Это популярное сообщение. ed_rez 16 113 Опубликовано 25 Марта 2017 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Марта 2017 (изменено) Название мода: SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПСДата выпуска: КТТС (привязка к выходу проектов, где используется труд этого)Разработчик: @ed_rezПлатформа: Нет привязки к платформам Когда начал создавать проект, то в планах было заменить модельный ряд ТЧ сюжета и создать на его фоне свой портфолио. По мере углубления в моддинг, навыки выросли и я все больше стал смотреть в сторону сотрудничества с сюжетными проектами. Позже это сотрудничество состоялось. И проект стал тем, чем я планировал изначально. Главные цели проекта или мастерской, как кому угодно: 1. Тема стала портфолио для оценки моего труда. Каждый сюжетный проект сам решает, сотрудничать или нет со мной или с этим проектом, что одно и тоже; 2. После выхода того или иного сюжетного мода, с которым я сотрудничаю/-ал, тема предназначена для консультации по моделям, которые вышли в в этих проектах и стали свободном доступе; 3. Исходя из пункта 2., тема может стать мастерской по текстурам моих моделей; 4. В теме также можно вести различные беседы на тему последних достижений в моддинге. Вероятно, что я буду показывать какие-то работы, из тех в которых сам участвую. Другими словами, использовать эту тему, как информационную; 5. По дополнительным работам. Возможно, именно здесь я буду выкладывать какие-то билды, что не вошло в те или иные проекты, где я участвовал. https://imgur.com/user/ed8rez/posts Альтернативная ссылки на скриншоты: https://imgbox.com/g/8Mnk8ANtz9 https://imgbox.com/g/bMQFsaFS7e https://imgbox.com/g/DMOY6XkCmb https://imgbox.com/g/ba4M5Aliqe https://imgbox.com/g/zJLTr8oRFM Альбом скриншотов- ЯДиск Скрытый текст https://youtu.be/TMWd_L4YXLE https://youtu.be/KCSIp3sAA6w https://youtu.be/FCb-8UlSxTQ Перейти на пост с бонусом: №1- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1146732 №2- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361158 №3 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1363402 №4 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361276 №5 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1364730 №6 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1364965 №7 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1370413 Важно(!) Модели будут выходить только после выхода тех проектов, где используется мой труд по моделям и текстурам. Всяческие споры о выходе раньшего срока будут игнорироваться. Проект будет менять цели и направления по ситуации в моддинге или по причине того, что мне кажется то или иное решения нужным. Споры о моих решениях будут игнорироваться. Благодарности: @lafugix, Ninja Nub[NOR], @FromplanetEarth, @Дизель, @Akinaro “Paranoia-Series”, @mortan,... (следствие ведется)Куратор темы: @ed_rez Изменено 9 Марта 2021 пользователем ed_rez 3 59 10 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/
aromatizer 4 595 Опубликовано 8 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2019 (изменено) В 07.12.2019 в 20:00, ed_rez сказал: Эколог Думаю, что варианты всяких скафандров со снятым шлемом будут более востребованы, ибо проще найти причину, по которой шлем снят в боевой обстановке, чем объяснить, зачем шлем надет в безопасном месте. Например, Круглов, который до конца игры стоит в бункере у Сахарова, ну а нпс в закрытых шлемах и прочих "намордниках" где-нибудь у костра или в Баре - это вообще зашквар. Изменено 8 Декабря 2019 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301936
ed_rez 16 113 Опубликовано 8 Декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2019 23 минуты назад, aromatizer сказал: со снятым шлемом будут более востребованы Давно сделано. Броник в данной ситуации неуместен. Расцветка не проблема. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301937
aromatizer 4 595 Опубликовано 8 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2019 (изменено) А сигарета уместна? Популяризация наркомании, однако. Ты, ведь, мечтаешь о том, чтобы твои дети курили? Изменено 8 Декабря 2019 пользователем aromatizer 2 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301939
Expropriator 2 119 Опубликовано 8 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2019 @aromatizer, курить табак не запрещено (вне общественных мест). а я в КрайЭнгине скин осваиваю, прям радость, от первого блина. https://youtu.be/B1Gl1jLd_pg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301940
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 9 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2019 (изменено) 34 минуты назад, aromatizer сказал: Популяризация наркомании, однако. Светоч, смотри аккуратней, скоро рассвет! Гляди чтобы в камень не превратиться! 44 минуты назад, ed_rez сказал: Давно сделано. Будущий зомби для лаб, как по мне... Ну и опять-же, в мирных условиях лаборатории - нафига носить такой комбез? Я в таком примерно поработал как-то... Шкурил дачу от краски болгаркой. А на башке был мото-шлем, как я думал герметичный... Жесть! Мало того, что через три минуты я был мокрый на 97%, так потом ещё в больничке таки мне в глазик иголкой тыкали, чтобы достать кусок краски из глаза. Шлем не помог... Изменено 9 Декабря 2019 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301943
ed_rez 16 113 Опубликовано 9 Декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2019 (изменено) 9 часов назад, aromatizer сказал: А сигарета уместна? Опять 25-ять. Я то тут причем к сигаретам, к 2-ухстволкам у довольно современного варианта сталкеров? Я как делал скрины в ОГСЕ, так и продолжаю делать. Во-первых, ОГСЕ я лучше знаю по внутрянке. Во-вторых, таки легко подключил рабочий спавнер, в ОГСР не смог. В итоге имеем, что имеем. Мне вообще по барабану, что НПС делают, главное, чтобы разнообразно для проверки всяческих анимаций. 8 часов назад, Adm-RAL сказал: в мирных условиях лаборатории - нафига носить такой комбез? Ты прекрасно понимаешь, что это игровая условность. Или у костра обязательно нужно сидеть в полном боекомплекте? Вопрос риторический, как ранее писал, не буду даже забивать голову себе этим. Хочется эколога в лаборатории- сделано несколько вариантов моделей в халатах. Подумываю о введении такой шапочки, как были у работников ЧАЭС. Будет просьба- она появится. На данный момент модельный ряд наполнен всем, чем только можно. 9 часов назад, Expropriator сказал: в КрайЭнгине скин осваиваю В таком наборе анимаций, как в прямых шутерах проще делать риггинг. Можно все части привязывать жестко и будет выглядеть вполне сносно. В Сталкере разнообразие анимаций очень огромное, да и скелет несколько не шаблонного человека. Под шаблонным, если взять медицинскую энциклопедию и оттуда тянуть шаблоны мужчин 25-40 возраста. Изменено 9 Декабря 2019 пользователем ed_rez 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301963
UriZzz 1 004 Опубликовано 9 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2019 Ну на экологах это не только и не столько броник сколько просто желет, который одевается поверх герметичного комбинезона для карманов, навешивания всякого Лута - балонов, рации там, приборов, etc... 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301968
aromatizer 4 595 Опубликовано 9 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2019 9 часов назад, Adm-RAL сказал: мирных условиях лаборатории - нафига носить такой комбез? Странный вопрос. Для защиты, естественно. Представь себе, над порождениями Зоны делают опыты, результат которых трудно предсказать. 9 часов назад, ed_rez сказал: Давно сделано. Это не то. Вот, для наглядности: https://youtu.be/c4hscuJbq8g?t=33 Сразу за Шрамом идет ученый в скафандре со снятым шлемом. Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301973
ed_rez 16 113 Опубликовано 9 Декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2019 17 минут назад, aromatizer сказал: Вот, для наглядности И опять не вижу проблем. Я показал основу, основа сейчас выглядит уникальным персонажем из сюжета ТИ. Модель может иметь все тот же навес, который есть на такой же модели, но в рабочем/боевом состоянии: Думаешь сложно перекинуть с этой модели на другую, где основа одна? Я отвечу, нет, т.к. у них все отличия в привязке только в районе головы. Максимум, 20-30 минут и модель, которую ты хочешь увидеть, готова. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301981
aromatizer 4 595 Опубликовано 9 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2019 11 минут назад, ed_rez сказал: модель, которую ты хочешь увидеть Просто думаю, что будущее именно за моделями с открытыми лицами. 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301984
ed_rez 16 113 Опубликовано 9 Декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2019 @aromatizer, я только за. И это делается, в моем случае, очень быстро. Я как-то очень давно рассказывал, что использую модель головы из Арм 2-3 + эта же модель, но с редакцией. Для моделей есть полный набор текстур. Пускай будет только две формы, но визуалы все разные. Лишь дотошный начнет докапываться до некоторой схожести из-за форм. Это уже готово, но я пока не вижу, кто может полностью выработать материал. Пока не вижу. Да и им смогут пользоваться только после выхода ТИ. Но и опять, не без моего вмешательства, т.к. сейчас все лица чем-то прикрыты, а это значит, что под прикрытыми зонами нет участков лица. Также добавил еще одну модель головы из MGSV для массовки. Есть полные комплекты из BF всей серии после 2 части. И я могу долго продолжать, что уже подготовлено. Боюсь никто и никогда не выработает все то, что я сделал. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301986
Zander_driver 10 358 Опубликовано 9 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2019 (изменено) 1 час назад, ed_rez сказал: Боюсь никто и никогда не выработает все то, что я сделал. Боюсь, напрасно ты так полагаешь. Разве что - ты не планируешь публиковать свои работы, в виде файлов. Тогда для таких опасений все основания. Изменено 9 Декабря 2019 пользователем Zander_driver 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1301993
Это популярное сообщение. ed_rez 16 113 Опубликовано 9 Декабря 2019 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2019 (изменено) 3 часа назад, Zander_driver сказал: не планируешь публиковать свои работы, в виде файлов Скажи мне, кто занимается привязкой лиц в моддинге? Не всегда получится перекидывать с одной модели на другую и ничего не делать более. И чаще именно так и будет. Нужно минимально, но исправлять привязку, т.к. произойдет смещение мешей от костей на новой модели. Это первая причина, почему не выработается даже 30% потенциала моего труда. Все, что я показал из игры, то будет выложены, тут даже мыслей не должно быть в обратном. Сначала пойдет первая порция после выхода ТИ. Если я не успею раньше доделать независимый пак моделей. Но есть давление на меня от сюжетников. Я их понимаю, тогда их проекты не будут уникальны в модельном ряде. А именно эту цель хочет иметь каждый проект в моем труде. Тут пока все под вопросом. Что такое первая порция после выхода ТИ: 1. Набор исправленных анимаций, которые используются ТИ 2. Весь новый пакет мутантов 3. Все модели сюжета и все модели, которые построены на этих текстурах первого. Теперь, что будет удерживаться: 1. Все остальные модели, которые разрабатываются для других проектов, они также сюжетные. 2. Весь транспорт для других проектов Это пока все о моделях. Теперь разговор пойдет о исходниках. Исходники будут выдаваться только тем, в чьих умениях я уверен и не будет испорчен, к примеру, текстурный ряд. За остальным, я не хочу бесконтрольного использования модельных резервов моделей головы/лиц. Я вижу, что происходит с отличной работой NinjaNub и во что она превратилась, когда приложили руку к его труду криворукие. Мне очень больно смотреть на то, что сделали с его трудом. Жмут текстуры, перемешивают все, что было сделано и такая каша получается на выходе... А проект выглядел монолитно, собрано, наконец, разумно скомплектовано. Ни одна модель не выбивается из концепта. Сейчас я вижу, что до него дорвались псевдо-художники. Далее идем. В модельном ряде по мутантам, а также в текстурных улучшениях был такой автор, как @Akinaro “Paranoia-Series”, который убежал с моддинга с огромной обидой на сообщество. Все начали использовать его труды, и все бы хорошо, но одна проблема- начали и присваивать его труды себе, причем нагло. Я человек дальновидный, поэтому такого не допущу. Выход ТИ, модели становятся общими, можно читать, что авторы их любой и каждый. Мне все равно, какими спекуляциями будут заниматься другие. Для меня эти модели выработанный материал, можно читать, как удаленный с моего ЖД материал. Все вбросы в сообщество будут происходить через тот или иной проект. Что означает это для этой темы: 1. После выхода ТИ будет огромное количество моделей, которые будут здесь выложены под сюжет, к примеру, ОГСЕ/ОСГР. Это моя личная популяризация этого проекта. Мне просто нравится сюжет. 2. Создастся некоторый базис для каких-то сборок из того, что сбросится. Начнется работа по вариативности этого ряда. Используются только текстуры, которые слиты, а также модельные части. Это + еще огромное количество моделей. 3. Для разнообразия, чтобы происходила смена занятия, буду делать различные вариации текстур, к примеру, кому-то хочется этот или тот камуфляж. Или просто иная палитра. По факту буду решать, как и чем я могу быть полезен. Если объемы труда будут огромные, я про различные просьбы, то потребуется фильтровать. Вот такие планы. Самое сложное для меня сейчас, как человека, никак модмейкера- удержать весь мой труд на руках до выхода ТИ. Я максимально увеличил обороты развития проекта, на сколько способен. Это дает понять, что я хочу быстрейшего выхода. Это развяжет мне руки для работы в этой теме. И быть ближе к игрокам, к чему всегда стремился. Изменено 9 Декабря 2019 пользователем ed_rez 1 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1302011
aromatizer 4 595 Опубликовано 10 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2019 (изменено) В 09.12.2019 в 11:55, ed_rez сказал: я только за В таком случае, при наличии моделей нпс со снятыми шлемами(масками), было бы хорошо реализовать такую фичу: нпс надевают шлем(маску) в случае опасности, а когда им ничто не угрожает - снимают. Изменено 11 Декабря 2019 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1302194
Space.Marine 466 Опубликовано 11 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2019 В 09.12.2019 в 18:09, ed_rez сказал: до выхода ТИ Если честно, уже надоело ждать обещанные "вот-вот" - СГМ3, Ганслингер, ТИ и ещё овердофига "крутыхинтересных" модов. Интерес гаснет... 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1302243
lafugix 679 Опубликовано 11 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2019 Просто не жди 1 1 Убедитесь, что вы имеете право убедиться Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1302251
ed_rez 16 113 Опубликовано 11 Декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2019 (изменено) @Space.Marine, наверно так и должно быть сейчас. Сейчас сделать мод на часиков 6-8 необходимо заниматься моддингом по вечерам примерно месяц, если ничего не менять, ничего не переделывать или создавать нового. Нужны такие моды? Да. Они заполняют пустоты между выходами серьезных модов. Есть модмейкеры, которым не приносит удовольствия такого типа труд. Хочется, как можно больше вложить в игру своих мыслей, своих концептов и много другого своего. Свое создается куда медленнее, чем то, что заполняет пустоты ожидания. Давай проще, предположим, захотел ты сделать свою локацию, которая основывается на локации оригиналов. Возьмем Лиманск. Ты открываешь ее в редакторе, опускаем все, что доводит локацию до 3Д редактора, ибо об этом уже не серьезно говорить, ибо все просто и 100500 раз все рассказано в уроках 5-ого или 10-го модмейкера. Начинаем изучать, что имеем. Чтобы исправить то, что сделано требуется время, много времени. Иначе каждый 2-ой делал исправления. Пропускайте косяки, возможно ты скажешь. Нет, это не приносит удовольствия. Лучше сразу уйти из моддинга, это я сказал бы себе. Исправили. Далее начинается работа от сюжета. Был Лиманск тоннельной локацией, задача сделать полностью открытой. Смотрим на наполнение. Локация наполнена фоновыми моделями зданий, наполнены всем тем, что не раскроет сюжет и на 5%. Переделываем полностью локацию. Это значит: 1. создается новый ландшафт- ландшафт вне тоннеля локации. 2. наполняется инфраструктурой 3. и все время правится и правится ландшафт под наполнение и АИ сетку 4. т.к. мы создали новый ландшафт, то требуется создать свою маски растительности и террейна, а это значит нарисовать ее до миллиметра точной. Для растительности не столь важно, т.к. компилятор сгенерирует все равно сам. А вот маска террейна должна быть идеальной. 5. Далее идет наполнение локации деревьями, Каждое дерево ставится ручками, в жопу автогенерейт, каждый кустик... Создается фоновая модель пейзажа, с 0, но это быстро. 6. Идет наполнение квартир, домов всяческими моделями интерьера. От ложки до... Все ручками. 7. Много моделей можно взять с оригинала, а хочется большего разнообразия. Делается мебель, перетягиваются текстуры на ПЫС. Делаются различные вариации дефектов- сломанные части и т.д. 8. Далее начинается работа с текстурами. Приведение к общему виду, как к НПС, мировым моделям, моделям спавна, квестовым предметам,... 9. Создаются новые партиклы 10. Создаются скелеты и анимации динамических предметов локаций 11. Предположим, что все перечислил, но это не так. Скомпилировали локацию. 12. Прокладывается АИ сетка. Хорошо, что локация делалась в 3Д редакторе отталкиваясь от АИ сетки, которая ляжет в СДК. Процесс муторный, но проще, чем когда локация сделана от балды. Что дает АИ сетка? Не будут тупить НПС. Умение проложить АИ сетку очень важно. Ибо это развязывает руки новым АИ схемам. Другими словами НПС в разы умнее. 13. Тест и выявление косяков. 14. Возвращение в редактор и почти все остальное по списку. Угадай сколько времени занимает создание новой локации, которую я описал? Скажешь, что нафиг не впились тебе такого дотошного качества локации. Твое мнение. А теперь мое мнение. Нафиг мне не впился такой моддинг, который не приносит удовольствия. И закрываю редактор, да и вообще сваливаю с моддинга. Ты готов ждать теперь? Изменено 11 Декабря 2019 пользователем ed_rez 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1302253
Zander_driver 10 358 Опубликовано 11 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2019 @Space.Marine, Долгое ожидание чего-то, выматывает, утомляет - это понять можно. Но этой проблемы не существует для тех, кто сам что-то делает. 1 3 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1302257
ed_rez 16 113 Опубликовано 11 Декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2019 (изменено) Дополню предыдущий в новом сообщении. Что такое геометрия? Цифры. Как предвидеть цифры, когда создается локация почти с 0, для меня пример выше, это локация сделана с 0? Исправлять все и делать новый ландшафт- это с 0! По крайнему вопросу. Просчитай свой бюджет на годы? Затруднился? Боишься точно сказать? Так и в создании локации, огромной и ограниченной цифрами компилятора. Или после того, как компилятор выплюнет локацию, ты откроешь ее в редакторе и начнешь рушить, что сделал, что нужно сюжету, что нужно всему тому, к чему ты шел и хочешь видеть в игре. Нет, ты будешь следить за каждым вертексом, который добавляешь и аккуратно отнимать от лимита. Примерно представлять, что мне нужно добавить это и то, т.к. это очень важно. Ты все время сидишь на калькуляторе. Кто делал локации, а их очень мало, делали небольшие, были и большие, но на них невозможно играть ни на каком "железе". Что это значит? Знаниями 3Д редактора не ограничиваются в создании локации. Сектора, ХОМы, ЛОДы.... Ты в голове должен держать столько информации, что у кого-то едет крыша, либо утром встаешь и забываешь, а где находится моя работа и как на ней работать. Все очень просто, когда кричат- даешь быстрее! Дерзайте, удивляйте скоростью своей работы. Он, он, он,... не профессионалы. Но мы стараемся делать работу, как они. Это долго, это приносит удовольствие, что делаем не ширпотреб, а что-то иное. В этом цель! Изменено 11 Декабря 2019 пользователем ed_rez 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1302259
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 11 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2019 @ed_rez, я бы не советовал так расписывать проводимую работу. Зачем? Ничего это не даст. После таких описаний, когда мод выйдет, он будет ОБЯЗАН быть идеальным, а я вот чего-то думаю, что... ну как-бы... в общем, думаю, что понимаешь! А вообще, почитав твои простыни, видится мне необходимость изменения названия этой темы. Ибо ни о каком самодостаточном моде моделей НПС речь уже не идёт, вроде-как. Или я неправильно понял, что все твои модели будут выходить только в составах сюжетных модов? 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/132/#findComment-1302263
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти