Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-847221
dsh 3 824 Опубликовано 12 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2023 Да с чего же НИ обязательна? Да all.spawn тоже... Откуда такой миф? Ведь в игре что угодно можно удалить "на ходу". Вообще не понимаю, откуда такая любовь к НИ на каждый чих. Вот у меня моду уже сколько лет. В процессе два раза переходил ну другой движок. И ни разу за все это время не было необходимости НИ для игроков. 1 1 2 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1460866
bsanek628 1 Опубликовано 12 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2023 (изменено) В ТЧ какой конфиг бинокля используется: в weapon или misc-items? Имеется ли в игре нормальное название Бинокль или же аля "binocular".? Изменено 12 Июня 2023 пользователем bsanek628 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1460895
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 12 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2023 4 часа назад, dsh сказал: Да с чего же НИ обязательна? Ну как минимум потому что при правке спавна появляется такое: Скрытый текст 5 вариант Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() Function : CALifeSpawnRegistry::load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp Line : 167 Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Ошибка[4] all.spawn не соответствует game.graph. Возможно при компиляции AI, не был пересобран спавн. Решение Привести all.spawn и game.graph в соответствие. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1460898
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 13 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2023 (изменено) Распаковал один мод через акдк, закинул спавн в папку с модом, ловлю такой вылет: Скрытый текст Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... ! Cannot find saved game ~~~ wrong condlist =actor_has_item(bad_psy_helmet)} sr_psy_antenna@bad_psy_helmet on_info2 = {+yantar_attack_start} nil [sr_psy_antenna@bad_psy_helmet] eff_intensity = 20 hit_intensity = 0 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet) * Log file has been saved successfully! ! Cannot find saved game ~~~ wrong condlist =actor_has_item(bad_psy_helmet)} sr_psy_antenna@bad_psy_helmet on_info2 = {+yantar_attack_start} nil [sr_psy_antenna@bad_psy_helmet] eff_intensity = 20 hit_intensity = 0 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet) * Log file has been saved successfully! * 1535 spawn points are successfully loaded ! Cannot find saved game ~~~ wrong condlist =actor_has_item(bad_psy_helmet)} sr_psy_antenna@bad_psy_helmet on_info2 = {+yantar_attack_start} nil [sr_psy_antenna@bad_psy_helmet] eff_intensity = 20 hit_intensity = 0 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet) * Log file has been saved successfully! ! Cannot find saved game ~~~ wrong condlist =actor_has_item(bad_psy_helmet)} sr_psy_antenna@bad_psy_helmet on_info2 = {+yantar_attack_start} nil [sr_psy_antenna@bad_psy_helmet] eff_intensity = 20 hit_intensity = 0 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet) * Log file has been saved successfully! * Saving spawns... * Saving objects... * 3691 objects are successfully saved * Game diana.sav is successfully saved to file 'd:\1\_user_\savedgames\diana.sav' * New game is successfully created! * phase time: 423 ms * phase cmem: 187797 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 ! Cannot find saved game ~~~ trying to set infos then actor is nil * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\1\gamedata\scripts\xr_logic.script:708: attempt to call method 'give_info_portion' (a nil value) stack trace: Даже без правок спавна такое. Декомпилировал так: Скрытый текст universal_acdc.pl -d diana.spawn -out diana -scan config -g graph -sort complex pause Собирал так: Скрытый текст universal_acdc.pl -compile diana -out all.spawn pause В чём проблема? Изменено 13 Июня 2023 пользователем imcrazyhoudini Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1460988
boneset-hq 4 Опубликовано 14 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2023 12.06.2023 в 12:26, dsh сказал: Да с чего же НИ обязательна? ... И ни разу за все это время не было необходимости НИ для игроков. Вопрос что за НИ? "Do you like what you see?" © Billy Herrington Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1461059
Chypakabra 990 Опубликовано 14 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2023 8 минут назад, boneset-hq сказал: Вопрос что за НИ? Новая Игра мейби? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1461060
Zander_driver 10 358 Опубликовано 15 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2023 12.06.2023 в 16:39, imcrazyhoudini сказал: при правке спавна появляется такое: Изначально речь шла о том чтобы просто удалить нпс из игры. Зачем для этого редачить all.spawn? Все спокойно удаляется/выключается по ходу игры, не требуя никакой НИ и никакой правки all.spawn. И неписи, и работы в гулагах, и гулаги целиком. 13.06.2023 в 17:22, imcrazyhoudini сказал: В чём проблема? В используемых инструментах. 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1461116
boneset-hq 4 Опубликовано 15 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2023 (изменено) Подскажите тупому, как прописать ожидание. Типо строчка wait(время) не работает. При использовании предмета надо немного подождать и воспроизвести звук. Изменено 15 Июня 2023 пользователем boneset-hq Не дописал "Do you like what you see?" © Billy Herrington Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1461118
Zander_driver 10 358 Опубликовано 15 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2023 1 час назад, boneset-hq сказал: ожидание Таймеры использовать. Если максимально просто на пальцах, то для этого надо: 1) Использовать какую-нибудь систему сохранения данных. xvars из OGSR или se_stor by Artos или еще что-то подобное. 2) Написать свою или взять готовую (они есть но не особо удобные имхо), скриптовую систему таймеров, реализующую такой функционал что мы (сейчас) взводим таймер, в который записываем что нам надо через время X, вызвать функцию Y, и (опционально) передать ей аргументы Z. 3) Если вы пишете в коде скрипта строчки вида wait(время) даже не задавая себе вопроса, а каким вообще образом это могло бы сработать, если бы даже "гипотетически", как-то там могло бы, то наверное вам пока рано вдаваться в такие задачи. X-Ray вместе с Lua-скриптами представляет собой однопоточное приложение, и приостановка выполнения потока на некое время, неважно каким образом реализованная, привела бы к приостановке всей вообще игры на то же самое время. Так что статус приложения в диспетчере стал бы == "Не отвечает". Естественно такой фичи делать не стали. 1 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1461123
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 17 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2023 15.06.2023 в 14:27, Zander_driver сказал: Зачем для этого редачить all.spawn? Ну знаншь, если тебе легче скриптовой функцией удалить, то пускай так будет) Мне проще спавн пересобрать, мне так больше нравится. 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1461354
RayTwitty 587 Опубликовано 19 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2023 (изменено) 15.06.2023 в 14:51, boneset-hq сказал: Подскажите тупому, как прописать ожидание. Типо строчка wait(время) не работает. При использовании предмета надо немного подождать и воспроизвести звук. Если только звук - при проигрывании звуков можно задать время задержки штатными средствами: https://xray-engine.org/index.php?title=Класс_sound_object Параметр timeout (если я правильно помню, float-число, например 0.5 означает 500 мс). Для более сложных задач, как уже написали выше, можно использовать расширенные системы таймеров с сохранением и различными параметрами. Такие системы используются прежде всего при реализации сюжета, однако в игре есть и собственные механизмы на основе игровой логики (xr_logic) с параметрами on_timer, spawner и т.д. Изменено 19 Июня 2023 пользователем RayTwitty Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1461654
boneset-hq 4 Опубликовано 24 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 24 Июня 2023 Как сделать выбор в меню быстрее. Что-то вроде ЗПшного варианта. Тоесть вот этот ползунок которым выбираешь кнопки. Просто в тч ну очень медленно двигается. Надеюсь не придётся править движок? "Do you like what you see?" © Billy Herrington Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1461894
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 25 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2023 Придется. Единственный уникальный метод класса CUIMMShniaga(), доступный в скриптах – вкл./выкл. эффекта увеличительного стекла. 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1461957
boneset-hq 4 Опубликовано 3 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2023 Ещё впрс, как редактировать экран загрузки? Никак не могу найти xml файл. Или надо искать в скриптах? "Do you like what you see?" © Billy Herrington Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1462538
_g.script 3 670 Опубликовано 3 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2023 @boneset-hq , если речь не о текстурах, то это в движке, вроде. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1462539
agden 0 Опубликовано 7 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2023 я убрал начальный диалог сидоровича, а после этого создал нпс со своим диалогом, но он не отображается у него. я подозреваю, что это из-за того, что сталкера не хотят со мной разговаривать, т.к я не пообщался с сидоровичем. как мне убрать эту неразговорчивость и негатив со стороны одиночек из деревни новичков? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1462828
agden 0 Опубликовано 7 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2023 @Купер спасибо большое, дружище, но я не очень разобрался. я вставил функцию <give_info>tutorial_wounded_start</give_info> в начало диалога с сидоровичем, но мне выдается задание "Забрать флешку у разведчика", которое мне вообще не нужно. помоги пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1462833
bsanek628 1 Опубликовано 13 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2023 Ребят, приветствия в dialog_manager используются рандомными сталкерами. А у Сахарова/Круглова свои приветствия в текстовом окне? Или тоже оттуда берутся? Хочу поправить тексты приветствия, добрый день в 2 часа ночи, ну-у... такой себе день Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1463182
Nowislaw 5 Опубликовано 16 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2023 Всем добрый вечер. Надеюсь, что темой не ошибся. На ТЧ происходит стабильный вылет из-за каких-то вей-поинтов. Скорее всего, из-за переключения работы НПС. Отладка показала вот такую функцию и строку: Скрытый текст Дальше включил отладку через _g.script. В логе перед вылетом (проверял 10 раз - последние строки всегда такие) числятся вот такие строки: Скрытый текст ! Unknown command: set_new_target_state_sleep ! Unknown command: flush ! Unknown command: set_new_target_state_sit ! Unknown command: flush ! Unknown command: [smart_terrain_esc_bridge]_task:_obj=esc_bridge_soldier1_job_path=nil,_CLEARING ! Unknown command: flush ! Unknown command: [smart_terrain_esc_bridge]_removed_esc_bridge_soldier1_from_gulag_type=esc_bridge,_strn_id=65535 ! Unknown command: flush Ключевые строки только по esc_bridge. Попробовал убрать объект esc_bridge_soldier1 - он заменился другим (esc_bridge_soldier2). И так было до тех пор, пока я полностью не удалю всех солдат с карты. Может кто-нибудь подсказать, с чем связан вылет? Z690 GAMING X DDR4, 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700KF, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, Windows 11. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1463302
gam 118 Опубликовано 16 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2023 Только что, Nowislaw сказал: темой не ошибся А конкректно - это чистая ТЧ, или Ваши нароботки? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1192/#findComment-1463305
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти