Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

 

 

А и еще не можешь помочь с 30 слотами под арты для мода AMK ?

А чего там помогать то...

Читаем шапку этой темы - http://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-khud/page-1

и делаем как нравится.

  • Согласен 2

 Уважаемые господа! А не посещала ли кого идея добавить в игру АГС-17 и СПГ-9М ?

Посещала сия мысль. Но из АГС-17 Пламя сидя стрелять надо. А СПГ-9М - огромная труба на станке. Засада.


Я вот жду, когда НаноБот ПЗРК до ума доведет. Интересная фишка. А то из РПГ или пулемётки сложно вертолёты сбивать. Еще из подствольника умудрялся. Давно. Очень давно. Не помню даже в каком моде.

Изменено пользователем Intruder

Реализация гибридного прицела и и скрываемой марки коллиматора. Для создания нового оружия со сквозными прицелами, подробно в архиве.

https://yadi.sk/d/NkJMW2kct3WMf


@НаноБот, Небольшая идея. На основе алгоритмов ПЗРК создать управляемый ракетный снаряд (ПТРК Корнет или Eryx): при прицеливании получать вектор направления взгляда ГГ и направлять снаряд по этому вектору.

  • Нравится 2
  • Полезно 1

Идеально подойдет для G36. Будущее за сквозными прицелами. Только, как я понимаю, надо переделывать модели и они будут не совместимы с обычными и беззаботно перебросить такое оружие в другой мод уже не получится. Но это мелочи: красота требует жертв.)

Изменено пользователем aromatizer

@aromatizer, Ну вот, а ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. беспокоился, что никому не надо.

А если по теме, то съемные сквозные прицелы без скриптовой обработки не получится сделать, но для G36, FN2000, AUG A1, L85, снайперских винтовок и уникальных стволов с гибридными прицелами подойдет прекрасно. Возможно получится сделать и подключаемый увелечитель (Eotech Magofire), а-ля Battlefield 4, с анимацией.

27fb96574a3ft.jpg

  • Нравится 1

@Anim_rouge, сразу по лагам:
В самом readme отсутствует функция ASSERT (из OGSE 0.6.9.3). Из-за чего при попытке переключения прицела происходил вылет.
Необходимо еще сделать блок, когда ПГ установлен и активен, иначе просто сбивается прицеливание по ПГ.
А так, в целом схема рабочая, адаптировать пришлось долго, но все работает, спасибо.

Здравствуйте, а можно ли узнать поподробнее принцип работы дымовых/световых гранат в сталкере (хотя бы простую картину происходящего)

Изменено пользователем mzarkas

http://i.imgur.com/poePkk1.jpgнужна помощь с движковой реализацией.

Добавлено  HellRatz,

За этим к команде ОГСЕ, которые делают модульную систему. Больше нигде и вряд ли кто-то будет делать.

Здравствуйте. Хочу спросить по поводу одного глюка, может кто знает. В некоторых натовских винтовках в магазине при поднятии их спавнится около 7 000 тыс. патронов. Сразу оговорюсь, глюк не в этом моде ( по крайней мере пока не встречал). Как это лечить? И лечится ли это?

@Стратиотис, наверно, установлен менеджер оружия с напяливанием аддонов неписями на стволы? Или еще что-то в этом роде? Виноваты тут неправильные парсеры нет-пакетов.

 

 

В некоторых натовских винтовках в магазине при поднятии их спавнится около 7 000 тыс. патронов. Как это лечить? И лечится ли это?

Новая игра всё лечит ;)

А описанный глюк происходит именно, если заменить модели оружия, и начать играть с сохранения.

"Проверенно временем" :)

Вчера задавал вопросы по теме в оружейке для ТЧ - тут.

Может кто-нибудь из сюда заходящих в курсе?

А что с оружейными классами?  :)

http://savepic.ru/10461754.htm

Судя по картинке, есть не нужные, от них неплохо бы избавиться. Так вот как это лучше сделать? Заменить, к примеру, CWeaponSVU на СWeaponMagazined? Но ведь его для этого придется как-то модернизировать?  :)

@Kondr48, там все проще граблей. Берешь "особенности" дочерних классов, поднимаешь их к родителям, "особо особенные" параметры запихиваешь под ключи и режешь полностью классы. Потом только конфиги поменять. Вот и вся "модернизация".

 

Единственное неудобство будет только в том, что когда все что можно стащишь в CWeaponMagazined, его бы лучше переименовать в CWeaponMagazinedWGrenade. Но это уже так.

 

И разумеется придется забыть об идентификации по классам.

 

Я по большей части багфиксом занимаюсь в этой сфере, но, вроде писал уже, давным давно бинокль полностью поднял, за исключением звуков, потому что какой-то кудесник их продублировал вместо того, что бы просто поднять. Все никак руки не дойдут это сделать. И еще некоторые параметры по требованию поднимаю, в частности там что-то по зумам поднимал когда механизмы прицелов из ЗП перетаскивал, что-то из WGrenade там фиксил тоже поднимал. Там есть на самом деле чем заняться, багов на всех хватит

  • Полезно 1

 

Единственное неудобство будет только в том, что когда все что можно стащишь в CWeaponMagazined, его бы лучше переименовать в CWeaponMagazinedWGrenade. Но это уже так.

А зачем это делать? Что-то не въехал  :)

И разумеется придется забыть об идентификации по классам.

Ну это само собой. Как по мне лучше уж идентифицировать по какому нибудь параметру в конфиге  :)

Изменено пользователем Kondr48

Очередной идиотский вопрос: как можно узнать время перезарядки оружия ?

 

1. Изнутри игры.

2. Вообще, в принципе, с применением внешнего инструментария. Какого именно ?

 

Ну и коль на то пошло, какие существуют методы относительно безболезненного его изменения ?

 

 

Чтоб 3 раза не вставать, заодно уже спрошу и про убирание оружия. Вот например, есть бинокль. Очень хороший бинокль. Не знаю, где первоначально взят, и кто автор, но расползлось широко. Одна маленькая проблемка - стоим мы себе с биноклем, такие красивые, и тут, вдруг, набегают враги. Все, переигрываем с сэйва, когда у нас бинокля в рука не было, ибо пока уберется - в реале успеют не только убить, но провести похороны, да потом еще и поминки. Вот где это лечится (опять же, наименее болезненно для людей, не знающх, чем отличается фотошоп от 3ds, но умеющих пользоваться hex editor) ?

как можно узнать время перезарядки оружия ?

Длительность самой анимации? В Actor Editor вроде можно посмотреть, а если именно в процессе игры, то экспортировать придется в скрипты функцию получения длительности анимации (что, кажется, в ОГСЕ делали, ну или в X-RAY Extensions)

---

Изменения, по-моему в актор эдиторе даже скорость можно было задать у анимации. Но могу быть неправ  :)

Изменено пользователем Kondr48
Добавлено  HellRatz,

Прав.

Добавлено Kondr48,

Спасибо)

Осветительная ракетница. Предназначена для ТЧ, должна работать на любом патче, так же можно адаптировать для ЧН, ЗП, ЛА.

https://yadi.sk/d/eeBUtOzE3EjLse

В моде есть дробовик КС-23 хотя в реальности осветительными боеприпасами из него стрелять нельзя(патронами длиной больше 75мм), но ни чего другого у меня нет.

Кто поможет с ракетницей 4-калибра буду благодарен, из ШокерМода 2.1 фигню не предлагать, желательно советскую, например СПШ, СП-81, в общем любую 4-го калибра, выдрать можно из других игр.

 

Updata
Добавил патроны красного огня для 12 калибра.
Потом добавлю зелёного и желтого огня.
Изменено пользователем НаноБот
  • Спасибо 1
  • Нравится 3

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...