Перейти к контенту

Новый Арсенал 6: Революция


phorumer

Рекомендуемые сообщения

В 6.0 этот квест сильно изменен.. я не зря про три написал,а бегать я-ля "Макс Пейн в своем ночном кошмаре" изрядно утомило.

У мода есть все шансы стать отличным дополнением если бы не:

1) Фишка с прицелами красивая, но бесполезная. Фпс проседает, в пространстве дезориентирует, выгляди так, будто не целишься, а разглядываешь противника в лупу. И в пупу, конечно же.

2) Костюмы портятся моментально. После непродолжительной стычки с группой "мужчин в трико" броник превращается в труху и остаётся носить эти лохмотья только из-за бонуса к грузоподъёмности.

3) Эффект отдачи в виде мелкого двоения в глазах. Меченому так страшно ствол в руке держать что ли?

4) Здорово, конечно, что кто-то начал борьбу со спермотоксикозом и завёз баб в зону (нет), если бы они не молчали во время боя и были бы хоть чутка пропорциональней, вопросов бы не осталось.

5) Ну и раз уж зашла речь. Аномальная шаболда, фашисты, упыри, цветной бэд-трип из ФК4... Это не очередной выродок солянки, нет?

  • Согласен 4
  • Сочувствую 3

Некоторые юзеры сообщают о проблемах скачивания с гуглдиска (прерывание закачки), специально для них я залил всё на ЯДиск.

Основные архивы + 4ый архив исправленного Затона

https://yadi.sk/d/pzYg5E6aPfCx0A

Патч №7 (от 26.01.2019 01:27)

https://yadi.sk/d/HE0jB1OzY-Khmg

 

Добавьте, пожалуйста, эти ссылки в тему.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Xeon L5420 / Core2quad Q9300, 4 gb, 750ti-2g, win7x64, monitor 19" 1280x1024.

Metro Exodus: Open Air

Max Payne 3: Life in bullet time / Clear Skies / Falling v1 (Full) / Falling v2 (Short)

Short films: BEHOLDER / PAPERS, PLEASE

В общем мод классный, залипаю в него уже 5ый день. Пока дошел до задания на генераторах. И вот собственно мысли.

1. Было бы здорово дать возможность игроку по завершению квеста на принеси что-то уникальное оставить это оружие\костюм себе. Например если тебе предлагают за ствол который тебе приглянулся деньги и патроны, внести строчку диалога, например "да принес", это стандартное завершение, а как альтернатива например, "да принес но больно мне вещица приглянулась", ну и заказчик отвечает, "ну раз приглянулась оставь себе за (и тут сумма)"

2. Как-то обозначить торговцев фракций и ключевых (интересных\нужных) персонажей, на базе бандитов так и не нашел торговца, заключил мир с наемниками (очень рад этой возможности!), но их базы и торговца найти не могу.

3. Помогать игроку в заданиях, например обозначать хотя бы примерные зоны поиска и персонажей, которые дают инфу.

Скрытый текст

2а. По заданию с иконой от деда зомби, он говорит, что начать поиски нужно на болотах, но по факту развитие квеста происходит в мертвом городе! Наткнулся на это случайно по другому квесту, очень дезориентирует.

2б. Задание по долговцам-предателям, военные говорят о том, что предатели залегли в лесу, в каком лесу? где в лесу? оббегал оба леса, так и не нашел.

2в. Аленький цветочек, так и не нашел где он.

4. Поработать с ассортиментом торговцев, в продаже одно и то же, плюс патронов на некоторые пушки не найти, либо совсем мало (задания за торговцев все выполняю).

5. Пофиксить репутацию и ее начисление, об этом уже писал. Скажем стандартные значения, за выполненый квест +50 за проваленый\отмененный -25, ну и за убийства естессно -100 и выше, в зависимости от ранга. А то сейчас творится какой-то хаос.

6. Что-то сделать с прицелами если играешь без линз, т.к. приближения без линз практически никакое даже на снайперских винтовках.

 Вроде пока все. Буду отписываться по мере прохождения. 

 А в целом мод на 10 из 10. В нем есть то, чего никогда не будет у модов основаных на ЗЧ, прекрасные сюжетные ветки, великолепный фриплей, именно фриплей, причем с самого начала т.к. количество заданий крайне радует. Возможность мирного прохождения, особенно если выучить все приручения :happy:. Арсенал просто выше всяких похвал! Количество локаций так же крайне радует! В общем низкий поклон разработчикам, не думал, что меня какой-то мод вытянет из аномалии, спасибо :yes3:

P.S.

Вспомнил еще.

7. Пофиксить арену после прохождения, т.к. время начинает идти во время заставки и к ее концу на бой остается 5 секунд если берешь 30 сек, а если 15 то сразу проигрышь!

Изменено пользователем MadVic
дополнил
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

@alex481, убойность дробовиков такая же как раньше. 

@MadVic, торговец бандитов появится позже по сюжету, равно как и командир наемников со своими заданиями.

6 hours ago, Cheesuru said:

Авторазряжалка извлекает только выбранный боеприпас, т.е. либо патроны, либо гранату, а не всё вместе.

Да, так и есть. Переключать магазины на лету ГГ не успевает )

 

6 hours ago, Cheesuru said:

На болотах тоже частенько наблюдаю непрогруз локации, помогает только сейв и перезапуск игры целиком

В консоли пробуем r2_disable_hom on

 

6 hours ago, Cheesuru said:

Однажды сброшенный лут (оружие, патроны, спальник) провалился сквозь крышу.

Это сталкер и его физика. Такие глобальные вещи никто не правил и такое может случаться к сожелению

 

38 minutes ago, MadVic said:

1. Было бы здорово дать возможность игроку по завершению квеста на принеси что-то уникальное оставить это оружие\костюм себе

Нет, хотите оставить его себе - просто отмените квест.

 

38 minutes ago, MadVic said:

плюс патронов на некоторые пушки не найти, либо совсем мало (задания за торговцев все выполняю).

Все вообще возможные патроны будут на ЗП локах. А тут да, некоторые сложно достать.

 

39 minutes ago, MadVic said:

6. Что-то сделать с прицелами если играешь без линз, т.к. приближения без линз практически никакое даже на снайперских винтовках.

Проверим и подправим

 

40 minutes ago, MadVic said:

7. Пофиксить арену после прохождения, т.к. время начинает идти во время заставки и к ее концу на бой остается 5 секунд если берешь 30 сек, а если 15 то сразу проигрышь!

Да, про это знаем, будем фиксить.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
В 19.01.2019 в 00:33, phorumer сказал:

Да, и желательно в настройках игры не ставить галочку напротив "полный экран".

@lordmuzer, rs_fullscreen off, r2_disable_hom off.

Ехал по окраине Мёртвого города на тракторе. В городе война. Получил вылет:

Скрытый текст

[27.01.19 11:26:50.996] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[27.01.19 11:26:50.996] stack traceback:
    [C]: in function 'alive'
    d:\spiels\socna6\gamedata\scripts\rx_gl.script:901: in function 'pick_covert_target'
    d:\spiels\socna6\gamedata\scripts\rx_gl.script:161: in function <d:\spiels\socna6\gamedata\scripts\rx_gl.script:133>
[27.01.19 11:26:50.996]     Locals:
[27.01.19 11:26:50.996]      userdata (*temporary) : (game_object): 00000000A6D7B580
[27.01.19 11:26:50.996]     End
[27.01.19 11:26:50.996]     Locals:
[27.01.19 11:26:50.996]      userdata npc : (game_object): 00000000A77B33E0
[27.01.19 11:26:50.996]      number radius : 625.000000
[27.01.19 11:26:50.996]      string squad : 10-1-2
[27.01.19 11:26:50.996]      userdata npc_pos : (___VECTOR): 00000000B93EB420
[27.01.19 11:26:50.996]      number min_dist : 625.000000
[27.01.19 11:26:50.996]      number max_dist : 62500.000000
[27.01.19 11:26:50.996]      number tg : 1478869.000000
[27.01.19 11:26:50.996]      number npc_lvid : 209830.000000
[27.01.19 11:26:50.996]      Table: mem
[27.01.19 11:26:50.996]              Table: mem.22005
[27.01.19 11:26:50.996]                      userdata mem.22005.1 : (___VECTOR): 0000000029C86B50
[27.01.19 11:26:50.996] *********************************************************************************
[27.01.19 11:26:50.996] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
invalid key to 'next'
stack traceback:
    [C]: at 0x013faf3060
    [C]: in function 'alive'
    d:\spiels\socna6\gamedata\scripts\rx_gl.script:901: in function 'pick_covert_target'
    d:\spiels\socna6\gamedata\scripts\rx_gl.script:161: in function <d:\spiels\socna6\gamedata\scripts\rx_gl.script:133>
[27.01.19 11:26:50.996] *********************************************************************************
[27.01.19 11:26:50.996]
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next'

[27.01.19 11:26:50.996] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[27.01.19 11:26:50.996] stack traceback:
    [C]: at 0x013faf3060
    [C]: in function 'alive'
    d:\spiels\socna6\gamedata\scripts\rx_gl.script:901: in function 'pick_covert_target'
    d:\spiels\socna6\gamedata\scripts\rx_gl.script:161: in function <d:\spiels\socna6\gamedata\scripts\rx_gl.script:133>
[27.01.19 11:26:50.997] *********************************************************************************

 

Изменено пользователем Geoset
Geoset.gif

И артефакты. Порча артефакта, это хорошо. Но какая то она слишком уж быстрая. Слизь и слизняк кровотечение почти не останавливают, но портятся на глазах. Отличие между лунным светом и бенгальским огнём на выносливость тоже не заметна. (как по мне) И жрачка, ГГ постоянно жрёт, может к Доктору на глиста проверить?))) 

Изменено пользователем alex481
  • Согласен 1
  • Смешно 1

@alex481, это не глисты, а чрезмерное использования различных веществ. Плюс ещё и некоторые артефакты голод увеличивают.

@phorumer, а будет ли настройка порчи артефактов занесена в new_arsenal.ltx? Не всем зайдет принудительное усложнение игры.

@lordmuzer, вы сможете заливать новые патчи на свой ЯДиск? А то я по 10 часов не бываю дома...

  • Согласен 2

Xeon L5420 / Core2quad Q9300, 4 gb, 750ti-2g, win7x64, monitor 19" 1280x1024.

Metro Exodus: Open Air

Max Payne 3: Life in bullet time / Clear Skies / Falling v1 (Full) / Falling v2 (Short)

Short films: BEHOLDER / PAPERS, PLEASE

52 минуты назад, phorumer сказал:

Плюс ещё и некоторые артефакты голод увеличивают.

Я понимаю, просто слишком уж большие параметры голода на артах.

Да и скорость порчи артов чуточку бы уменьшить.

Изменено пользователем alex481
  • Согласен 1

Разработчикам надо отрегулировать кратность многих прицелов: стандартный ПСО-1 приближает дай боже, а установленная оптика на СВ-98 с огромными линзами вдвое-втрое меньше. Ненормально. Так же и по коллиматорам есть такая неувязка. Как вообще настраивали приближение разных прицелов?

  • Согласен 2

"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."

(Марк Твен)

@MarsiK, по технологии картинка в картинке уже писали, что там все очень не просто по настройке приближения. Коллиматоры же теперь совсем не приближают, как это и должно быть. Точно также не приближают и механические прицелы.

Изменено пользователем phorumer
  • Полезно 2
5 минут назад, phorumer сказал:

@MarsiK, по технологии картинка в картинке уже писали, что там все очень не просто по настройке приближения. Коллиматоры же теперь совсем не приближают, как это и должно быть. Точно также не приближают и механические прицелы.

 

ПК-А разве не коллиматор? Он на многом уникальном оружии стоит и приближает хорошо так. Поправьте, если я не прав и так и должно быть.

"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."

(Марк Твен)

@MarsiK, ну он как настроен так, что он не приближает. Но если подкручивать fov, то вполне может и приближать, поэтому делать этого не нужно. Лучше использовать дефолтные значения.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Простите, что вопрос будет тупой, но кто продает Патроны .500 Magnum? Револьвер SW500 отличный, а патронов в продаже, пока не нашел. Надеюсь, потом будет продавец, но я теперь впервые захожу на Припять.

@Огнян Милушев, патроны к нему продают многие торговцы, но в основном те, кто находятся в глубине зоны. Также эти патроны можно найти в некоторых секретных тайниках.

Изменено пользователем phorumer
  • Согласен 2
30 минут назад, phorumer сказал:

@MarsiK, ну он как настроен так, что он не приближает. Но если подкручивать fov, то вполне может и приближать, поэтому делать этого не нужно. Лучше использовать дефолтные значения.

 

По умолчанию fov 75 ? Я ставлю удобный мне 80 - 83, и он при каждой загрузке сейва/перехода на локацию слетают на дефолт. Это норма?

"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."

(Марк Твен)

Как заслужить доверие наймов? Где ваще их база? По квесту с контейнером в МГ . Но там не контейнера не наймов

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...