстуры "листа бумаги". В каждом из них убираешь ссылку на текстуру.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В ЗП используется другой файл - actor_menu.xml. Вот его и нужно править.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ