Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

6 часов назад, Volkov сказал:

Дистанция (в метрах), на которой сохраняется максимальная вероятность попадания NPC.

Спасибо.
 А можно разжевать?
Я что то не пойму толком как это работает и в инете нет нормального ответа.
Что бы неписи стреляли точнее, надо дистанцию увеличивать?
Например вместо 10 поставить 100, то противники издалека будут точнее попадать?

@rallod, Предположительно этот параметр отвечает за поведение боеприпаса (пуля, картечь, дробь и др.), те до порога в 10 метров он полностью сохраняет свойства описанные в его кофиге. После идут поправки на ветер, потерю импульса, силу хита, бронебойность итд. Имхо конечно.:)

Изменено пользователем gam
  • Спасибо 1

@gam,  Ну вот я поставил 100 и вроде бы как НПС из далека стали намного точнее стрелять по мне.
А как увеличить урон монстров по мне?
Ну например что бы собачки больнее кусались.
А то что то собака должна укусить меня чуть ли не 10 раз что бы убить

@rallod, Ну мне видеться, что за это в ответе параметры секции config\creatures\[m_dog_attack_params], | hit_power | impulse |. Так как-то.:)

 

;Bite
stand_attack_0 =          0.35,        0.20,        30,        0.0, 1.0, 0.0,         -1.6, 1.6, -1.6, 1.6,                 3.5
;Both Legs strike with bite
stand_attack_1 =          0.45,        0.25,        50,        0.0, 1.0, 0.0,         -1.6, 1.6, -1.6, 1.6,                 3.5
stand_attack_2 =          0.45,        0.25,        50,        0.0, 1.0, 0.0,         -1.6, 1.6, -1.6, 1.6,                 3.5
stand_attack_3 =          0.45,        0.25,        50,        0.0, 1.0, 0.0,         -1.6, 1.6, -1.6, 1.6,                 3.5

 

Те увеличение значения даст желаемый результат.

Изменено пользователем gam
  • Спасибо 1
  • Согласен 1
3 часа назад, rallod сказал:

как увеличить урон монстров по мне?

Надо уменьшить сопротивление урону ГГ. 

3 часа назад, rallod сказал:

собака должна укусить меня чуть ли не 10 раз что бы убить

Кусает за голый зад или на тебе артефакты/броня? Если второе, то просто сними лишнее и ломай игру.)

  • Сочувствую 1
  • Сомнительно 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Только что, aromatizer сказал:

Надо уменьшить сопротивление урону ГГ.

Спорное утверждение.:dry:

 

Только что, aromatizer сказал:

Кусает за голый зад или на тебе артефакты/броня? Если второе, то просто сними лишнее и ломай игру.

Еще более.

 

Установить урон можно любому монстру со свойственным ему хитом, если покумекать имхо.

Изменено пользователем gam
  • Согласен 1
  • Смешно 1

Плюс добавить собакам вышибание оружия из рук ГГ...

И следующий вопрос будет - как успокоить собак))

Цитата

Надо уменьшить сопротивление урону ГГ. 

С учетом того, что ГГ у нас один, а мутантов много, причем они все разные, не самое лучшее решение.

Изменено пользователем Змея
  • Согласен 1

Именно с учетом того, что

58 минут назад, Змея сказал:

ГГ у нас один, а мутантов много

, я предложил оптимальное решение. ;)

  • Сомнительно 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Только что, aromatizer сказал:

я предложил оптимальное решение

Стоит указать файл откуда оное будет действовать и как - заодно пояснить подробно зачем и для чего. Или калякните статейку с пояснением своих идей.

Изменено пользователем gam
  • Согласен 1

@aromatizer, не оптимальное, а самое простое. Это две большие разницы...

Без учета того, что повышая урон ГГ - мы сделаем его уязвимым апсолютно от всех. Начиная с достаточно безобидных мутантов типа Тушканов и заканчивая слабыми аномалиями. Я уже умолчу о бандитах с пистолетиками.

И понесутся правки всего-подряд после такой оптимальной правки...Начиная с аномалий и мутантов и заканчивая убойностью оружия. Оно надо?

Изменено пользователем Змея
  • Согласен 1
Только что, Змея сказал:

Оно надо?

Всеж как к разрабу оружейки нет вопросов, а туточки не совсем есть нужда оффтопить.:)

Я просто добавил некоторым животным силу укуса так сказать :cool:
Спасибо кто помогает мне, подгоняю под себя Autumn Aurora 2.1 :tongue:
Сбалансировал оружие, понизил некоторые читерные и поднял слабые.
В основном урон оружия оставил как и было задумано разрабами, там все более менее нормально было, понизил на треть примерно урон самих боеприпасов  k_hit
Это дало возможность не убивать противника с одного попадания, а с нескольких.
Поставил меткость врагов на 90
Поставил hit_probability_max_dist        = 10 не 10 а 100, враги стали довольно меткими.
Ослабил себя
Теперь взятие АТП это довольно интересный процесс, стреляют метко и больно, буквально пару попаданий по мне и труп :tongue:
Короче занимаюсь всякой фигней, потому что хочу пройти оригинал Тень Чернобыля, но что бы в новой обертке и сложнее был.
Перепробовал несколько модов, понравился этот, потому что здесь можно немного подкрутить его.
Жесть мод вроде бы нормальный, но вечные дожди утомили, не играешь, а тупо большинство времени ждешь пока он перестанет.
Непонятная фишка как по мне.

9 часов назад, rallod сказал:

хочу пройти оригинал Тень Чернобыля, но что бы в новой обертке и сложнее был.

Ну тогда можно заняться ослаблением вывода радиации артефактами и/или заменой их свойств на противоречивые.

Сбросить на ноль скорость излечения от радиации и скорость заживления ран. и т.п.

@Volkov, Ну я не специалист в модостроении, тут банальщину подкрутить и то надо помощь.
Да и цели такой, сделать для себя идеал нет, хотя заманчиво конечно :grin2: 

Но я боюсь что пока буду делать идеал, то пропадет все желание играть.
Хочу просто более динамичную и интересную игру, пусть не идеальную.
Я оооооочень давно не проходил оригинал, уже путаюсь что из оригинала, что из модов, ну по заданиям, ждешь что этот персонаж даст такое то задание, а его нет, потом думаешь, это наверное какой то мод добавлял :biggrin:
Посмотрю еще сейчас на ap-pro, может найду какой интересный мод со старым сюжетом.
И это аа 2.1 вроде не плохой и уже подкручен, но хочу пробежаться по модах, что еще есть.

Братья сталкеры, хочу у вас про консультироваться: вот у меня есть мод на турели из ogse, в комплекте с ним идет модуль чтения\ записи нэт пакетов, в комплекте с ai add от @Bak идет модуль от Артаса. Пытался его (ai пак) пересадить на модуль из ogse (обращение к нему только в одном файле - rx_utils) не тут то было, бесконечная синхронизация и все, я что то не доделал или не стоит фигней страдать, работает и работает? Получается в сборке будет два модуля управления нэт пакетами и это малость напригает или это обычное дело?

Подскажите - где можно почитать про нэт пакеты.

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

36 минут назад, UriZzz сказал:

будет два модуля управления нэт пакетами и это малость напригает

Да хоть пять, главное - чтоб работало. Все эти модули - лишь удобная надстройка над стандартным набором экспортированных в скрипты ф-ций для работы с нет-пакетом. Ну и, в модуле от Artos, присутствует ф-ционал для удобного передергивания объекта офф-он лайн, для применения внесенных через пакет изменений.

Читать про нет-пакеты - как это не удивительно, но в "Справочнике по ф-циям и классам".

  • Спасибо 1

Есть вопрос: есть ли модификации с реализованным приветствием Сахаровым игрока, как в ЧН? Не могу даже файл найти, где его "да-да" используется, чтобы схему поглядеть.

Везде, где ни гляну - просто пустышкой аудиофайл заменяют и все. 

 

1 час назад, Volkov сказал:

где его "да-да" используется, чтобы схему поглядеть.

Сам звук "да-да" находится по пути gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\professor_talk_1.ogg,
а вызов реализуется в логике Сахарова config\scripts\yan\yan_scientist.ltx:

[walker@...]
...
meet = meet@yan_general_scientist_1

[meet@yan_general_scientist_1]
meet_state = 1 | yan_professor_wait@yantar_professor_talk_1
meet_state_wpn = 1 | yan_professor_wait@yantar_professor_talk_1
...

scripts\sound_theme.script:
theme = {
...,
yantar_professor_talk_1 = {min_snd = 1, max_snd = 1, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}},
...
}

config\misc\script_sound.ltx:
[yantar_professor_talk_1_rnd]
stalker = 0,scenario\yantar\professor_talk_1

 

Как-то так вроде.:)
А как сделано в ЧН не знаю, возможно чновские звуки потребуется прогонять через СДК.

  • Полезно 1
6 часов назад, Volkov сказал:

 приветствием Сахаровым игрока, как в ЧН?

Присоединяюсь. Очень хотелось бы слышать приветствия и прощания Сахарова в ТЧ аки в ЧН. Файлы логики оба в наличии есть, но скилла их совместить не хватает. :(

По идее, звуковой файл приветствия из ЧН можно просто переименовать в professor_talk_1.ogg и расположить по стандартному пути gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\. Вопрос за малым: надо иметь нужный файл из ЧН.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...