Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 13 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2023 @h0N0r а что значит nonscript_usable? Нигде не видел такой строчки. Ссылка на комментарий
nik1967 34 Опубликовано 13 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2023 @imcrazyhoudini, nonscript_usable = true/false - возможность стандартных (нескриптовых) действий над объектом: взять объект в интерфейс, открыть инвентарь. Скрытый текст [logic] active = ph_idle [ph_idle] on_info = {+dolgs_t_1} ph_idle2 nonscript_usable = true [ph_idle2] nonscript_usable = false 1 Ссылка на комментарий
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 13 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2023 При закладке нычки можно получить ссылку на объект рюкзака: что-нибудь вроде local ruck = alife():create(…), потом level.object_by_id(ruck.id) для клиентского объекта. Попробовать изменить подсказку и посмотреть, сохранится или нет. Кастом-дату вроде бы через перезапись нетпакета можно менять. Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 13 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2023 1 час назад, nik1967 сказал: взять объект в интерфейс, открыть инвентарь. А каким образом определяется что из этого конкретно сделать можно? Ссылка на комментарий
Colder 12 Опубликовано 13 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2023 (изменено) Как добавить новые слоты в ОГСР движке? Их вообще можно добавить? Есть ли подробная информация? Пробовал варашить движок, захожу в игру и результат 0. Изменено 13 Февраля 2023 пользователем Colder Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 13 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2023 @Colder external.ltx ; Включает слоты ножа, бинокля, шлема, биорадара, ПНВ, детектора артефактов, фонаря ogse_new_slots = true Ссылка на комментарий
Colder 12 Опубликовано 13 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2023 @imcrazyhoudini это я знаю, я хочу ещё слоты добавить. Ссылка на комментарий
Сталкер Одиночка 2 Опубликовано 13 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2023 Хочу использовать локации из мода Зона поражения новая эра, на ТЧ с OGSR движком. Такой вопрос, переносить нужно как написано в этой теме? https://www.amk-team.ru/forum/topic/13552-podklyuchenie-ranee-perenesennyh-lokaciy-v-sdk/ Ссылка на комментарий
nik1967 34 Опубликовано 2 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2023 Всем привет. Может, кто подскажет/покажет пример работы с callback'ом "on_before_use_item"? Может, у кого завалялось. Ссылка на комментарий
Zander_driver 10348 Опубликовано 2 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2023 @nik1967 Там все стандартно, так же как со всеми другими колбеками добавленными в правленных движках. net_destroy self.object:set_callback(callback.on_before_use_item, nil) reinit self.object:set_callback(callback.on_before_use_item, self.Before_use_item, self) сама обработка колбека function actor_binder:Before_use_item(item) --- Перед использованием СЪЕДАЕМЫХ итемов. --- Сюда пишем свой код end На древнем-оригинальном движке ТЧ 1.0004 и прочих изделиях, основанных на нем, все это разумеется НЕ работает. Работает на современных движках вроде OGSR. 1 Ссылка на комментарий
dsh 3824 Опубликовано 4 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2023 Если кто-нибудь может подсказать, как называется текстура колючей проволоки? Например та, что на Кордоне окружает яму за бункером Сидоровича. Или которую по краям локаций можно увидеть. Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 4 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2023 @dsh prop_barbwire3 1 Ссылка на комментарий
DarkSnowder 902 Опубликовано 7 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 7 Марта 2023 народ, кто может сказать в чём трабла может заключаться поставил мод на обход аномалий ботами (адаптацию под 6 патч) в итоге ловлю вылет Скрытый текст [03/07/23 14:02:24] FATAL ERROR [03/07/23 14:02:24] [03/07/23 14:02:24] [error]Expression : fatal error [03/07/23 14:02:24] [error]Function : CScriptEngine::lua_error [03/07/23 14:02:24] [error]File : script_engine.cpp [03/07/23 14:02:24] [error]Line : 73 [03/07/23 14:02:24] [error]Description : <no expression> [03/07/23 14:02:24] [error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\anomaly_holder.script:124: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) [03/07/23 14:02:24] [03/07/23 14:02:24] [03/07/23 14:02:24] stack trace: Скрытый текст for id,o in pairs(anom_list) do Скрытый текст local anom_list=nil local cur_level=nil local radius={ zone_buzz=1, zone_buzz_weak=1, zone_buzz_average=1, zone_buzz_strong=2, zone_gravi_zone=7, zone_gravi_zone_weak=6, zone_gravi_zone_weak_noart=6, zone_gravi_zone_average=6, zone_gravi_zone_strong=6, zone_gravi_zone_killing=7, zone_mincer=7, zone_mincer_weak=7, zone_mincer_weak_noart=7, zone_mincer_average=7, zone_mincer_strong=7, zone_mosquito_bald=7, zone_mosquito_bald_weak=6, zone_mosquito_bald_weak_noart=7, zone_mosquito_bald_average=7, zone_mosquito_bald_strong=7, zone_mosquito_bald_strong_noart=7, zone_sarcofag=5, zone_witches_galantine=6, zone_witches_galantine_weak=6, zone_witches_galantine_average=6, zone_witches_galantine_strong=7, zone_zharka_static=5, zone_zharka_static_weak=5, zone_zharka_static_average=5, zone_zharka_static_strong=5, zone_mine_field=0, zone_death=2 } function get_radius_for_section(sect) if radius[sect] then return radius[sect] else mylog("cannot find radius for " .. sect) return 4 end end function add_anomaly(id,cls,sect,rad) if anom_list==nil then anom_list={} end if cur_level~=level.name() then anom_list={} cur_level=level.name() -- mylog("switching to level " .. tostring(cur_level) ) end -- mylog("adding " .. id .. " clsid " .. cls .. " " .. sect ) anom_list[id]={pos=0,clsid=cls,radius=rad or get_radius_for_section(sect),section=sect} end function remove_anomaly(id) if anom_list then anom_list[id]=nil end end function enumerate_anoms() if cur_level~=level.name() then anom_list=nil cur_level=level.name() end if not anom_list then anom_list={} local cnt=0 -- mylog(clsid.zone_bfuzz_s .. " " .. -- clsid.zone_galant_s .. " " .. -- clsid.zone_mbald_s .. " " .. -- clsid.zone_mincer_s) for id=1,40000,1 do local obj=level.object_by_id(id) if obj then if obj:clsid()==clsid.zone_bfuzz_s or obj:clsid()==clsid.zone_galant_s or obj:clsid()==clsid.zone_mbald_s or obj:clsid()==clsid.zone_mincer_s then anom_list[id]={object=obj,pos=obj:position(),clsid=obj:clsid()} local pos=anom_list[id].pos -- mylog("found " .. id .. " " .. obj:clsid() .. " at " .. pos.x .. ";" .. pos.y .. ";" .. pos.z ) cnt=cnt+1 else -- mylog(obj:clsid()) end end end -- mylog("total " .. cnt) if cnt==0 then anom_list=nil end end end function get_nearest_anomaly(npc,dirp) local posn=npc:position() local dir local anomid=nil local mindist=10000000 local pos1=nil local cls=0 local cnt=0 local anomdesc={} if dirp then dir=dirp else dir=npc:direction() end for id,o in pairs(anom_list) do if o then if o.pos==0 then local obj=level.object_by_id(id) if obj then o.pos=obj:position() -- mylog("reposition " .. id .. " clsid " .. obj:clsid() .. " at " .. o.pos.x .. ";" .. o.pos.y .. ";" .. o.pos.z ) end end if o.pos~=0 then cnt=cnt+1 local delta=vector():set(o.pos):sub(posn) local scalarmul=(delta.x*dir.x+delta.z*dir.z)/math.sqrt(delta.x*delta.x+delta.z*delta.z) -- если скалярное произведения текущего направления движения NPC -- и относительного радиус вектора аномалии меньше 0, то NPC удаляется от аномалии if scalarmul>-0.4 then local dist=posn:distance_to(o.pos)-o.radius -- if id>20000 then -- mylog("get nearest " .. npc:name() .. " dist " .. dist) -- end if dist<mindist then mindist=dist anomid=id pos1=o.pos cls=o.clsid anomdesc=o end end end end end -- if anomid then -- mylog("get nearest " .. anomid .. " dist " .. mindist) -- end if anomid then return true,anomid,pos1,cls,mindist+anomdesc.radius,anomdesc.radius,anomdesc.section else return false end end Вылет происходил при подходе к базе, где кроме костров (вокруг которых сидят сталкеры), больше ничего нет Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 7 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 7 Марта 2023 Каким образом происходит спавн артефактов в начале игры? artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах artefact_spawn_rnd = 100 ;вероятность заспавнить артефакт в процентах. min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 1 В моём понимании если в artefact_spawn_rnd значении 100, то спавн должен быть 100% min_artefact_count = 0 - сколько аномалия может заспавнить артов минимально max_artefact_count = 1 - максимально естественно Но почему при min_artefact_count = 0 и artefact_spawn_rnd = 100 спавна артефактов в любом случае не будет? А если: min_artefact_count = 1 max_artefact_count = 1 artefact_spawn_rnd = 0 То артефакт будет в каждой аномалии. Как это работает? Ссылка на комментарий
Купер 3307 Опубликовано 8 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2023 @DarkSnowder , при считывании из табл. anom_list получаем недопустимый первый аргумент. На первый-первый погляд ( ! ) что-то странное здесь: function enumerate_anoms() ... --* по идее же, перебираем в цикле игровые id, а что есть 40000 при этом? id же мах = 65535 ? for id=1,40000,1 do ... end Ссылка на комментарий
bsanek628 1 Опубликовано 8 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2023 Всем привет. Господа, подскажите в ТЧ/ЧН/ЗП верна ли формула расчета кратности прицела? 60/ число Х = кратность. Если не верный, то какой верхний предел (самое маленькое приближение) для оптики? И еще такой вопрос. Работает ли в Тенях функции на прицелах (если их туда прописать) scope_dynamic_zoom = on, scope_nightvision = scope_nightvision и scope_alive_detector = scope_detector Ссылка на комментарий
alex5773 1332 Опубликовано 8 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2023 @bsanek628 Всё зависит от твоего угла обзора и худ интерфейса) Лично у себя в игре всегда ставлю зоом фактор 73.3 у всего оружия(без оптики конечно) Это значит нет ни приближения ни отдаления во время прицеливания. И это при угле обзора в 55, и при худе 0.45 И если для снайперки выставить 73.3, то тоже не будет ни какого приближения и отдаления) Угол обзора в 55 считаю идеальным. Если больше, то происходит искажение. Как камера рыбий глаз))) Как играют при 75, фиг его знает))) И конечно же в ТЧ в чистой игре не будет то работать. Ссылка на комментарий
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 9 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2023 (изменено) @bsanek628 fov (конфиг) * кратность = 120. Видимое приближение меньше на 20% (4x – 3,33x). Изменено 9 Марта 2023 пользователем Norman Eisenherz 1 Ссылка на комментарий
bsanek628 1 Опубликовано 9 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2023 Понял, спасибо. И еще такой вопрос. В дефолтных Тенях дамаг оружия с надетым глушителем завязан на silencer_hit_power? Или, как в случае без глушителя также на hit_power? Ссылка на комментарий
alex5773 1332 Опубликовано 9 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 9 Марта 2023 (изменено) @bsanek628 Странный вопрос) silencer_hit_power конечно. Скрытый текст Значит странный не вопрос, а ответ))) Изменено 9 Марта 2023 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти