Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-847221
lordmuzer 743 Опубликовано 6 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2018 48 minutes ago, bitreceter said: hit_probability_gd_novice = 0.30 hit_probability_gd_stalker = 0.35 hit_probability_gd_veteran = 0.45 hit_probability_gd_master = 0.55 Это снова таки от уровня сложности игры, а не от ранга ГГ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1198628
AndreySol 215 Опубликовано 6 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2018 2 часа назад, bitreceter сказал: В каком то туторе читал что достаточно прописать в конфиг оружия строки Сделал поиск "hit_probability_gd_novice" в исходниках 1.0007rc1 - нет такого. Значит движок такое из конфигов не читает и не использует. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1198667
Charsi 441 Опубликовано 6 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2018 @AndreySol, читает. Там имя параметра динамически генерируется. Цитата // hit probability strconcat (sizeof(tmp),tmp,"hit_probability_",diff_name); m_hit_probability = pSettings->r_float(*cNameSect(),tmp); 2 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1198706
bitreceter 1 Опубликовано 7 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2018 (изменено) Доброго времени суток, в модострое я сравнительно недавно прошу не кидаться кирпичами, возникли такие вопросы по ТЧ. 1. Как реализовать потребность в еде ГГ? Я правильно понимаю что достаточно изменить параметр: Скрытый текст satiety_v = 0.000015 Это вроде понятно. 2. Как реализовать потребность в воде для ГГ? Делать какие либо аналогии с потребностью в еде, или сделать через скрипт вызов "жажды" каждые "рандом" время и отнимать выносливость? Думаю это "не торт". Может есть примеры реализации? 3. Как реализовать потребность во сне для ГГ, нашел такие строки: Скрытый текст satiety_v_sleep = 0.00001 radiation_v_sleep = 0.0003 satiety_power_v_sleep = 0.0001 satiety_health_v_sleep = 0.00001 radiation_health_v_sleep = 0.001 Не могу понять за что именно отвечают данные строки, вроде как воздействие бега, здоровья, сытости и радиации на сон. Что если потребность во сне уже в есть в ТЧ, просто она не активна? Подскажите пожалуйста в какую сторону копать, знаю есть моды где это уже все реализовано, но чужие костыли сложновато понять. Изменено 7 Сентября 2018 пользователем bitreceter Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1198719
AndrewMor 535 Опубликовано 7 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2018 @AndreySol, ранг Мастер. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1198724
Змея 239 Опубликовано 7 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2018 hit_probability_gd_novice Спокойно себе прописано в actor.ltx. Даже судя по тому - где и вместе с чем прописано.. Например там дописано еще - hit_sounds = actor_hit_snds Я например думаю, что параметры относятся таки к самому актору. Например интерпретирую их как вероятность попадания по актору в зависимости от сложности. То есть, как уже указывалось выше, все эти дела влияют на выживаемость актора, а никак на его суперметкость на мастере.. Непонятно кстати - как точно такой-же параметр - но прописанный в конфиг оружия - будет влиять на меткость актора. Скорее уж тогда на меткость неписей, использующих это оружие)) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1198725
AndreySol 215 Опубликовано 7 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2018 (изменено) 15 часов назад, Charsi сказал: читает. Там имя параметра динамически генерируется. Спасибо, буду знать. Но, относительно сути изначального вопроса - это, опять-же, относится к выбранной при начале НИ сложности, а не к рангу ГГ ? Изменено 7 Сентября 2018 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1198802
AndreySol 215 Опубликовано 7 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2018 9 часов назад, AndrewMor сказал: ранг Мастер. Ага... пока воздержусь от погадалок. Попробую на выходных порыться в исходниках и понять, что завязано на ранг ГГ\НПСа. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1198806
bitreceter 1 Опубликовано 8 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2018 (изменено) Есть рюкзак тайник сделанный по тутору из: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пустой_рюкзак_для_создания_своего_тайника Как забрать рюкзак назад в инвентарь, если тайник нам больше не нужен? Поставил все как надо. Скрытый текст function actor_binder:take_item_from_box(box, item) local story_id = box:story_id() if story_id == nil then return end treasure_manager.take_item_from_box(box, story_id) --[[ local respawner = se_respawn.get_respawner_by_parent(story_id) if respawner == nil then return end --' Необходимо уменьшить счетчик в респавнере respawner:remove_spawned(item:id()) local smart_terrain = db.strn_by_respawn[respawner:name()] if smart_terrain == nil then return end local npc = smart_terrain.gulag:get_nearest_online_obj(db.actor:position()) if npc ~= nil then xr_sound.set_sound_play(npc, "reac_box") xr_gulag.setGulagEnemy(smart_terrain:name() , db.actor) end ]] end if box:section() == "active_ruck" and box:is_inv_box_empty() then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) -- закрываем окно "обыскивания тайника" level.map_remove_object_spot(box:id(), "red_location") -- убираем с тайника метку alife():release(alife():object(box:id()), true) -- удаляем тайник alife():create("item_rukzak", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end Теперь если использовать рюкзак то он исчезает из инвентаря, его нет под ногами. Куда исчезает нычка? Или есть косяк в: Скрытый текст if box:section() == "active_ruck" and box:is_inv_box_empty() then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) -- закрываем окно "обыскивания тайника" level.map_remove_object_spot(box:id(), "red_location") -- убираем с тайника метку alife():release(alife():object(box:id()), true) -- удаляем тайник alife():create("item_rukzak", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end Без этого сприпта все работает, но мне нужно ведь что бы рюкзак забрался после извлечения из него хлама. Вот секция в device. Скрытый текст [item_rukzak]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "food and drugs\antirad" $prefetch = 32 class = II_ANTIR cform = skeleton visual = equipments\item_rukzak description = enc_equipment_rukzak_descr inv_weight = 0.3 inv_name = enc_equipment_rukzak inv_name_short = enc_equipment_rukzak inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 14 inv_grid_y = 29 cost = 500 eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_alcohol = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 food item animation_slot = 4 hud item hud = wpn_vodka_hud [active_ruck]:inventory_box visual = equipments\item_rukzak custom_data = scripts\treasure_inventory_box.ltx radius = 1 В чем собственно может быть проблема? Ведь все точно по тутору. Изменено 8 Сентября 2018 пользователем bitreceter Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1198972
naxac 2 605 Опубликовано 8 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2018 @bitreceter, в конце функции ещё один end не поставил Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199056
Jekyll 92 Опубликовано 8 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2018 Может, меня клинит, но у @bitreceter в указанной функции не будет читаться нужный код, т.к. он вписан вне функции. Или я что-то упустил? Скрытый текст function actor_binder:take_item_from_box(box, item) local story_id = box:story_id() if story_id == nil then return end treasure_manager.take_item_from_box(box, story_id)--[[ local respawner = se_respawn.get_respawner_by_parent(story_id) if respawner == nil then return end --' Необходимо уменьшить счетчик в респавнере respawner:remove_spawned(item:id()) local smart_terrain = db.strn_by_respawn[respawner:name()] if smart_terrain == nil then return end local npc = smart_terrain.gulag:get_nearest_online_obj(db.actor:position()) if npc ~= nil then xr_sound.set_sound_play(npc, "reac_box") xr_gulag.setGulagEnemy(smart_terrain:name() , db.actor) end ]]end if box:section() == "active_ruck" and box:is_inv_box_empty() then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) -- закрываем окно "обыскивания тайника" level.map_remove_object_spot(box:id(), "red_location") -- убираем с тайника метку alife():release(alife():object(box:id()), true) -- удаляем тайник alife():create("item_rukzak", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end 1 New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199125
EggIeRar(V.N.S.L) 16 Опубликовано 10 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2018 Всем привет Господа. Подскажите, как поставить метку на карте, и можно ли это сделать по координатам с помощью Position Informer (Ну тайники по координатам с нее (утилитки) работают так что думаю тут тоже может быть.) Пожалуйста, на сколько можно максимально подробно, заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199375
bitreceter 1 Опубликовано 10 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2018 В один прекрасный момент у бинокля пропал зум, то есть кручу колесо вместо зума смена оружия. Скрытый текст ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; BINOCULARS ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [wpn_binoc]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\binocular" $npc = on $prefetch = 8 scheduled = off cform = skeleton class = WP_BINOC hud = wpn_binoc_hud ef_main_weapon_type = 5 ef_weapon_type = 0 flame_particles = weapons\generic_weapon05 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 fire_point = 0.0, 0.133, 0.161 shell_point = 0.0, 0.133, 0.047 shell_particles = weapons\generic_shells position = -0.08 , -0.05 , 0.05 normal = 0, 1, 0 direction = 0, 0, 1 orientation = 0 , -90, 70 attach_angle_offset = 3.080506,-1.493053,-1.202040 attach_position_offset = 0.080000,0.021273,0.100000 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false visual = weapons\binoculars\wpn_binoculars.ogf description = enc_equipment_devic_binocul1 hand_dependence = 1 single_handed = 0 slot = 4 animation_slot = 13 ammo_limit = 0 ammo_current = 0 ammo_elapsed = 0 ammo_mag_size = 0 ammo_class = ammo_9x19_fmj inv_name = binocular inv_name_short = binocular inv_weight = 1.0 show_ammo = false inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 16 inv_grid_y = 8 min_radius = 100 max_radius = 150 cost = 200 cam_relax_speed = 5.5 cam_dispersion = 2 cam_max_angle = 5 cam_max_angle_horz = 5.0 cam_step_angle_horz = 0.5 disp_vel_factor = 0.1 disp_crouch_factor = 0.75 disp_jump_factor = 3 ph_mass = 1 scope_status = 1 silencer_status = 0 grenade_launcher_status = 0 zoom_enabled = true scope_texture = wpn\wpn_crosshair_bino scope_zoom_factor = 7.5 fire_dispersion_base = 0.1 cam_relax_speed = 1.5 cam_dispersion = 1.5 cam_max_angle = 7 cam_max_angle_horz = 10.0 cam_step_angle_horz = 1.5 fire_dispersion_condition_factor = 5 misfire_probability = 0.0001 condition_shot_dec = 0.00003 hit_power = 1 hit_impulse = 1 hit_type = fire_wound fire_distance = 1 bullet_speed = 1 rpm = 1 light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 3.0 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2 snd_draw = weapons\generic_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_gyro = weapons\binoculars_gyro snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout snd_shoot = weapons\walther_p99_shoot snd_empty = weapons\pistol_empty snd_reload = weapons\pm_reload, 0.8 snd_close = weapons\generic_close vision_present = true vis_frame_speed = 4 vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 found_snd = detectors\DA-2_beep1 [wpn_binoc_hud] shell_point = 0.0, 0.0, 0.0 fire_point = 0.05, 0.0, 0.1 fire_bone = wpn_body position = -0.0085,-0.2,0.2 orientation = 5.85,5.45,-0.95 visual = weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud.ogf zoom_offset = 0.0,0.022,-0.05 zoom_rotate_x = 0 zoom_rotate_y = 0 anim_idle = idle anim_reload = idle anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = aim anim_idle_aim = aim anim_idle_sprint = sprint collide_hud = false Это лечится? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199399
bitreceter 1 Опубликовано 10 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2018 3 часа назад, bitreceter сказал: В один прекрасный момент у бинокля пропал зум, то есть кручу колесо вместо зума смена оружия. Показать ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; BINOCULARS ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [wpn_binoc]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\binocular" $npc = on $prefetch = 8 scheduled = off cform = skeleton class = WP_BINOC hud = wpn_binoc_hud ef_main_weapon_type = 5 ef_weapon_type = 0 flame_particles = weapons\generic_weapon05 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 fire_point = 0.0, 0.133, 0.161 shell_point = 0.0, 0.133, 0.047 shell_particles = weapons\generic_shells position = -0.08 , -0.05 , 0.05 normal = 0, 1, 0 direction = 0, 0, 1 orientation = 0 , -90, 70 attach_angle_offset = 3.080506,-1.493053,-1.202040 attach_position_offset = 0.080000,0.021273,0.100000 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false visual = weapons\binoculars\wpn_binoculars.ogf description = enc_equipment_devic_binocul1 hand_dependence = 1 single_handed = 0 slot = 4 animation_slot = 13 ammo_limit = 0 ammo_current = 0 ammo_elapsed = 0 ammo_mag_size = 0 ammo_class = ammo_9x19_fmj inv_name = binocular inv_name_short = binocular inv_weight = 1.0 show_ammo = false inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 16 inv_grid_y = 8 min_radius = 100 max_radius = 150 cost = 200 cam_relax_speed = 5.5 cam_dispersion = 2 cam_max_angle = 5 cam_max_angle_horz = 5.0 cam_step_angle_horz = 0.5 disp_vel_factor = 0.1 disp_crouch_factor = 0.75 disp_jump_factor = 3 ph_mass = 1 scope_status = 1 silencer_status = 0 grenade_launcher_status = 0 zoom_enabled = true scope_texture = wpn\wpn_crosshair_bino scope_zoom_factor = 7.5 fire_dispersion_base = 0.1 cam_relax_speed = 1.5 cam_dispersion = 1.5 cam_max_angle = 7 cam_max_angle_horz = 10.0 cam_step_angle_horz = 1.5 fire_dispersion_condition_factor = 5 misfire_probability = 0.0001 condition_shot_dec = 0.00003 hit_power = 1 hit_impulse = 1 hit_type = fire_wound fire_distance = 1 bullet_speed = 1 rpm = 1 light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 3.0 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2 snd_draw = weapons\generic_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_gyro = weapons\binoculars_gyro snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout snd_shoot = weapons\walther_p99_shoot snd_empty = weapons\pistol_empty snd_reload = weapons\pm_reload, 0.8 snd_close = weapons\generic_close vision_present = true vis_frame_speed = 4 vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 found_snd = detectors\DA-2_beep1 [wpn_binoc_hud] shell_point = 0.0, 0.0, 0.0 fire_point = 0.05, 0.0, 0.1 fire_bone = wpn_body position = -0.0085,-0.2,0.2 orientation = 5.85,5.45,-0.95 visual = weapons\binoculars\wpn_binoculars_hud.ogf zoom_offset = 0.0,0.022,-0.05 zoom_rotate_x = 0 zoom_rotate_y = 0 anim_idle = idle anim_reload = idle anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = aim anim_idle_aim = aim anim_idle_sprint = sprint collide_hud = false Это лечится? Причина была в движковой правке. Вопрос по ТЧ, в каких файлах хранятся личные записи ГГ? Нашел только файлы описания квестов и энциклопедию. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199422
Jekyll 92 Опубликовано 10 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2018 3 часа назад, bitreceter сказал: в каких файлах хранятся личные записи ГГ? Имеются ввиду личные заметки, из раздела "Дневник"? Тогда посмотри файлы типа stable_storyline_info_???.xml 1 New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199470
naxac 2 605 Опубликовано 11 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2018 (изменено) 17 часов назад, EggIeRar(V.N.S.L) сказал: как поставить метку на карте level.map_add_object_spot(id, 'spot_name', 'hint') Или level.map_add_object_spot_ser(id, 'spot_name', 'hint') Первый вариант - метка пропадет после перезагрузки игры, второй - метка постоянная. id - id объекта, на который ставим метку, spot_name - тип метки, hint - всплывающая подсказка. 17 часов назад, EggIeRar(V.N.S.L) сказал: можно ли это сделать по координатам Нет, метка ставится только на объект. Можно по координатам заспавнить, например, рестриктор, а на него уже поставить метку. Изменено 11 Сентября 2018 пользователем naxac Дополнил 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199498
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 11 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2018 (изменено) Есть такая штука как однотипные квесты.Как их привязать к определённой локации?Все знают такую фигню: комбинезон увеличивает переносимый вес, но не увеличивает максимальную выносливость, чтобы нормально бегатьдумал, как бы это поправить... и придумал такое:Так как жажды нет(мб где-то есть, ибо сколько ищу - рабочей ни одной), будем юзать сытость: Максимальный вес, после которого будет быстро тратится энергия:70. Максимальный вес после которого быстро тратится энергия при высокой сытости(зелёный значок): 60. Максимальный вес после которого быстро тратится энергия при средней сытости(желтый значок): 40. Максимальный вес после которого быстро тратится энергия при низкой сытости(красный значок): 30. Тут функция, типо: Уровень сытости: 100% прибавка к силам = 100% = первое значение и т.д. Вот, как такое сделать? Либо подсмотреть где можно... Как сделать, чтобы на мини-карте, вместе с картой локации показывалась ещё глобальная?(ибо когда идёшь в конец, видно чёрное на мини-карте, тобишь текстура карты закончилась) Нужно, что бы при загрузке сейва\перезагрузки его, убирался bolt и выдавался wpn_bolt, тобишь функции должны быть на updateКто может показать такие функции?(обычные по удалению и по спавну(create) не подходят, все диалоги с нпс пропадают) Изменено 11 Сентября 2018 пользователем Houdini_one Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199645
EggIeRar(V.N.S.L) 16 Опубликовано 11 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2018 16 часов назад, naxac сказал: Нет, метка ставится только на объект. Т.е я правильно понимаю, что если я спавню обьект (например ящик) по координатам, то потом я могу на него метку поставить. Верно? Подскажи пожалуйста, как это сделать. Мне допустим нужно метку, в виде большого/среднего серого круга поставить допустим на поле аномалий рядом с бункером сидора Мне нужно взять "level.map_add_object_spot_ser(id, 'spot_name', 'hint')" и сделать из этого примерно следущее: level.map_add_object_spot_ser(id, 'crc_big', 'anom_near_sidr') , так? А что дальше с этой ф-цией делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199672
gam 118 Опубликовано 13 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2018 В 11.09.2018 в 20:17, Houdini_one сказал: Все знают такую фигню Не совсем так, есть параметр для пиджаков, который нивелирует ваше заблуждение.: power_loss = значение (скорее всего 0.001 будет порог, после чего параметр будет считаться нулем. Не проверенно) Можно подглядеть в файле config\misc\outfit.ltx\секции [stalker_outfit]:outfit_base, [svoboda_light_outfit]:outfit_base, а как это будет сочетаться с артефактами и тд и тп, как сочтете нужным. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199925
dPlayer 571 Опубликовано 13 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2018 В 11.09.2018 в 23:03, EggIeRar(V.N.S.L) сказал: А что дальше с этой ф-цией делать? Вызови ее в диалоге/инфопоршне/другой функции Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/962/#findComment-1199927
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти