Перейти к контенту

Ковыряем "Новый Арсенал"


Рекомендуемые сообщения

@128mgb, на ведре с core2quad, gtx1050ti, 4gb RAM не ощущаю особых проблем, раз такие проблемы, игра на 16:9, ибо сейчас вряд ли кто-то возьмется за адаптацию меню под 4:3.

9 часов назад, 128mgb сказал:

 Это можно как то исправить? 

 

5 часов назад, 128mgb сказал:

Монитор 16х9, родное разрешение 1366х768.  

Попробуй запускать в оконном режиме (кнопку Полный экран в меню отключи).

@SK0RPY0N_O89O, У меня квадратный моник (1280х1024) и не каких проблем с чёрными полосами нет

 

  • Согласен 1
  • Сочувствую 1

@kot_123, значит проблема в другом.

@128mgb, скриншот предоставь, тут нет телепатов.

5 часов назад, 128mgb сказал:

я ж не просто так снижаю настройки.

Настройки- хоть на минимум все, а разрешение экрана надо выбирать "родное" для используемой плоской панели, поскольку их матрицы, в отличие от кинескопных мониторов, не корректно масштабируют изображение, что пагубно влияет на зрение. Для увеличение быстродействия игры на маломощном компьютере посредством уменьшения разрешения следует подключить монитор с небольшим разрешением или использовать кинескопный монитор, а не применять описанный тобой пагубный для здоровья способ.

Изменено пользователем aromatizer
  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

  • Жители
5 часов назад, 128mgb сказал:

я ж не просто так снижаю настройки.

Я что-то не пойму, а причем тут разрешение экрана, тем более не под твой моник, и собственна характеристики остального железа? Если у меня "древнее ведро" (QuadCore Intel Core i5-750, 2800 MHz, 4Гб DDR3-1333 DDR3 SDRAM, ATI Radeon HD 5770, 1Гб), с монитором 5:4 (играю 1280:1024 с настройками на динамике выше средних), и что, по твоей логике, для улучшения игры мне необходимо играть на 800:600, так что-ли? А не проще ли оптимизировать СВОЮ систему, повырубать, хотя бы на время игры, все лишнее и не ломать себе глаза?

3 часа назад, Marius сказал:

причем тут разрешение экрана

При увеличении разрешения экрана, требования к производительности компьютера возрастают(приблизительно) в геометрической прогрессии. Поэтому применение, скажем пятнадцати дюймового монитора с небольшим разрешением, заметно увеличит быстродействие игры на слабом железе. Причем, картинка будет достойного качества, только маленькая. Так можно же придвинуть монитор поближе.) Благо, современные плоские панели не испускают ионизирующее излучение, как кинескопные мониторы.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Всем привет. Не могу перейти на Радар . Стоят правки на фонарик и вместительные схроны. Вылет :  Arguments     : Unknown visual type . Удалял геймдату , загружал более ранний сейв , не помогает. Если у кого получится перейти на радар http://rgho.st/6YdHlwF29 скиньте сейв.

 

Скрытый текст

i5-14600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, Gigabyte OC Gaming RTX-5070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w,  NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B

 

5 часов назад, aromatizer сказал:

При увеличении разрешения экрана, требования к производительности компьютера возрастают(приблизительно) в геометрической прогрессии.

Ну хоть не в геометрической, но так конечно верно.

Имея монитор с родным разрешением 1920х1080, и снизив его до 1600х900 или до 1280х720 можно получить двух кратный прирост ФПС в "тяжёлых" для компьютерного железа играх.

Любопытная вещь, скрин через F12 выдает картинку без полоски. Снял на телефон-

b3925321b0c6fe27582c2b9c45a3c74f4d6ff431

Мой комп- Атлон х2 250, 4гб оперативки, GT430 1гб. 

Самое главное оружие сталкера это ноги. Всегда защитят вас от любой опастности!

Твои глаза- тебе и решать: нужны они тебе или нет.

  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Обновлен Wfix  (Ссылки на сборку в шапке темы и описание прежние)

+ Изменены прицельные сетки на более аутентичные для: Acog, Aug, Barret, Gauss, M14, Oxot, Vssk, ZF3, 1p78, Свд "Дальнобойщик"

 

  • Нравится 2
7 часов назад, phorumer сказал:

в обновлении будет небольшой сюрприз

Попытаюсь угадать: приклад для КС-23? Кстати, для столь мощных боеприпасов отдача слабовата. 

 

Аутотентичная прицельная сетка "Colt" от ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.а для винтовок семейства AR-15. Адаптация под широкоформат aromatizer.

Посмотреть/скачать: https://yadi.sk/d/AF6DZeUv3Xm2QP

Изменено пользователем aromatizer
  • Нравится 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Аутентичность- это хорошо.) Есть реальная вещь- прицел. У прицела есть реальная прицельная сетка, поэтому незачем фантазировать в этой области.

  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@aromatizer, В моде о "реальных" сетках и прицелах речь может идти только частично - это авторское виденье (Обсуждать тут нечего)

Хотя в чем смысл установки "АК-моидного" бокового прицела ПКС на Вивер в натовском оружии, где доминирует Acog?... Фантазия в сетке применима для Gauss прицела.

Скрытый текст

Аутентичность - синоним слова реальный, 100% перерисовка с соблюдением реальных ттх каждой отметки прицела - это масса времени (с учетом пересчета в Баллистическом калькуляторе с mils - в мм  - в пиксели), на 100% пересчитан и перерисован только Aug (взято с реального Aug А1), остальные просто по фото сеток с инета, логично, что обновленные сетки наиболее приближены к реальным сеткам.

 

 

Изменено пользователем Stallker23
Только что, Stallker23 сказал:

Хотя в чем смысл установки "АК-моидного" бокового прицела ПКС на Вивер в натовском оружии, где доминирует Acog?

Я об этом писал. ТС ответил ,что есть проблема со скелетами моделей.Так шо-маемо шо маемо...

Мой набор-Intel 7500 2,93@3,50,OSZ Black Edition 1150 2x2Гг,Gigabite 250x1Gbite,Chieftec 650W,Windows 7 Ultimate

7 часов назад, aromatizer сказал:

тебе и решать

Я так понял своим ничтожным умишком что решения нет. Ну Вы уж меня извините, несчастного.

  • Сочувствую 1

Самое главное оружие сталкера это ноги. Всегда защитят вас от любой опастности!

@re6el33, ставил на чистую игру, ваш сейв загружается на Арм.складах (Динамика потом Статика) - краш при переходе на Радар!

Тут, без автора не обойтись...

Скрытый текст

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 5791 ms
* phase cmem: 343293 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 343293 K
* [win32]: free[2725472 K], reserved[91224 K], committed[1377544 K]
* [ D3D ]: textures[500144 K]
* [x-ray]: crt heap[343291 K], process heap[710779 K], game lua[39665 K], engine lua[184 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8768 K], smem[28978 K]
* MEMORY USAGE: 366079 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 37744 objects are successfully saved
* Game UFC_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\na5\save\savedgames\ufc_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 9
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1360x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [123 ms]
d:\games\na5\bin\xr_3da.exe  -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 233242 K
Сервер: Старт
* phase time: 196 ms
* phase cmem: 233068 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15969 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 37744 objects are successfully loaded
* Game ufc_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\na5\save\savedgames\ufc_autosave.sav' (6.815s)
* phase time: 6830 ms
* phase cmem: 237776 K
Сервер: Соединяемся
MaxPlayers = 32
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 237776 K
Клиент: Соединение с
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 237800 K
Открытие потока
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 237800 K
Загрузка формы объектов
* phase time: 7274 ms
* phase cmem: 337399 K
Загрузка шейдеров
* phase time: 350 ms
* phase cmem: 339119 K
Загрузка геометрии
* phase time: 862 ms
* phase cmem: 339534 K
Загрузка базы пространств
* phase time: 1334 ms
* phase cmem: 342292 K
Загрузка детальных объектов
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 105 ms
* phase cmem: 342303 K
Загрузка секторов и порталов
* Loading HOM: d:\games\na5\gamedata\levels\l10_radar\level.hom
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 342357 K
Загрузка ИИ объектов
- Loading music tracks from 'l10_radar_musics'...
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 342369 K
Клиент: Создание
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 347747 K
Загрузка текстур
* t-report - base: 1209, 455344 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 4039 ms
* phase cmem: 347747 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 347747 K
* [win32]: free[2660460 K], reserved[217596 K], committed[1316184 K]
* [ D3D ]: textures[463537 K]
* [x-ray]: crt heap[347745 K], process heap[579246 K], game lua[39518 K], engine lua[200 K], render[787 K]
* [x-ray]: economy: strings[13371 K], smem[29554 K]
stack trace:

0023:02750700 xrRender_R1.dll
0023:64617220 igdusc32.dll
 

 

54 минуты назад, Stallker23 сказал:

Тут, без автора не обойтись...

Автор тут совершенно не нужен.

Данный вылет является одним из самых известных и распространённых.

Если коротко - снижайте настройки графики. Компьютер не справляется с нагрузкой.

2 часа назад, shahvkit сказал:

Если коротко - снижайте настройки графики. Компьютер не справляется с нагрузкой.

Скрытый текст

Expression    : fatal error
Function      : CModelPool::Instance_Create
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : Unknown visual type

Если это относится к моему посту по вылету при переходе на Радар , то снижал разрешение до FullHD , хотя всю игру пробегал на QHD.  Ладно , подожду патча , начну НИ. Оптимизация хромает в игре ИМХО.  

Изменено пользователем re6el33

 

Скрытый текст

i5-14600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, Gigabyte OC Gaming RTX-5070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w,  NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...