S.T.A.L.K.E.R. 2: Enter the Zone Trailer <<<>>> Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесен на 2023 год <<<>>> AMK NFTeam
-
Число публикаций
225 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,487 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gam
-
Умирает винт, отложил кое-что на яде: Если не будет возражений от Разрабов, есть ссылки. 1. Стартовая версия UZI - OGSM (Old Good Stalker Mod DeXXX) + ФАЕ (Coвemckuu KanumaH), Руслан ака Kenguru74, Олег ака Ber188. Требует шлифовки. Емнип местами есть вылеты. https://disk.yandex.ru/d/FdNpyLqtXu6jzA 2. Сбалансированная версия, допиленная Андреем (Mora ака AndrewMor), но мало населенная вроде. https://disk.yandex.ru/d/XU7VwlG21L8VoA 3. Первая игровая версия - есть Путепровод и квесты. Ставится на сбалансированную (Андрей ака Mora ака AndrewMor, Борис ака Bopoн ака Ворон545, Сергей ака Shef_ded ака Shef46 ака Shef, Ветеран). https://disk.yandex.ru/d/DPd5cQnJYRt76A
-
@kenguru Рад приветствовать никогда не унывающих!!! Тут нужна проверка, я к сожалению не делал как добавку вообще, поэтому выложу как есть. Требование новой игры наверно необходимо. https://disk.yandex.ru/d/1JnYiqI5dRFCpQ
-
В самом деле это для темы скрипты-конфиги наверно. Надеюсь уважаемые Моддеры не изнасилуют. Полагаю следует поменять в файлах логики НПС параметр meet = *** на удобный Вам, типа: meet = meet@neutral или meet@friend но не meet = no_meet. Если верно помню данная фича работает на локах Эскейп(лагерь новичков), Бар (Долг 1 Блокпост + патрульный в ангаре), и патрульный на Милитаре + телохраны Лукаша. Сами файлы как понимаете - это config\misc\gulag_такой-то.ltx. На мой взгляд именно так делали разрабы данных изменений. Как отдельной модификации я не припоминаю ничего.
-
@Ворон545 Я переделывал визуал Скупого на визуал Жабы(Бармена) из билдов, если интересует могу выложить. Конечно выглядит немного комично, но анимки вроде отыгрывает нормально.
-
@ted.80 Не уверен что функция animation_count() работает с ГГ, но можно попробовать ее применить. Нужно в файле xr_effects.script найти следующую функцию: -- постпроцесс и влияние удара в морду function actor_punch(npc) И добавить после объявления переменной local active_slot = db.actor:active_slot() что-то типа: if active_slot == 1 or active_slot == 2 then if db.actor:animation_count() == 0 then return end end Нет возможности проверить - поэтому не твердо уверен что сработает.
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
gam ответил на тему форума автора
Ааз в Мастерская ТЧ
Для чего простому бродяге такая хреновина? Надо арты в рюкзак а не арсенал. С наступающим!!! -
@андрей дронав Возможно не учет в файлах death_generic.ltx, death_items_by_communities, death_items_by_levels, death_items_count.ltx.
-
Можно попробовать добавить в конец биндера watcher_act.script, что-то типа: action = manager:action(stalker_ids.action_gather_items) --action:add_precondition(world_property(evid_see_stuff, false)) action:add_precondition(world_property(evid_near_stuff, false))
-
На мой взгляд проще в скрипте state_lib.script добавить что-то типа: psycho_shoot2 = {weapon = "fire", weapon_slot = 1, movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "psycho_shoot2" }, А в скрипте state_mgr_animation_list.script добавить нужную анимку: psycho_shoot2 = {prop = { maxidle = 1, sumidle = 1, rnd = 100 }, into = { [1] = {"idle_0_to_psy_1_idle_0", "psy_1_shot_0", {sh=1000}} }, out = nil, -- вместо idle = { [1] = "psy_1_death_0" }, подобрать подходящую целям анимацию, как-то: idle = { [1] = "psy_1_idle_0" }, rnd = nil },
-
Нпс надо сделать врагом, ну хоть на примере наезда на Юрика со Свалки. Там тоже целются, но не палят ведь пока не враг.
-
@Houdini_one Возможно Вы неверно делаете реализацию, а затык вероятно копать отсюда: В конфиге существа нужно создать собственную секцию, типа: config\creatures\m_chimera.ltx [chimera_suka]:m_chimera_e с дополнением параметра: species = suka Далее вписать отношения со всеми другими существами (присвоить ид с новым значением): config\creatures\game_relations.ltx - он же параметр suka в секции [monster_relations] suka = number, number, итд... А потом и будет работать нужный указатель статистики в самом скрипте. Как-то так вроде.
-
Не так надо наверно. У меня в кармане гвоздь - А у Вас...
-
@UriZzz @UriZzz Все верно, но есть и "но" - такому условию иногда возможно нужно предусловие.. типа if has_alife_info("инфопоршинь") and not has_alife_info("инфопоршинь") then -- тут вариация чуть поширше имхо. @Askar Если не ошибаюсь, в SVN_portable_r232 (Macron) есть возможность настроить данную возможность, либо тогда самому прорабатывать метод get_ammo_in_magazine() и unload_magazine() скриптово.
-
Поделитесь плиз скриптом жажды актора от Charsi на Яддиск.
-
Начальная версия РМА. https://disk.yandex.ru/d/mroJb4nhzj7_FQ ABC Inferno. Полная версия вроде (но не точно уверен, что авторская - была взята с зарубежного сайта). https://disk.yandex.ru/d/mF2-wvcxOxTnbQ Рыба-svarog2741 https://disk.yandex.ru/d/1xyLwHCXDWjuVg Емнип OGF модели костюмов группировок выкладывалась Хек https://disk.yandex.ru/d/pF0hOCbEJlmJYw
-
Chapelnik 1.3 beta https://disk.yandex.ru/d/lH-K02-JEFboNA
-
Помогите плиз решить проблему отсутствия звука в Win7. Встроенные функции не срабатывают, а попытка использовать DriverPack Solution не дала результата.
-
Поделитесь плиз утилитой OGF Data Changer для WinXP ранних версий. Версия OGF Data Changer 3.3 товарища WinCap требует 7-ку.
-
Полностью согласен. Посвятите в нужном направлении, или похмелитесь.
-
@Котошметик <menu_sound random="1" >
-
@Баба ЯГА Вот некоторые модели исправляющие данный косяк, сделанные правда для себя. По моему к модам Лекс антигаз и Джекман армор. Если пригодиться конечно. https://disk.yandex.ru/d/_MwdBMiNp9CvBw
-
Насколько помню - это недозапись в огф модели актора в костюмах группировок, где таскание трупов\вещей забагованно. В СДК должен быть указатель: stalker_hero_captures.ltx.
-
Приветствую Всех. Просьба поделиться звуковыми файлами фоллаут3, нужны Кловер и Джерико.
-
You_Are_Empty. https://disk.yandex.ru/d/m3ZHmsITy0ueXQ Размер:389,3 МБ. Декомпилиться 7-Zip.
-
@AleksYan Обжечься не боитесь? Верный признак здравия ума и тела. 1 апреля