S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
40 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
848 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя bsanek628
-
Народ, как всё-таки писать Военные склады / Военные Склады, Тёмная долина / Тёмная Долина? Склады или склады - всё-таки там территория далеко заходит за армейскую базу и склады при ней. Долина или долина - все-таки местность там далеко не долина.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скорее всего правильно Я спрашиваю у неписи - <text>Расскажи какую-нибудь историю.</text> И ответ неписи <text>история на 4 полные строчки + начало 5-й. По итогу - вылет на загрузке. Вот и интересует, сколько строчек до перебора</text> -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, как узнать, сколько игра видит строчек диалога в одном сообщении? На вопрос Бармену: что интересного расскажешь, вставил историю про сталкера Ефима/Проводника - 4 полные строчки + начало 5-й. Получил вылет на этапе загрузки - перебор. Вот сколько строчек до этого перебора? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SGM 2.2 CoP. Подскажите, кто в курсе, какой базовый процент, базовый шанс выпадения частей мутантов в этом моде? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
launch_speed = 5 у стокового РПГ-7. В конфиге апгрейда гранатомёта (SGM мод) параметр launch_speed прописан 8 . Эти 8 плюсуются к базовому 5 или же после апгрейда launch_speed = 8 именно? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SGM 2.2. Получаем награду у Митрофана - торговца монолитовского, за доставку кейса Леона. На выбор 4 коробки с наградой: № 456781, № 458719, № 435239, № 437240. Где в конфигах найти эти коробки? Интересует наполнение этих коробок -
[CoP] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа, напомните (пока нет возможности поставить мод и посмотреть самому), SGM 2.2. Банкир. Депозитный счет(накопительный). Когда забираешь сбережения оттуда с 20-00 до 20-45 там есть два варианта: забрать проценты и забрать вклад. Так вот, напомните, кто играл в сей мод, основной вклад забирается вся сумма или можно забирать частями? Допустим. там 100.000 лежит. Забирается только 100.000 или там можно забрать часть, скажем 10.000, 25.000? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, опять вопрос по формулам подсчета. Как считается на артах параметры иммунитета strike, wound, explosion и fire_wound? Работают ли на артах эти параметры? Есть артефакт "Василиск" СГМ-овский где во всех иммунитетах, кроме fire_wound, прописано = 0.1. Во первых эти параметры (strike, wound, explosion) на арте не отображаются. Во вторых как вообще они считаются? На СГМ-овских кевларовых пластинах прописано, к примеру, fire_wound = 0.05 это 5%, то есть 1.0 = 100%, по остальным боевым параметрам расчет тот же самый? 1.0 = 100%, или там по другому считается? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, кто знает, скиньте для ЗП формулы расчета игровых значений кровотечения, выносливости и здоровья. Сколько, к примеру, будет написано на артефакте при power_restore_speed = 0.008, или при bleeding_restore_speed = 0.009? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа, кому не трудно, напишите цвет color defs "UI-orange" из ТЧ. А то игру ради этого файла ставить не хочу. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
100 советов по выживанию в Зоне в загрузочном экране. Как увеличить количество до, к примеру, 150-ти? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, приветствия в dialog_manager используются рандомными сталкерами. А у Сахарова/Круглова свои приветствия в текстовом окне? Или тоже оттуда берутся? Хочу поправить тексты приветствия, добрый день в 2 часа ночи, ну-у... такой себе день -
[CS] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Actor.ltx - максимальные значения стат в 0.166 правятся? Или же это нужно сам движок править? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В ТЧ какой конфиг бинокля используется: в weapon или misc-items? Имеется ли в игре нормальное название Бинокль или же аля "binocular".? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа. подсобите, в dialog_manager не пойму несколько фраз: вокруг бара и мимо бара. Бара - в смысле, локация Бар, или бар - бар "100 рентген"? "У старых складов база "свободовцев" находится. Они ребята беспечальные, душевные; с ними под бутылочку чего хорошего посидеть - одно удовольствие. И "Долг", как вокруг бара, не мельтешит." "Это ты зачем здесь? На Янтарь собрался или артефакты втихую мимо бара пронести хочешь?" -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Стволы с постоянным глушителем (silencer_status = 1). Как считается дамаг? Дамаг берется просто из hit_power? Или же hit_power помножается на bullet_hit_power_k конфига глушителя? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Размер дырки wm_size правится? Или его лучше не трогать? Хотел для того же 45 калибра поменять на 0.09, или пусть так остается стандартные 0.05? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну 150 кг я не считаю читерством, а делаю для себя)) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Проще сделай в ТЧ вес у персонажа базовый не 50 кг, а 150 кг (меня вообще не парит про всякий реализм. Это игра, я хоть там могу 999 кг прописать, но прописал более разумные числа в 150 кг). Ну и на броньке можешь прописать больший вес (у меня прописан вес на всех, кроме бандитской куртки и штормовки одиночек), чем +20, вон, к примеру, на экзе поставь +100, Можешь, вон, на оставшихся двух армейских бронежилетах можешь сделать антигравитационный жилет, аля Тайные тропы 2, выставив 170 кг. Тебе эти 320 кг - обхабариться. Если ты играешь - чтобы просто вспомнить игру, вспомнить старых персонажей, старые локации, то этого вполне достаточно, без всяких ОГСР и тому подобные. Ну или поставь ЗП и накати моды песочницы, аля Кол оф Чернобыль, к примеру. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, подсобите вот в чем. Что за файл отвечает за спавн, или как бы правильнее назвать, за появление новой истории в КПК? Нашел файл xr_info. Вроде бы этот должен быть, или ошибаюсь. Кроме того, я не помню, как добавляются вообще истории новые в кпк, вроде бы с трупов добавлялись, это 100%, а от сталкеров возле костра либо же стоя за барной стойкой не добавлялись? Короче, заморочился с историями. Хочу 3-5 историй добавить из ТТ2/Фотографа (точнее заменить про проводника, про спать вообще нельзя в Зоне, про секретные лаборатории, которые работают) и хочу убрать выпадение у бандитов, и вояк. А то тот же Сверхпроводник падает со всех, кроме фанатиков. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, понимаю, тупой вопрос, но все же. Как в тексте писать арену, с большой или маленькой буквы? Бои на Арене продолжаются или бои на арене продолжаются. Вроде бы это не имя собственное, чтобы писать с большой буквы, но в том же ЧН-е есть в диалогах Барахолка, а не барахолка (Это Барахолка, а мы барахольщики), есть Концлагерь, а не концлагерь. Вот и думаю как писать. Пишем же блокпост, как блокпост, а не Блокпост, военная база как военная база, а не он пошел на Военную Базу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хочу уточнить, чтобы потом не переделывать. Работает ли в ТЧ в описании шмоток/стволов крашеный текст? Аля такой: %c[default]Характеристики оружия:\n %c[255,238,153,26]• %c[default]Урон = 0, в глушителе = 0\n %c[255,238,153,26]• %c[default]Скорострельность = 0 в/м\n %c[255,238,153,26]• %c[default]Прицельная дальность = 0 метров, с глушителем 0\n %c[255,238,153,26]• %c[default]Скорость полёта пули = 0 м/с, при глушителе 0\n%c[default] -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Статы артефактов, а не брони. health_restore_speed = 0.0006 это 600% у Души, bleeding_restore_speed = 0.012 - 400% у Слюды -
[SoC] Ковыряемся в файлах
bsanek628 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа, подскажите формулу по которой считается прибавка здоровья в %, потеря/остановка кровотечения, восстановление сил/усталость. Сколько, к примеру, будет потеря крови в %% написано в ТЧ на артефакте при bleeding_restore_speed = -0.003 или остановка кровотечения = 0.005? Сколько %% будет потеря выносливости при power_restore_speed = -0.002, или восстановление power_restore_speed = 0.006? -
Сломанный экзоскелет в единственном экземпляре в данном моде (ТЧ/ЧН)? Или можно снять с трупов зомбированных? А то если он в единичном экземпляре, то думаю, может переписать его и сделать типа грузового экзоскелета с высоким переносимым весом ~100 кг. А если он выпадает с зомби периодически, то тогда пусть так и остается. Ибо какая польза от этого экзоскелета, кроме как продажи или складывания в каком-нибудь ящике. И еще такой вопрос. В string_table_outfit (версия для ТЧ) висит описание комбеза svoboda_heavy_antigas_outfit_m1_description. А где название и сам конфиг комбеза? Глянул везде где может он быть - нету. Или вырезали его/не стали добавлять?