Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

9 часов назад, Graff46 сказал:

Некоторые объекты имеют флаг used_ai_location, выставляется он в СДК. А где хранятся он? В нетпакетах не нашел...

Если адресоваться к пакету m_netpk, следует смотреть в свойстве net_cse_alife_object.st_props.object_flags. Нужный тебе флаг имеет значение 128 и, кстати, при подключении модуля выводится глобально в составе _G.object_flags.

 

@dsh, синхронно. :)

Я вывел в консоль object_flags  от НПС он равен -64, я так понял в нём битовые операции, но как меньше 0 получилось? И где взять "таблицу истинности"?

Изменено пользователем Graff46

@Купитман, решил короче забросить этот трансмутатор, муторное дело, не знаю уже что делать дальше)

Здрасьте.

 

Пытаюсь сделать мод для замены экзоскелета в продаже у Скряги на экзоскелет Свободы (те же статы, другой цвет). Секцию в unique_items.ltx создал, иконки и описание прикрутил, модель в полный рост из папки meshes\actors\svoboda в meshes\actors\hero скопировал. Проблема с моделью в сложенном виде: если менять ссылку на текстуру в базовой модели meshes\equipments\exoskelet.ogf, то цвет успешно меняется, но на базовом экзоскелете (само собой). Если переименовать файл, скажем, в exoskelet_sv.ogf и указать в новой секции unique_items.ltx сложенную модель "visual = equipments\exoskelet_sv.ogf", то цвета будут считываться из модели по умолчанию. Модель в полный рост, которая actor_visual, можно переименовывать как угодно – при правильной ссылке в unique_items.ltx цвет читается из указанной текстуры. Что не так с моделью в сложенном виде? Может, где-то есть список имен, в которой надо добавить имя этой модели?

А ларчик просто открывался: новая игра. Поставил в инвентарь Сидоровичу, купил – модель/текстура в сложенном виде меняется на любую указанную.

Может, другим моддерам эта информация пригодится.

16 часов назад, Купитман сказал:

@Houdini_one, у тебя ж вроде получилось? Работал

Если поменять операторы, то трансмутатор чуть по другому работает. Может трансмутировать из чего угодно артефакт, лишь был бы один указанный в секции. Да и из двух артефактов не знаю как сделать чтобы трансмутировало...

@Houdini_one, но работает же! Оставь пока так, отвлекись, переключись на что-нибудь другое. Вот увидишь - тебя осенит и сам будешь удивляться, как ты этого раньше не понял)

3 часа назад, Купитман сказал:

но работает же!

Не так, как хотелось бы) Интересно было бы поковырять из олр 2.5 трансмутатор, да взять скрипт негде.

@Houdini_one@Купитман, Строгое предупреждение за флуд-чат.

 

А для юзера @Купитман, скажу отдельно. Ещё где флуд увижу - Вас ждёт бан на пару недель. Не меньше.

Всем привет! Первый раз в жизни для себя столкнулся с такой проблемой. Поиск по теме что-то ничего не дал. Пропали звуки шагов ГГ. В чем может быть проблема?

Добавлено  Murarius,

Попробуй выставить параметры поиска так:

9f86571f5c94a0808d152cf14c5769c02ebc7b31

Доброго дня. при выходе из локации либо перезагрузке сохранения вылетает с таким логом:

stack trace:

0023:76F3B9BC KERNELBASE.dll
0023:6DAB8E89 MSVCR80.dll, EH_prolog()
0023:04597658 xrGame.dll
0023:047C707D xrGame.dll
[error][     183]    : Невозможно создать файл, так как он уже существует.


Форум посмотрел, нашёл:

Совершенно дивный вылет в ТЧ, если удалить объект, для которого сделали

local t = {}

function mybinder:net_spawn( data )

t[self.object:id()] = self

...

end

 

function mybinder:net_destroy()
t[self.object:id()] = nil
object_binder.net_destroy( self )
end

P.S. Как лечить ? "А Вы ТАК не делайте !" (C)


Ну, хочу узнать из-за какого объекта такое может быть?

В оригинале тч работает (юзается актором) станковый пулемёт который по нулевым координатам спавнится?

Спасиб теперь двигаюсь дальше, ещё вопрос как спавнить этот пулемет через acdc (как машину прописывать или как оружие?)

6 часов назад, rewabonka сказал:

как машину

Вроде как машину. Ибо если хочешь пользоваться им пишет "Открыть дверь".
Но смысл в его использовании - только нулевые координаты...

Всем привет! Подскажите, как на худе называется это место, где выводится иконка и кол-во патронов?

 

5b3ed8d9f49705dd0f51c237bdcb3b151fad7831

@Возрождённый, это называется нижний правый угол:biggrin:

А если что другое имел ввиду, то читай тут https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/

  • Спасибо 1
  • Нравится 2
  • Смешно 4

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...