Zander_driver 10 358 Опубликовано 3 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2021 Ну да) При инициализации иконки, она читает этот параметр из секции конфига того предмета, на который создается. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1373177
ARTLantist 16 Опубликовано 6 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2021 (изменено) как можно убрать постоянное обновление ассортимента товаров у торговцев после перезагрузки игры и сделать обновление его, к примеру, один раз в 2 дня? Изменено 6 Марта 2021 пользователем ARTLantist Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1373972
WinCap 324 Опубликовано 7 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 7 Марта 2021 (изменено) @ARTLantist, нужно переписать функцию "trade_manager.update(npc)". Изменено 7 Марта 2021 пользователем WinCap S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1374142
Jekyll 92 Опубликовано 17 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2021 Здравствуйте! Заспавнил труп сталкера таким способом: alife():create("new_stalker",[координаты]):on_death(). Как теперь его отследить? И как получить его ID? Проверки по имени или секции не срабатывают. New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1376188
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 18 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2021 @Jekyll Вот это не сгодится? local spawn = alife():create(…) level.client_spawn_manager():add(spawn.id, -1, fx) function fx(id, obj) … end 1 1 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1376444
AndreySol 215 Опубликовано 18 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2021 17.03.2021 в 13:36, Jekyll сказал(а): И как получить его ID? local s_obj = alife():create("new_stalker".....) if s_obj then s_obj.id 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1376574
ARTLantist 16 Опубликовано 30 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2021 Какую аналогию заполнения инвентаря дефолтных нпс можно придумать на замену прописыванию их в файлах character_drugs.xml, character_food.xml, character_item.xml, которые потом инклудятся в character_desc_general для этих нпс? Фигня в том, что там есть какой-то предел количества предметов, выйдя за который, игра уходит в вечную загрузку (ну лично у меня). Самый лучший вариант через скрипты, я думаю... Но как в таком случае отловить момент спавна нпс, чтобы заполнить его инвентарь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1378539
Zander_driver 10 358 Опубликовано 30 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2021 @ARTLantist У серверных объектов НПС, есть свой биндер, расположен в файле se_stalker.script И там среди прочего, есть такой метод function se_stalker:on_spawn() Который как раз и вызывается после появления в игре, нового серверного объекта нпс. 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1378552
ARTLantist 16 Опубликовано 31 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2021 Заметил у себя один баг, не знаю, на каком этапе он появился, поэтому вынужден обратиться к знатокам. Вот в чём он проявляется: после смерти нпс идёт какая-то задержка, которая не даёт его обыскать. Надпись как бы есть, но жать F можно сколько угодно - пока не пройдет где-то 3-4 секунды - окно обыска трупа не откроется. С чем это может быть связано? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1378767
Zander_driver 10 358 Опубликовано 31 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2021 Только что, ARTLantist сказал(а): С чем это может быть связано? Предлагаешь форумчанам по-гадать на кофейной гуще? Или шар стеклянный поискать... Мой тебе совет, как искать причины вообще любых каких угодно багов, уже был у тебя в личке. Ставь вызовы Msg во всех подозреваемых местах, и смотри что там творится. По цепочке начиная от обработки нажатия кнопок в Actor OnKeyboard, и до открытия окна CUICarBodyWnd его методом Show. Проследи по порядку, кто откуда кого вызывает, если твой движок не прикладывает время к каждой строчке лога автоматически, значит добавь в каждый Msg вывод Device.dwTimeGlobal. Логи в руки, и вперед) Другого совета тут быть не может, полагаю. Тебе же для отладки нужен точный ответ, а не какие-то догадки. Он получается только так. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1378770
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 3 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2021 Здрасьте. ЗП 1.6.02: некоторые предметы невозможно поднять, если они находятся не на уровне глаз или частично перекрыты обстановкой. Пример: Юпитер, тоннель с призраком электрика и артефактом "Измененный изолятор" – из-под контейнера торчит приклад LR-300, но как вокруг ни пляши, автомат не берется. Судя по другим тайникам, при наведении на предмет должно отобразиться не только название, но и иконка, иначе предмет не возьмется. Значения take_dist и pickup_info_radius в конфигах те же, что и в ТЧ/ЧН. Было ли это "вылечено" в модах, и каким способом? 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1379154
Max_Raf 35 Опубликовано 3 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2021 Балуясь с COC 1.4.22 заметил что все трупы всегда лежат в онлайне. Есть ли какой человеческий способ без придумывания велосипедов заставить их переходить в оффлайн как и должны? cse_alife_human_stalker.can_switch_online(self) как я понял всегда возвращает true. Как это исправить? ... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1379191
naxac 2 605 Опубликовано 5 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2021 @Max_Raf , можно в se_stalker.script в функции can_switch_online добавить свою проверку, например if ( not self:alive() ) and self.position:distance_to( db.actor:position() ) > 150 then return false end 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1379304
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 5 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2021 Прикладываю к вопросу выше – на случай, если описания недостаточно: https://drive.google.com/file/d/1Nu8XpN0a1sswM_qDat-JHCx_LLXLjgBt Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1379360
WizziGun 376 Опубликовано 5 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2021 @Norman Eisenherz могу сильно ошибаться. Но как мне известно, работает оно таким образом, что должна быть видна сама кость (joint), которая как раз таки на этом скрине находится за препятствием. Как вариант, попробовать добавить дочернюю кость к прикладу и дулу - посмотреть, сработает ли. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1379364
Max_Raf 35 Опубликовано 8 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2021 @naxac , неа, не помогло. Всё так же в онлайне. Я ранее делал немного иначе: Скрытый текст sw_sim = nil sw_actor = nil sw_max_dis = nil function can_switch( self, f_online, f_offline ) -- чтоб не дёргать по 100 раз sw_sim = sw_sim or alife() sw_actor = sw_actor or sw_sim and sw_sim:actor() sw_max_dist = sw_max_dist or sw_sim and sw_sim:switch_distance() -- если всё есть if self and sw_sim and sw_actor and sw_max_dist then if f_online then return self.position:distance_to(sw_actor.position) <= sw_max_dist or false elseif f_offline then return self.position:distance_to(sw_actor.position) > (sw_max_dist + 20) or false end end return true end function se_stalker:can_switch_offline() if self.group_id ~= 65535 then return true end if self.online then return can_switch( self, false, true ) end return cse_alife_human_stalker.can_switch_offline(self) end function se_stalker:can_switch_online() if self.group_id ~= 65535 then return true end if not self.online then return can_switch( self, true, false ) end return cse_alife_human_stalker.can_switch_online(self) end Мой велосипед вроде был работающим, но иногда ловил вылет в таком стиле: ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! ID=61719 self=sim_default_bandit_061719 other=sim_default_bandit_061719 То есть такое впечатление что объект переходил в онлайн и биндился дважды. Как пофиксить - не знаю. ... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1379779
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 10 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2021 @WizziGun Тоже юмор… А как быть с аптечками, у которых только одна кость, но, скажем, аптечка на полке на уровне глаз берется только в прыжке, а на уровне рук – свободно? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1380094
ed_rez 16 113 Опубликовано 10 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2021 @Norman Eisenherz, не знаю, что с этим оружием, что у тебя на скрине, но реагирует ГГ не на кость, а на шейп. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1380099
Jekyll 92 Опубликовано 14 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 14 Апреля 2021 Здравствуйте. Подобный вопрос уже когда-то задавался в этой теме, но с тех пор много воды утекло. Кто-нибудь проверял соотношения свойств артефактов ТЧ и ЗП? Например, ожог +10% (в ТЧ) равен термозащите +10 в ЗП? То же самое касается "восстановительно-накопительных" свойств. New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1380514
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 15 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2021 Здрасьте. Где хранится ссылка на текстуру рук без брони? В ЧН это была модель [meshes\dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_01.ogf], но в ЗП при любых изменениях такой же модели игра никак не реагирует. Пробовал менять ссылки в [actor_hud] и в [outfit_base] – аналогично. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/373/#findComment-1380658
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти