Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-847221
rallod 13 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 6 часов назад, Volkov сказал: Дистанция (в метрах), на которой сохраняется максимальная вероятность попадания NPC. Спасибо. А можно разжевать? Я что то не пойму толком как это работает и в инете нет нормального ответа. Что бы неписи стреляли точнее, надо дистанцию увеличивать? Например вместо 10 поставить 100, то противники издалека будут точнее попадать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1203981
gam 118 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 (изменено) @rallod, Предположительно этот параметр отвечает за поведение боеприпаса (пуля, картечь, дробь и др.), те до порога в 10 метров он полностью сохраняет свойства описанные в его кофиге. После идут поправки на ветер, потерю импульса, силу хита, бронебойность итд. Имхо конечно. Изменено 5 Октября 2018 пользователем gam 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1203984
rallod 13 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 @gam, Ну вот я поставил 100 и вроде бы как НПС из далека стали намного точнее стрелять по мне. А как увеличить урон монстров по мне? Ну например что бы собачки больнее кусались. А то что то собака должна укусить меня чуть ли не 10 раз что бы убить Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1203987
gam 118 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 (изменено) @rallod, Ну мне видеться, что за это в ответе параметры секции config\creatures\[m_dog_attack_params], | hit_power | impulse |. Так как-то. ;Bite stand_attack_0 = 0.35, 0.20, 30, 0.0, 1.0, 0.0, -1.6, 1.6, -1.6, 1.6, 3.5 ;Both Legs strike with bite stand_attack_1 = 0.45, 0.25, 50, 0.0, 1.0, 0.0, -1.6, 1.6, -1.6, 1.6, 3.5 stand_attack_2 = 0.45, 0.25, 50, 0.0, 1.0, 0.0, -1.6, 1.6, -1.6, 1.6, 3.5 stand_attack_3 = 0.45, 0.25, 50, 0.0, 1.0, 0.0, -1.6, 1.6, -1.6, 1.6, 3.5 Те увеличение значения даст желаемый результат. Изменено 5 Октября 2018 пользователем gam 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1203988
aromatizer 4 595 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 3 часа назад, rallod сказал: как увеличить урон монстров по мне? Надо уменьшить сопротивление урону ГГ. 3 часа назад, rallod сказал: собака должна укусить меня чуть ли не 10 раз что бы убить Кусает за голый зад или на тебе артефакты/броня? Если второе, то просто сними лишнее и ломай игру.) 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204003
gam 118 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 (изменено) Только что, aromatizer сказал: Надо уменьшить сопротивление урону ГГ. Спорное утверждение. Только что, aromatizer сказал: Кусает за голый зад или на тебе артефакты/броня? Если второе, то просто сними лишнее и ломай игру. Еще более. Установить урон можно любому монстру со свойственным ему хитом, если покумекать имхо. Изменено 5 Октября 2018 пользователем gam 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204004
Змея 250 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 (изменено) Плюс добавить собакам вышибание оружия из рук ГГ... И следующий вопрос будет - как успокоить собак)) Цитата Надо уменьшить сопротивление урону ГГ. С учетом того, что ГГ у нас один, а мутантов много, причем они все разные, не самое лучшее решение. Изменено 5 Октября 2018 пользователем Змея 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204006
aromatizer 4 595 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 Именно с учетом того, что 58 минут назад, Змея сказал: ГГ у нас один, а мутантов много , я предложил оптимальное решение. 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204017
gam 118 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 (изменено) Только что, aromatizer сказал: я предложил оптимальное решение Стоит указать файл откуда оное будет действовать и как - заодно пояснить подробно зачем и для чего. Или калякните статейку с пояснением своих идей. Изменено 5 Октября 2018 пользователем gam 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204021
Змея 250 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 (изменено) @aromatizer, не оптимальное, а самое простое. Это две большие разницы... Без учета того, что повышая урон ГГ - мы сделаем его уязвимым апсолютно от всех. Начиная с достаточно безобидных мутантов типа Тушканов и заканчивая слабыми аномалиями. Я уже умолчу о бандитах с пистолетиками. И понесутся правки всего-подряд после такой оптимальной правки...Начиная с аномалий и мутантов и заканчивая убойностью оружия. Оно надо? Изменено 5 Октября 2018 пользователем Змея 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204023
gam 118 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 Только что, Змея сказал: Оно надо? Всеж как к разрабу оружейки нет вопросов, а туточки не совсем есть нужда оффтопить. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204036
rallod 13 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 Я просто добавил некоторым животным силу укуса так сказать Спасибо кто помогает мне, подгоняю под себя Autumn Aurora 2.1 Сбалансировал оружие, понизил некоторые читерные и поднял слабые. В основном урон оружия оставил как и было задумано разрабами, там все более менее нормально было, понизил на треть примерно урон самих боеприпасов k_hit Это дало возможность не убивать противника с одного попадания, а с нескольких. Поставил меткость врагов на 90 Поставил hit_probability_max_dist = 10 не 10 а 100, враги стали довольно меткими. Ослабил себя Теперь взятие АТП это довольно интересный процесс, стреляют метко и больно, буквально пару попаданий по мне и труп Короче занимаюсь всякой фигней, потому что хочу пройти оригинал Тень Чернобыля, но что бы в новой обертке и сложнее был. Перепробовал несколько модов, понравился этот, потому что здесь можно немного подкрутить его. Жесть мод вроде бы нормальный, но вечные дожди утомили, не играешь, а тупо большинство времени ждешь пока он перестанет. Непонятная фишка как по мне. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204053
Volkov 0 Опубликовано 5 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2018 9 часов назад, rallod сказал: хочу пройти оригинал Тень Чернобыля, но что бы в новой обертке и сложнее был. Ну тогда можно заняться ослаблением вывода радиации артефактами и/или заменой их свойств на противоречивые. Сбросить на ноль скорость излечения от радиации и скорость заживления ран. и т.п. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204172
rallod 13 Опубликовано 6 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2018 @Volkov, Ну я не специалист в модостроении, тут банальщину подкрутить и то надо помощь. Да и цели такой, сделать для себя идеал нет, хотя заманчиво конечно Но я боюсь что пока буду делать идеал, то пропадет все желание играть. Хочу просто более динамичную и интересную игру, пусть не идеальную. Я оооооочень давно не проходил оригинал, уже путаюсь что из оригинала, что из модов, ну по заданиям, ждешь что этот персонаж даст такое то задание, а его нет, потом думаешь, это наверное какой то мод добавлял Посмотрю еще сейчас на ap-pro, может найду какой интересный мод со старым сюжетом. И это аа 2.1 вроде не плохой и уже подкручен, но хочу пробежаться по модах, что еще есть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204193
UriZzz 1 004 Опубликовано 6 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2018 (изменено) Братья сталкеры, хочу у вас про консультироваться: вот у меня есть мод на турели из ogse, в комплекте с ним идет модуль чтения\ записи нэт пакетов, в комплекте с ai add от @Bak идет модуль от Артаса. Пытался его (ai пак) пересадить на модуль из ogse (обращение к нему только в одном файле - rx_utils) не тут то было, бесконечная синхронизация и все, я что то не доделал или не стоит фигней страдать, работает и работает? Получается в сборке будет два модуля управления нэт пакетами и это малость напригает или это обычное дело? Подскажите - где можно почитать про нэт пакеты. Изменено 6 Октября 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204202
AndreySol 215 Опубликовано 6 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2018 36 минут назад, UriZzz сказал: будет два модуля управления нэт пакетами и это малость напригает Да хоть пять, главное - чтоб работало. Все эти модули - лишь удобная надстройка над стандартным набором экспортированных в скрипты ф-ций для работы с нет-пакетом. Ну и, в модуле от Artos, присутствует ф-ционал для удобного передергивания объекта офф-он лайн, для применения внесенных через пакет изменений. Читать про нет-пакеты - как это не удивительно, но в "Справочнике по ф-циям и классам". 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204214
Volkov 0 Опубликовано 6 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2018 Есть вопрос: есть ли модификации с реализованным приветствием Сахаровым игрока, как в ЧН? Не могу даже файл найти, где его "да-да" используется, чтобы схему поглядеть. Везде, где ни гляну - просто пустышкой аудиофайл заменяют и все. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204305
gam 118 Опубликовано 6 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2018 1 час назад, Volkov сказал: где его "да-да" используется, чтобы схему поглядеть. Сам звук "да-да" находится по пути gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\professor_talk_1.ogg, а вызов реализуется в логике Сахарова config\scripts\yan\yan_scientist.ltx: [walker@...] ... meet = meet@yan_general_scientist_1 [meet@yan_general_scientist_1] meet_state = 1 | yan_professor_wait@yantar_professor_talk_1 meet_state_wpn = 1 | yan_professor_wait@yantar_professor_talk_1 ... scripts\sound_theme.script: theme = { ..., yantar_professor_talk_1 = {min_snd = 1, max_snd = 1, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}, ... } config\misc\script_sound.ltx: [yantar_professor_talk_1_rnd] stalker = 0,scenario\yantar\professor_talk_1 Как-то так вроде. А как сделано в ЧН не знаю, возможно чновские звуки потребуется прогонять через СДК. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204345
Капрал Хикс 567 Опубликовано 6 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2018 6 часов назад, Volkov сказал: приветствием Сахаровым игрока, как в ЧН? Присоединяюсь. Очень хотелось бы слышать приветствия и прощания Сахарова в ТЧ аки в ЧН. Файлы логики оба в наличии есть, но скилла их совместить не хватает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204373
aromatizer 4 595 Опубликовано 6 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2018 (изменено) По идее, звуковой файл приветствия из ЧН можно просто переименовать в professor_talk_1.ogg и расположить по стандартному пути gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\. Вопрос за малым: надо иметь нужный файл из ЧН. Изменено 6 Октября 2018 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/966/#findComment-1204379
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти