Перейти к контенту

rewabonka

Пользователи
  • Число публикаций

    17
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    409 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя rewabonka

  1. rewabonka

    Prosectors Project

    имхо баланс всегда подстраивал под себя, потому что оригинальная версия слишком хардкорная (еда вода патроны не падают, стволы все сломанные разряженные, монстры убивают с одного хита, нпс слишком точные - ощущение что играешь против топ киберспортсменов, не камильфо в общем)
  2. rewabonka

    Оружейка

    Если ещё актуально подскажу, в prosectors project несколько шире настройка оружия нежели в оригинале, в пример та же отдельная скорость пули для каждого типа патронов
  3. rewabonka

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть у кого текстура wpn_svd_grips (stcop, свд) только с пластиковыми деталями вместо дерева? заранее спасибо. http://f26.i-fotki.info/thumb/be07533d568833843286cac5e6919482bc4221392083492.png
  4. rewabonka

    Prosectors Project

    Можно какой-нибудь тутор по добавлению нового оружия? (из того же stcop'a новенького бы завезти)
  5. Внесу свои пять копеейк, "Запорожец-монстр" https://yadi.sk/d/x1faXvsSNFZxQA
  6. rewabonka

    Prosectors Project

    Может уже было но всё же, нашел очень неприятный баг: когда в прицеле переключаешься на другое оружие, а потом назад то первоначальное оружие возвращается уже в прицеле. Надеюсь не сложно объяснил.
  7. rewabonka

    AI вертолетов

    Обновите плиз ссылку с ми-6
  8. как вызвать функцию отправки сообщения гг? через info portions пробовал - ловил вылет
  9. Спасиб теперь двигаюсь дальше, ещё вопрос как спавнить этот пулемет через acdc (как машину прописывать или как оружие?)
  10. В оригинале тч работает (юзается актором) станковый пулемёт который по нулевым координатам спавнится?
  11. Блин, нельзя значит, ну посмотрю warhead у меня есть может че-нить как-нибудь полазаю
  12. rewabonka

    Моделирование в 3DS MAX

    Мдэ, 2 дня впустую..
  13. rewabonka

    Моделирование в 3DS MAX

    Здраствуйте уважаемые мододелы, вопрос будут ли анимированные катки и гусеницы крутиться в сталкере? или надо ковырять что-то?
  14. Я вот взялся за развитие техники в сталкере, и сейчас настраиваю модель бмп-2 из cod mw 2, гусеницы катки анимировал, помогите плес с созданием скелета для бмп, и вопрос: будут ли крутиться колеса и гусеницы в игре? или надо че-то ковырять?
  15. Expression : I Function : CInifile::Load File : .\Xr_ini.cpp Line : 256 Description : Can't find include file: Arguments : defines.ltx

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...