Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

17 минут назад, ed_rez сказал:

Чтобы сделать пак моделей и никто не успел написать просьбу за них. Я в патовой ситуации.

Именно! Потому-что есть зависимость или если угодно "сотрудничество"! Пока она есть, никогда не создать альтернативный самодостаточный пак, т.к. всё сразу будут растаскивать "руководители". 

Нет выхода! :( 

 

Эд, ну ты же понимаешь чего хотят большинство нас? Понимаешь...

Мы обижаем твой труд или тебя? Нет! А если что-то и критикуется, то относиться к этому надо именно как к критике, а не как к войне!

Сколько пальцев вверх собирается на скринах? Дофига! Потому-что абсолютное большинство моделей нравятся. 

Это даёт тебе позитив? Даёт! :)

Хочет ли кто-то всё позакрывать и забыть? Нет, не хочет. Иначе бы просто забили на тему.

Народ хочет увидеть в деле РЕЗУЛЬТАТ твоей как минимум трёхлетней работы! Это странно? По моему, нет! 

Что мешает этому? Ну, ты про это уже очень много написал... И из этого следует, что выхода нет, как и писал выше. :(

 

Не обижайся на нас за то, что мы хотим получить результат твоих работ, а не только скрины! Нас можно понять, наверное... :biggrin:

 

Корочь, ПИС! :drinks:

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Согласен 1

@ed_rez, ясен пень от ТИ позитив. Они уже твои модельки гоняют и радуются, а здесь только слюни пополам с желчью текут.

Я только это и делаю.

Тебе видней, но по ощущениям, ты моделей уже на 3 ТЧ наделал.

 

В папке meshes/actors 184 огф - 18мп = 166 огф.

бандитов - 13

...

новичков - 12

-----------------------

всего      - 166

Наделал новичков, отобрал себе 12 штук. Хотят в ТИ(другом моде), пусть используют и эти 12, но они по-любому выйдут с твоим модом. Не думаю, что это прямо такое страшное условие.

И так по всем группировкам. Ну и было бы великолепно видеть расклад не 99%, а вида "бандитов  - 5/13, всего - 100/166".

 

"для ТИ и не занята?"

Ты заморачиваешься чужими проблемами. Пусть они сами между собой договариваются, если для них это так важно.

 

А то как будто в рабство к ТИ попал.

ТИ, что творите, отнимаете у человека модели из его мода!!!

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Кстати, тут один товарищ, разбирающийся в красоте, скоро (к НГ) планирует выпустить свой мод на чистый ТЧ (только на ОГСР)...

https://youtu.be/YLy4f6SLnQs

https://youtu.be/tTbzwbFEwvw

https://youtu.be/LR-n-cs7Zao

(оружейка под замену)

Вот бы было здорово и прогнать модели твоего мода. Тут они бы гарантировано не выбивались HD качеством из общей картинки! :) 

А так придётся ему впендюривать другой HD-пак. 

Ну, в общем, как-то так... :)

  • Нравится 1
только что, abramcumner сказал:

А то как будто в рабство к ТИ попал.

Вот, в точку, ИМХО.

Эд, никто тут не льет на тебя и твою работу негатив. И в мыслях не было, я уверен. Просто как бы вот эта патовая ситуация, к патовым же результатам и приводит. Ты делаешь - ТИ или другие (И знать не хочу, кто эти "другие") говорят - "нам нравится". (Ну еще бы, блин, им не нравилось), и - модель, твой труд - оказывается в статусе "забронировано".

Как предложение. Как минимум часть моделей, которые обещаешь другим проектам, обещай на условиях не-уникальности. Т.е. они эти модели получают, но не выдвигают к тебе претензий если эта модель появится где-то еще, до выхода их проекта. Если такие условия оговаривать до передачи конкретной модели, то не вижу проблем ни с какой стороны.

В противном случае, в забронированные попадает - ну вот сам скажи, какой процент твоей работы сейчас там? Уверен, немало. И как результат, ты связан по рукам и ногам, можешь показать но не можешь опубликовать.

Дело конечно сугубо твое, тебе решать как взаимодействовать с другими мододелами. Но, я бы лично, в ситуацию когда вся моя работа забронирована кем-то и я не могу ее выложить, себя бы не заводил. Нехорошая это ситуация, мне лично не понравилось бы в нее попадать.

  • Нравится 1
  • Согласен 4
  • Полезно 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@volk_40k, 

видимо пришло время понять меня с тем, что происходит.

40 минут назад, volk_40k сказал:

людей косвенно сподвигают   "умолять"

Не прав. Я не такой человек. Вижу/читаю о претензиях, для меня это маячок, что я делаю что-то не так. Свои мысли сразу ставлю под сомнение, т.к. есть вероятность, что "заплыл" не туда. Ставлю вопрос. Считаю это нормой для свободного моддинга, не сжатого в одну голову. Всея моддинга не был и вряд ли буду. По меньшей мере не стремлюсь.

30 минут назад, abramcumner сказал:

уже твои модельки гоняют и радуются

Что-то к ним ушло, что просили для проверки качества работы. Выборочно, т.к. доверяй, но проверяй.

Заселения еще не было локаций. Даже руководитель не сможет ответить на вопрос, что берется, а что в сторону. Поэтому отсек все те модели, которые были в момент написания "сотрудничаем" и последующим созданием квестовых персонажей, а также мутантов. По завершению труда по ТИ (НПС), вышло видео. Тут же сделал старт по моделям для своего проекта. Причем четко обозначился перед ТИ, что новый ряд может быть куда лучше, чем тот, который ранее. Пожали руки. Стали появляться новые модели.

Выход видео на АП-Про, о котором чуть выше. Пошла волна новых знакомств и диалогов. Зная то, что есть некоторая группа игроков, которым нравится все то, что в оригинале без изменений, с новым сюжетом или без. Считал, что будут единичные просьбы, которые я еще и отфильтрую по своим симпатиям. Оказалось иначе. 

45 минут назад, abramcumner сказал:

Пусть они сами между собой договариваются

С этим будут проблемы. Вульф (ради примера) ни раз говорил, что потерял прямую связь, другие и того подавно. Нет ни одного ресурса, куда можно обратиться на прямую к руководителю. В нежелание или что-то иное вести диалоги, в это я точно не буду лезть. В итоге получается так, что стал, в какой-то мере, как пиар-менеджер ТИ. Мне диалоги легко даются, поэтому обращаются ко мне.

50 минут назад, abramcumner сказал:

в рабство к ТИ попал

А это первое условие было. Пускай не так грубо, но суть не меняется- контент не выпускать. Смысл в "не выпускать" я сразу понял. Об этом уже ни раз писал. В общем, меня никто не заставлял. Это мое решение. И я прекрасно понимал о сроках выхода. Так как очень быстро нашел общий язык, а знание языка позволило не теряя времени на клавиатуру, быстро влиться в проект. Видел на каком этапе проект, знал, что предстоит. Но также представлял, как я могу ускорить процесс. 

Если смотреть на объем работы по моделям НПС в этом году, то куда больше проведено работы в ТИ. Я про свой вклад. Поэтому "что творите", вряд ли уместно. Я же не только моделями НПС занимаюсь и текстурами.  

 

  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

11 минут назад, ed_rez сказал:

Я же не только моделями НПС занимаюсь и текстурами.  

Печально.

Может тогда хоть к НГ подобьешь итоги по "SoC NPC HD Mod"?

55 минут назад, Zander_driver сказал:

ну вот сам скажи, какой процент твоей работы сейчас там?

Я не знаю, может уже 500 моделей, где каждая отличается от другой чем-то значительным, нежели одной текстурой какой-то части или основы. Давно не подводил статистику. После того, как на пальцах объяснил, какая вариативность у модельного ряда. Приводя примеры, как я быстро создаю текстуры, которые основываются на каком-то одном исходнике. 

Сделал модель, закинул в игру- подменил все модели новичков ею. Сделал скрины. Модель летит в папку готовых работ. Уже давно не задерживается в папке ОГСЕ/ОГСР, т.к. там уже нечего подменять- все заменено. Скорее всего, что там больше моделей, чем в оригинале ТЧ. Нужно понимать также, что я не все показываю- не весь вариативный ряд. Чаще его не делаю сразу, ибо это уже процесс, который закладывается на момент отбора модели и выжимания с нее всех соков. Что такое вариативность на одной модели, которая основывается, к примеру, на одежде "Горка":

1. 2 модели головы и 100 текстур для них = 200 вариаций

2. 30 различных разгрузок, для каждой 1-4 текстуры. 30 * [1;4]= [30;120] диапазон вариаций

3. 3 вида обуви по 1 текстуре = 3 вариации

Не буду дальше. Перемножаем, как нам говорит комбинаторика, все числа. Дофига! Появился х64, 11 рендер, скрипты оптимизировали. В общем, движок разогнали. Требования выросли. Сообщество говорит- скучно менять только текстуры и какие-то мелочи- лица, ботинки на сапоги, одну разгрузку на другую. И говорит- повтор. Было такое? Было. Принял меры. Начал делать полностью разные модели от пят до воротничка. Головы "насаживал" из того набора, который из 1. пункта., а может и вовсе взял 3 голову с еще 20 текстурами. Не суть. Как мне сейчас подсчитать? На ЖД лежит столько моделей в формате 3Д редактора, которые не компилировал для игры, за которые представления не имею сколько их уже. На одних нейтрала сталкерах (опытные) я в сторону (без компиляции откинул моделей 40). Все они имеют четкую привязку к тому, что я показал на скринах. Выходит, что материал резервный. На всякий, как  говорится.

А про новые модели, которые я думал для своего проекта, все также. Что я показал? 2-3 курточки новичка + лица разные + еще какие-то мелочи +... и все. Реально то заложено куда больше. Я не считал сколько уже рюкзаков- есть вероятность, что дофига :biggrin:, а теперь их все накидываем, как душе угодно на новичков, на сталкеров. Их и без рюкзаков уже хорошо так. А с разными рюкзаками калькулятор не выдерживает. Про подсумок тут, там и сям уже молчу. Одна модель для меня.  Как мне считать? Какое не назову число, все равно что-то не то. Примерно назвать? Что-то тоже не то. Я считаю так, что всем и навсегда хватит, когда выработаю на 30%. Выработаю на 50%, хватит внукам. :biggrin:

  • Согласен 1
  • Полезно 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

41 минуту назад, abramcumner сказал:

Может тогда хоть к НГ подобьешь итоги по "SoC NPC HD Mod"?

Была идея, кто читал внимательно, тот заметил мою мысль о том, как я хочу сделать. Старался написать так, чтобы не создавать ожиданий. Я человек семейный и могу перед праздниками нечаянно удалится от ноутбука со своим проектом. И появляться на форуме через иные гаджеты. В прошлом году также планировал что-то закинуть под елку, но увы.

51 минуту назад, abramcumner сказал:

Печально

Считаю, что нельзя упустишь шанс, чтобы не применить мои профессиональные навыки в дизайне ландшафта, в размещении инфраструктуры и всего прочего, что связано с коммуникациями. Правда необходимо вносить изменения, чтобы было удобно в дальнейших работах из-за каких-то особенностей. Помимо того, что маппер за год провел не меньше месяца в изучении всего, что связано со дворами СССР. Меня не зацепило это время. Как-то сообща создается то, что взрослые дядьки видели в молодости. Мне приносит эта работа огромное удовольствие. Заодно и отвлекаюсь от повседневного модель-текстура-СДК. 

 

  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

20 часов назад, ed_rez сказал:

я все равно добьюсь- сотрудничество с сюжетными проектами

В данном случае, самый эффективный способ достичь поставленной цели - это опубликовать SoC NPC HD Mod. Убежден, что выход этого проекта сделает тебя известным на все сталкерское сообщество, после чего сюжетники будут занимать к тебе очередь. :guru:

Ты же используешь для достижения оглашенной цели какие-то, мягко говоря, странные методы, которые привели к тому, что никто не доволен сложившейся ситуацией: ни ты, ни форумчане, ни разработчики Terra Incognita... В общем, какое-то безумие. :crazy2:   

 

19 часов назад, Adm-RAL сказал:

всё сразу будут растаскивать "руководители". 

Растаскивание - это вообще какая-то темная история, ибо застолбить на два года вперед имеет смысл только что-то действительно уникальное, например, лицо квестового персонажа, а что касается моделей, то тут и ежу понятно, что через два года модели будут лучше, чем сейчас. Да что там два года, учитывая талант ed_rezа модели будут наверняка гораздо лучше уже через пол-года!

Изменено пользователем aromatizer
  • Нравится 1
  • Согласен 2

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

5 часов назад, aromatizer сказал:

тут и ежу понятно

Йежу давно всё понятно. Ровно с того момента, когда модели нпс начали перелопачиваться от оригинального визуала в сторону "Звездного десанта". И потому Йож SoC NPC HD Mod не ждет. Не голосовал. Но бразильский сериал "Держите меня семеро" смотрит, с удовольствием.

 

P.S.

Грубо сказал? Возможно. Зато честно. Ибо мне больше нравится нпс в телогрейке, кирзовых сапогах и шапке ушанке, чем модерново-футуристический обвес на креплениях Молле.

 

P.S.S.

И да. Всегда надо ставить конечную цель. А по ее достижению не придумывать себе новую, а опубликовывать результат. Чтобы долгостроя не было. И все были довольны. И сообщество, и автор.

В качестве примера могу привести MFM, Merchant Fleet Mod, которым автор занимается уже более десяти лет. Плевать, что тема иная. Главное в сути - кораблики из MFM являются тем же, чем и нпс в S.T.A.L.K.E.R`e - мишенями.Так вот, автор делает одну версию MFM... далее - перерыв, за время которого сообщество может оценить результат работы, а автор - накопить материал для следующей версии (более детализированные модели, измененная окраска, добавление новых национальных веток, наконец). Да и отдыхать от создания своего мода автор тоже должен. Иначе выгорание обеспечено. А затем можно и снова...

 

 

  • Нравится 2
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen

17 часов назад, ed_rez сказал:

А про новые модели, которые я думал для своего проекта, все также. Что я показал? 2-3 курточки новичка + лица разные + еще какие-то мелочи +... и все. Реально то заложено куда больше.

Стоп-стоп-стоп. А не надо уже трех курток, максимум 2. Иначе будут не сталкеры, а хипстеры какие-то.

У Сидоровича продается "куртка новичка", все сталкеры ее носят. Все модные домашние шмотки, в которых они пришли, давно погрызли собаки и они затарились у Сидоровича "курткой новичка". Выбери из своих моделей "куртку новичка", "костюм сталкера", ...

Нужны:

- куртка - 1 штука(максимум 2, можно как первая только немного другого фасона или раскраса)

- морд - 9 штук

- разный обвес(фляжки, рюкзаки, противогазы...)

9 нпц новичков готовы. Еще 3 модельки добить. Всё - новички окучены.

Все группировки так строятся: 9 нпц в одном костюме + уники. Есть базовая снаряга группировки + 2-3 варианта. Вот и весь оригинальный ТЧ.

 

Назови это базовой версией или урезанной. Зарелизь. Потом можешь докладывать модели для самостоятельного изменения НПЦ. Одевать НПЦ не в горки, а в горки-2 и прочая и прочая.

 

Я же говорю, ты куда-то подался не в ту степь. Замена тчшных НПЦ на порядок более простая задача, чем ты уже сделал.

  • Согласен 2
  • Полезно 1
7 часов назад, DenVer сказал:

модели нпс начали перелопачиваться от оригинального визуала в сторону "Звездного десанта"

Все течет, все меняется...) Мне тоже нравится телогрейка, однако она нормально зайдет разве что только с двухстволкой, максимум - калашом. На данный же момент в игру завезли целую гору самых современных стволов, а боец в телогрейке наперевес с каким-нибудь "Барретом" - это картина не для слабонервных, т.е. дабы игрока не коробило, следует избегать подобных контрастов. 

 

7 часов назад, DenVer сказал:

Главное в сути

Главное в том, что все люди разные. Например, ed_rez максималист - он не выложит работу, пока не сделает ее с максимальным качеством, на которое способен.

 

2 часа назад, abramcumner сказал:

куда-то подался не в ту степь

Да, уж, загадочная история... Однако, время расставит все точки над и.)

Изменено пользователем aromatizer
  • Не нравится 1
  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

1 час назад, aromatizer сказал:

Да, уж, загадочная история... Однако, время расставит все точки над и.)

Ничего загадочного, стандартная история. На этом не один мод погорел, да собственно это и с ТЧ произошло :)

Начальные цели разумные и обозримые, но работа так поперла, что добавляют все новое и новое.

 

Тоже небось и с ТИ. На старте небось и не думали о полном ремоделлинге сталкера. А там уже PP, х64, ed_rez опять же своими моделями свинью подкладывает. На их фоне надо будет весь графон переделывать. Сомнительно, что авторы ТИ хотели с самого начала делать С2.

  • Согласен 2

  

13 часов назад, aromatizer сказал:

через два года модели будут лучше, чем сейчас

Я думал в этом направлении. Но у меня все меньше и меньше остается материала, который нравится сообществу. Обрати внимание, как шла дискуссия. Одним фуфайки, другие, а их больше, если судить по молодежи, нравится современный навес. Ссылки на ВК запрещены, но я могу доказать свои слова в ЛС. Я задаюсь вопросом: для кого я делаю? Ответ очевиден, ни раз писал- для сюжетных проектов. И мне глубоко фиолетово, что говорят о фуфайках или о экзах. Моя задача сделать модели по требованиям сюжета. Откуда любителям фуфаек или экз знать, что будет в сюжете и в каком условном времени будут происходить действия. Молодежь кричит- даешь молодых квестовых, Если молодежь есть в сюжете, то такие будут. Нет, значит нет. 

Про 2 года я еще подумаю. Модельный ряд на "Горке" (стартовый вариант проекта), вполне может стать достоянием всех. Нужно вести диалог с руководителем ТИ. Я способен заполнить этот модельный ряд новыми моделями до выхода ТИ. Такой материал у меня есть.

Смущает "2 года и лучше". Мне кажется в техническом плане достигнут, вероятно, пик. А судить по одежке, как выше написал, сильно сомнительно "лучше". У каждого это "лучше" разное.

8 часов назад, DenVer сказал:

нпс в телогрейке, кирзовых сапогах и шапке ушанке

Как кстати. Как раз выше провел параллели. Занятно будет видеть долговца или монолитовца в фуфайке. Еще занятнее, если она будет в камуфляже, чтобы провести игровое выделение. Советую смотреть не только модельный ряд новичков, но и дальше Кордона. А также игровую условность развития ГГ по сюжетной линии. Начал с 2-ухстволкой, закончил с G36, если брать оригинальный баланс распределения оружия. 

2 часа назад, aromatizer сказал:

На данный же момент в игру завезли целую гору самых современных стволов

Поправлю. Они изначально там были. Но это никак не меняло погружаемости в сюжет ТЧ, ЧН и ЗП.

 

2 часа назад, abramcumner сказал:

будут не сталкеры, а хипстеры какие-то

Скрытый текст

sexYxqN1_t.png gL8Slsr4_t.png nJS06c4U_t.png w3UytQRT_t.png

4 палитры расцветок курток. Хипстерски? Не уверен и это текстуры еще не подогнаны под визуал новых локаций. Замечу, что есть и другие цвета, которые не выбиваются из палитры игры. Добавлю. Разговор о скудности разнообразия был в начале создания проекта? Был. Причем очень бурный спор был. В дополнение к этой куртке есть вариант текстуры с измененными кармашками. Другая модель? Нет. Многие скажут повтор- клонирую модели.

2 часа назад, abramcumner сказал:

9 штук

Сейчас я использую ~20 текстур на 1 модели головы. Мне хватает для создания минимальных отличий под платками, противогазами, респираторами. Как только открою лица- клоны обеспечены. Накроет волной тех, кто считает иначе по этому поводу. У массовки не быть открытым лицам в ближайшие годы. Пока не буду уверен, что движки выдержат нагрузку 100500 различных моделей с 6х1000500 текстурами. Где 6, минимальное количество на модель: голова, шапка, куртка, брюки, перчатки, обувь. Число геометрически вырастет, когда пойдут навесы. 1 модель- 1 навес, которого не будет более ни на одной модели в игре. 

2 часа назад, abramcumner сказал:

9 нпц новичков готовы.

Как выше писал. 9 клонов, у которых будут отличия только в размещении навеса. И слабые отличия в 9 лицах. Проходил. Цитирую: "что-то у тебя Эд модели лица одной формы. Даже текстура не сильно меняет визуал- выглядят братьями-клонами. Делать 9 разных моделей головы для массовки новичков. Пишу честно, такого не будет на данный момент. Их растащат, как квестовых.

8 часов назад, DenVer сказал:

надо ставить конечную цель

Выход ТИ. Мой проект в более низком приоритете.

8 часов назад, DenVer сказал:

опубликовывать результат

Нет результата. Есть модели, которым нужно доводить текстуры до ума. Подгонять под игровой мир. Это не долго, но необходимо!

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, Тогда и сварочную робу добавь. Учитывая её прочность (всяко прочнее фуфайки), наверняка в ЗО должны быть неписи в такой робе. (имхо конечно).

PS Нет, маска не нужна, только роба :crazy2:

  • Смешно 1

¯\_(ツ)_/¯

  

28 минут назад, abramcumner сказал:

авторы ТИ хотели с самого начала делать С2

Если обсуждать модельный ряд, то закладывался он из HD pack for СоС. Ребята столкнулись с тем, что нет моделей ученых, нет квестовых моделей, нет ничего того, что должно характеризовать персонаж. И да, тут и фуфайки с керзами отсутствую. Но такие персонажи нужны. Замечу, мне нравится более современный навес, но я выполняю просьбы по сюжету. Есть явные бомжи, есть дедовский стиль, все есть, как мне кажется. Хотя, есть вероятность, что я что-то упустил.

14 минут назад, W.A.S.P. сказал:

сварочную робу

Есть такая- ссылка

Qe9cKzuE_t.png

Есть и другие комбезы, которые позволят создавать ремонтников. Я уже не буду скринами закидывать. Думаю каждый помнит их.

  

27 минут назад, abramcumner сказал:

надо будет весь графон переделывать

Хоть и ребята тоже имеют прямые руки, но то стало моей печалью. Мне нужен 11 рендер и настроенные шейдеры. А дальше я выжму даже с ПЫС текстур все, что можно.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1 час назад, ed_rez сказал:

Как только открою лица- клоны обеспечены.

Открытые лица только у квестовиков-уникалов. Либо, если на локе чётко прописаны профили НПС, чтобы игра не рандомно выбирала профиль, а спавнила конкретные профили!

 

1 час назад, ed_rez сказал:

Пока не буду уверен, что движки выдержат нагрузку 100500 различных моделей с 6х1000500 текстурами.

Если будет одинаковое лицо, то неважна одежда и навесы. При одном лице - будет также очевидно клонирование НПС.

 

1 час назад, ed_rez сказал:

Мне нужен 11 рендер и настроенные шейдеры.

Надеюсь к НГ будет. Я лично просто жду. Самому глубоко разбираться нет желания... :(

1 час назад, ed_rez сказал:

Я задаюсь вопросом: для кого я делаю?

Ты лучше задайся вопросом - для какого игрового мира ты рисуешь свои модели?

Слезь с небес, где люди в год тратят на туризм полтос килоевро... Сядь за руль, мотанись в глубинку, да и посмотри, в чем люди там одеты. Что, все поголовно в лабутенах ходят?...

1 час назад, ed_rez сказал:

Занятно будет видеть долговца или монолитовца в фуфайке.

Да, конечно. Любой начальник любой группировки сразу же, по первому требованию, выдаст новобранцу полную экипировку. Которая денег стоит (более-менее экипироваться в СПЛАВе обойдется в пару штук зеленых фантиков - это я сразу на валюту перевел, чтоб тебе с курсами не морочиться).

1 час назад, ed_rez сказал:

Нет результата.

Ну, почему? Результат есть, и ты сам его озвучил.

1 час назад, ed_rez сказал:

Выход ТИ. Мой проект в более низком приоритете.

Тады правь "шапку" этой темы. Чтобы любой форумный новичок смог сразу видеть краткое эссе, а не перелопачивать кучу страниц.

Ну, и открывай тему по пиару ТИ. Лучше во Флудилке, чтобы никого заранее не обнадеживать.А Йож с большим удовольствием там пофлудит, спросит, что ж это за земля такая, неизведанная, где аж 500 разных моделей нпс требуется? Не иначе, как пингвиний пляж в Антарктиде, на строевом смотру, по случаю приезда Михаила Петровича Лазарева. Или... это вовсе не земля неизведанная, но земля обетованная?

 

P.S.

Ты сам сделал выбор линии своего поведения - сначала круг первый, затем второй, после молчание, с последующей истерикой, простынями объяснительных, и попыткой обвинить юзеров в шантаже... И только потом пришел твой ответ, который с предыдущими твоими словами... очень мало имеет схожего.

Так что не обижайся. Ну не умеет Йож свою жилетку под чужие слезы подставлять. Уж больно дорога ему эта жилетка - офицерская овчинная телогрейка, от деда в наследство доставшаяся.

  • Нравится 2
  • Согласен 4
  • Полезно 1

Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen

1 час назад, ed_rez сказал:

Пока не буду уверен, что движки выдержат нагрузку 100500 различных моделей с 6х1000500 текстурами.

 

14 минут назад, Adm-RAL сказал:

Если будет одинаковое лицо, то неважна одежда и навесы. При одном лице - будет также очевидно клонирование НПС.

Ну о чем вы. В ТЧ 166! моделей НПЦ, на всю игру. На локации небось не больше 20 разных моделей используется.

Все модели новичков это green_stalker_1 .. green_stalker_11, бандитов stalker_bandit_1 .. stalker_bandit_9, остальные аналогично.

В деревне новичков есть клоны и по-любому будут клоны, на атп будут клоны. Пока есть рандом в выборе визуала, могут быть клоны. Про парадокс дней рождений слыхали? И это 365 дней. А здесь 9 моделек. Да 4 сталкера соберутся у костра и среди них будет клон :)

 

Те, кто не хочет клонов, правят движок, чтобы брал для сталкеров уникальные головы и пришивал их к туловищам. Но для этого нужна базовая версия мода, чтобы на кошках можно было тренироваться.

4 минуты назад, DenVer сказал:

Ты лучше задайся вопросом - для какого игрового мира ты рисуешь свои модели?

Слезь с небес, где люди в год тратят на туризм полтос килоевро... Сядь за руль, мотанись в глубинку, да и посмотри, в чем люди там одеты. Что, все поголовно в лабутенах ходят?...

Да, конечно. Любой начальник любой группировки сразу же, по первому требованию, выдаст новобранцу полную экипировку. Которая денег стоит (более-менее экипироваться в СПЛАВе обойдется в пару штук зеленых фантиков - это я сразу на валюту перевел, чтоб тебе с курсами не морочиться).

А вот этого не надо. Зачем грузить @ed_rez`а "реализмом" или еще чем. В оригинале ТЧ любой командир любой группировки выдает самому новому новобранцу полную экипировку в цветах группировки с нашивками и прочим. Так пусть и остается, фуфайки сам выдашь.

  • Полезно 3
1 час назад, DenVer сказал:

Сядь за руль, мотанись в глубинку

Уже один человек, который отличается от глубинки. Затем второй, третий... Если мир понравится или иные причины.

1 час назад, DenVer сказал:

выдаст новобранцу полную экипировку

Выдаст фуфайку красного цвета с парой нашивок "Долг". Разбираем оригинал и ловим мысль разрабов. Одеты в футуристические одежды. Кто им пошил такие? Кто им выдал такие? 

 

1 час назад, DenVer сказал:

Результат есть, и ты сам его озвучил.

И? Убрать повышенную насыщенность, загрязнит, затереть, запылить одежды, все это делается на раз-два. Это будет сделано после того, когда у меня будет лежать 11 рендер с настроенными шейдерами. Ранее и пальца не пошевелю в этом направлении. Мне жалко времени.

1 час назад, DenVer сказал:

Тады правь "шапку" этой темы

В 25.03.2017 в 21:12, ed_rez сказал:

Мод перерос в более глобальный проект, поэтому каждая модель, которая будет сделана для проекта/-ов никак не относится к каким-либо персонажам сюжета игр трилогии Сталкера

Выделил иным цветом в шапке, чтобы бросалось в глаза.

1 час назад, DenVer сказал:

открывай тему по пиару ТИ

Это мое упущение. Но сейчас дополню текстом- этот проект для сюжетных проектов, которые находятся в разработке. В шапке распишу более широко. Не мог ожидать, что столь строгие требования . Хотя, об этом много раз писал в теме. Но это не важно, важно плюнуть мне в лицо и указать на мелкие недочеты. Буду больше внимания уделять шапке темы, чем моддингу!

1 час назад, DenVer сказал:

И только потом пришел твой ответ, который с предыдущими твоими словами... очень мало имеет схожего.

  

В 12.12.2019 в 14:59, ed_rez сказал:

Чем больше негатива, тем больше с моей стороны действий, которые не нравятся другим. Как и действий, которые не нравятся лично мне. Но я умею идти на принципы, если на меня идет давление. Никто в этой жизни ничего не добился от меня, когда происходило давление. Скорее все до наоборот. 

Прошу доказательств, что было написано, в чем ты меня обвиняешь.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...