Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-847221
Volkov 0 Опубликовано 7 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2018 (изменено) 3 часа назад, aromatizer сказал: По идее, звуковой файл приветствия из ЧН можно просто переименовать в professor_talk_1.ogg и расположить по стандартному пути gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\. Вопрос за малым: надо иметь нужный файл из ЧН. Проблема в том, что профессор сует свое "да-да" совершенно не к месту - например поверх озвученного возмущения от убитого Семенова. И под "приветствием как в ЧН" подразумевалась полная реализация - случайный выбор одной из нескольких реплик при начале диалога. В идеале - еще и прощание при его закрытии. В снах перфекциониста - еще и доступность более вежливых реплик (Как успехи? / Заходите еще) только после завершения основного квеста. Изменено 7 Октября 2018 пользователем Volkov Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204413
aromatizer 4 595 Опубликовано 7 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2018 1 час назад, Volkov сказал: профессор сует свое "да-да" совершенно не к месту Очевидно поэтому этот файл и заменяют пустышкой. 1 час назад, Volkov сказал: под "приветствием как в ЧН" подразумевалась полная реализация Хитро.) Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204416
Змея 255 Опубликовано 7 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2018 (изменено) 4 часа назад, Volkov сказал: подразумевалась полная реализация - случайный выбор одной из нескольких реплик при начале диалога. 1.Добро пожаловать! 2. А так...Либо сами переделываем логику товарища под ремарки, либо углубленно изучаем раздел Схема meet. На самом деле, она позволяет реализовать достаточно много разнообразных вещей, так как поддерживает проверку инфо и функций. 3. Случайный выбор реплик достигается таким способом. Прописываем звуковую тему: config\misc\script_sound.ltx: [yantar_professor_talk_1_rnd] stalker = 0,scenario\yantar\professor_talk_ По нужному пути забрасываем файлы: professor_talk_1 professor_talk_2 professor_talk_3 И так до посинения... Цитата доступность более вежливых реплик (Как успехи? / Заходите еще) только после завершения основного квеста. 4. Как я говорила выше, схема поддерживает проверку инфо и выполнения функций. Поэтому не проблема изменить озвучку так, как вам захочется. В конце концов - посмотрите озвучку Бармена. Вспоминается, что он по разному встречает героя исходя из ситуации. Если мне изменяет память...Смотрите пункт 1. Зы..Не получилось полностью отредактировать код. На самом деле конечно-же тема должна выглядеть так: [yantar_professor_talk_rnd] Изменено 7 Октября 2018 пользователем Змея Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204425
DarkSnowmen 904 Опубликовано 7 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2018 (изменено) Ребята, такой вопрос - кто нибудь реализовывал схему "привет-прощай" для ТЧ на манер ЧН\ЗП? Знаю что в ОП-2 есть такое, но попытка повторить (адаптировать) данную схему у меня успехом не увенчалась. Может у кого уже есть отдельная схема "привет-прощай" для ТЧ, ну или хотя-бы знает, как её реализовать? Скрытый текст Присоединяюсь к товарищам свыше:D Изменено 7 Октября 2018 пользователем Han Sola Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204433
Змея 255 Опубликовано 7 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2018 (изменено) 55 минут назад, Han Sola сказал: или хотя-бы знает, как её реализовать? Читай выше пункт 1. Прямо сейчас - на коленке. [walker@1] .... on_actor_dist_le = 3 | {-skazal_1}remark@1 [remark@1] anim = wait snd = zdorovo_actor target = actor meet = no_meet on_signal = sound_end | remark@2 %+skazal_1% [remark@2] anim = wait target = actor meet = meet on_actor_dist_ge = 5 | remark@3 [remark@3] anim = wait snd = poka_actor target = actor meet = no_meet on_signal = sound_end | walker@1 %-skazal_1% Не тестировалось)) Изменено 7 Октября 2018 пользователем Змея 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204442
Капрал Хикс 567 Опубликовано 7 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2018 Тестировалось, вроде как работает: Скрытый текст [logic] active = walker@mar_csky_tech trade = misc\trade_novikov.ltx trader_flags = 0 inv_max_weight = 20000 on_death = death [walker@mar_csky_tech] path_walk = mar_csky_base_tech_walk path_look = mar_csky_base_tech_look meet = meet on_actor_dist_le = 10 | remark@hello [remark@hello] anim = wait snd = marsh_novikov_hello on_actor_dist_ge = 13 | remark@good_bye [remark@good_bye] anim = wait snd = marsh_novikov_bye on_actor_dist_ge_nvis = 15 | walker@mar_csky_tech [meet] use = true use_wpn = true meet_talk_enabled = true Вот как бы ещё Сахарову поверх его логики это прописать... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204444
Змея 255 Опубликовано 7 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2018 (изменено) Тоже самое - вид сбоку)) Только нет промежуточного ремарка, что есть нехорошо... Поясняю. 1. При приближении актора может сработать стандартное приветствие. Там конечно дистанция выставлена в 10 метров - по идее у дефолта расстояние меньше, так что дефолт по уму не должен сработать из волкера. Но что стоит нашему игроку не подойти к НПС пешком, а подбежать на спринте? 2. В ремарках с репликами включен стандартный диалог. То есть опять же - может сработать стандартное приветствие. 3. Не стоит оставлять НПС в схеме, в которой он должен что-либо делать и уже сделал это...Лучше все-же по окончанию действия перевести его в другую схему. Изменено 7 Октября 2018 пользователем Змея Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204446
qqk8 0 Опубликовано 7 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2018 Добрый день, господа. Интересует такой вопрос, знает ли кто, как сделать чтобы NPC и мобы не респавнились в своих местах? Хочу сделать чтобы все неписи спавнились только в деревне новичков, к примеру. Спасибо. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204539
HellRatz 2 944 Опубликовано 7 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2018 8 часов назад, qqk8 сказал: как сделать чтобы NPC и мобы не респавнились в своих местах? Уладить респавнеры в этих местах. Делается это в all.spawn'e, но не зная имён этих респавнеров, делать это бесполезно. По этому тебе как минимум нужен сдк и локация в нем, чтобы смотреть имена и удалять их руками через асдс. Как максимум удалять все в сдк и перекомпилировать спавн через него. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204609
UriZzz 1 004 Опубликовано 8 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2018 (изменено) Ой вы Братья сталкеры, а не подскажете ли - на классе чего сделаны шлемы что в OGSE есть? И в каком конфиге можно подсмотреть их секции? Изменено 8 Октября 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204613
lordmuzer 743 Опубликовано 8 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2018 в OGSE шлемы - на классе артефакта. Секции [af_maska_1]:bio [af_maska_2]:af_maska_1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204627
qqk8 0 Опубликовано 8 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2018 @HellRatz, Спасибо, пойду накатывать sdk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204637
Змея 255 Опубликовано 8 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2018 Жуть как хочется посмотреть на спавн абсолютно всех неписей в ДН... 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1204638
qqk8 0 Опубликовано 10 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2018 ОФФТОП: @Змея, Я имел в виду не совсем "спавн всех-всех-всех", а только сталкеров-новичков в кожаных куртках. В остальных местах респавн выключаю. Сорян за такое разочарование, лол Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1205014
Змея 255 Опубликовано 10 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2018 @qqk8, В 07.10.2018 в 18:04, qqk8 сказал: как сделать чтобы NPC и мобы не респавнились в своих местах? Что ввёл, за то и получил... Так и мобы не будут в ДН спавниться..? Я разочарована до глубины души. Пойду - собью кого-нить в Тундре... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1205022
meganysh 0 Опубликовано 10 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2018 Привет уважаемые господа! Может ли кто помочь в грамотной распаковке этого алспавна? http://rgho.st/65bmbC7ZD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1205142
Jekyll 92 Опубликовано 10 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2018 1 час назад, meganysh сказал: грамотной распаковке этого алспавна Здоров! Папку config и файл game.graph в студию. New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1205154
meganysh 0 Опубликовано 10 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2018 (изменено) @Jekyll, Вот кусок папки, где находиться ал спавн и конфиг, а насчет файла граф, не знаю где его брать, в какой он папке...Целую папку не удалось прикрепить, т.к она больше 100 мб, т.е 320. http://rgho.st/76kD6QbW4 вот скрин целой папки, что из нее надо еще? Изменено 10 Октября 2018 пользователем meganysh Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1205159
meganysh 0 Опубликовано 11 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2018 (изменено) Нашел game.graph, он лежит в папке конфиг, ссылка вот:http://rgho.st/76kD6QbW4 А вот и сам файл: Помогите кто нибудь. Изменено 11 Октября 2018 пользователем meganysh Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1205193
meganysh 0 Опубликовано 11 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2018 (изменено) 1 час назад, meganysh сказал: дел Изменено 11 Октября 2018 пользователем meganysh Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/967/#findComment-1205195
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти