rex44 33 Опубликовано 8 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2021 (изменено) Нда..Как там у Толкиена-"У эльфа и ветра не спрашивай совета,оба скажут в ответ-что да,то и нет.." "Можно создать свои партиклы с нуля? "- Дааа "А свечение ?"- Нее,врядли... Есть кто нибудь,кто умеет делать и при этом знает,что он делает ,со связью(дискорд,к примеру),я бы наглядно пояснил что и как хочу реализовать(по сути,есть кое какой материал из других проектов-хочу в ЗП занести).В личку,если что... Изменено 8 Апреля 2021 пользователем rex44 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1379758
Jekyll 92 Опубликовано 11 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2021 08.04.2021 в 20:55, rex44 сказал(а): Нда..Как там у Толкиена Нда... Как там в поговорке... "Правильно поставленный вопрос - это уже половина ответа". 08.04.2021 в 20:55, rex44 сказал(а): Есть кто нибудь,кто умеет делать и при этом знает,что он делает Еще было неплохо, если бы вопрошающий понимал, о чём именно он вопрошает:) 1 New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1380248
rex44 33 Опубликовано 12 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2021 Кгхм..."Правильно поставленный" вопрос звучал так: партикл свой (какой я хочу) создать могно ?В частности, меня интересуют эффекты со светом.Из ответа "Да " и "вряд ли" можно сделать вывод, что ,все таки, нельзя сделать то, что хочется.А вопрошал я голосовой связи с человеком, знающим, что можно и как сделать(если таковой снизойдет). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1380356
amik 256 Опубликовано 12 Апреля 2021 Автор Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2021 24.03.2021 в 16:06, rex44 сказал(а): Граждане,а партиклами эффекты свечения могно реализовать ? И возможно создать свои партиклы (ващпе с нуля) ? Возможно, если взять подходящею аномалию, убрать урон и вставить свои эффекты, то что-то выйдет. Или на базе костра... Фантазия!) 09.03.2021 в 09:58, Gr0za сказал(а): Здравствуйте, может кто знает, я делаю в партикле эффекты вспышки для оружия, и на очень близком расстоянии эффект не виден, все настройки в самом эффекте перепробовала, не знаю что делать (Может кто сталкивался с такой проблемой? Очень нужно спасибо) В ПЕ попробуй добавить модель оружия, или куда там, уже забыл)) нажимай на плей партикла, там еще есть галочка "уничтожение при контакте". Возможно из-за нее пропадают эффекты, так как контачат с телом НПС/ГГ Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1380362
AndrewMor 535 Опубликовано 14 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 14 Апреля 2021 @rex44 Не совсем правильная постановка вопроса. Можно создать партикл с нуля - безусловно можно. А вот какие конкретно эффекты можно ли реализовать - это уже другое, нужно подробно описать желаемое, тогда и ответ будет более конкретный. Эффект свечения - это слишком общо, конкретизируй свои хотелки подробнее. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1380491
ed_rez 16 113 Опубликовано 14 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 14 Апреля 2021 Создание партиклов Создание партиклов (продолжение) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1380496
rex44 33 Опубликовано 16 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2021 Конткретно- пульсирующее свечение , которое могно приаттачить к мешу.И эффект, типа, как сухой лед парит из емкости,короче стекает с источника и расползается на некотором диаметре. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1380845
Это популярное сообщение. Graff46 625 Опубликовано 2 Июня 2021 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 2 Июня 2021 Думаю стоит поделиться информацией из моего поста тут. Мне попалась утилита которая распаковывает/запаковывает файл партиклов и не портит их для СДК. @amik или другие руководители, на ваше усмотрение ссылку в шапку для народа. 1 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1385217
НаноБот 762 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 (изменено) Какой параметр в СДК отвечает за движения эффектов партикла? Мне надо для создания длинных хвостов, чтобы эффект не тянулся долго. А то отдельными партиклами накладно такой эффект делать. Или коротко, как сделать длинный дымный или искрящийся хвост? Изменено 24 Июля 2021 пользователем НаноБот ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1391064
macron 1 912 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 1 час назад, НаноБот сказал: Или коротко, как сделать длинный дымный или искрящийся хвост? Я когда-то в OLR для ПЗРК хвост делал. Не спрашивай как, но если понадобится, можешь оттуда за основу взять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1391077
Jekyll 92 Опубликовано 27 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2021 @НаноБот , вот, склепал тебе простенький пример. Если нужен именно хвост (для снарядов), то смотри партикл "particle_hvost_1_1". Сам пример представляет собой группу, состоящую из эмиттера и хвоста к нему (для аномалий и т.п.). В основном нужно играться с такими параметрами как: макс. количество партиклов (Max Particles), время их жизни (Killold-> Age Limit), частота их появления (Source -> Rate). Чем больше Rate, тем плотнее будет хвост, но тогда надо и Max Particles ставить больше. Также плотность хвоста будет зависеть от скорости движения эмиттера (снаряда). Надеюсь, я тебя правильно понял. 24.07.2021 в 17:38, НаноБот сказал: искрящийся хвост Используй как основу оригинальные партиклы взрывов, просто замени текстуры своими, уменьши их и увеличь Max Particles. 1 New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1391319
Jukanbomjan 0 Опубликовано 15 Декабря 2021 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2021 Кто-нибудь помнит название партикла удара капли дождя о землю? Или у меня шиза и это не партикл? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1405950
Space.Marine 466 Опубликовано 15 Декабря 2021 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2021 (изменено) 46 минут назад, Jukanbomjan сказал: это не партикл meshes\dm\rain.dm текструра: textures\fx\fx_rainsplash.dds Изменено 15 Декабря 2021 пользователем Space.Marine 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1405965
DAKRioADENiTiS 2 Опубликовано 3 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2022 Кто подскажет, где посмотреть какие есть эффекты анимаций у аномалий? idle_light_anim Хочу сделать подсветку у аномалий в состоянии покоя. Например у кислотной аномалии прописан эффект анимации. light_animation = light_green_01 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1439320
Jekyll 92 Опубликовано 7 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2022 @DAKRioADENiTiS "световые" анимации упакованы в lanims.xr (gamedata), который редактируется в SDK - LevelEditor'е (Light Anim Editor). Или сторонними декомпиляторами можно вскрыть, типа Перла. С Light Anim Editor'ом работать просто. 1 1 New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1442177
DAKRioADENiTiS 2 Опубликовано 4 Января 2023 Поделиться Опубликовано 4 Января 2023 08.11.2022 в 04:36, Jekyll сказал: @DAKRioADENiTiS "световые" анимации упакованы в lanims.xr (gamedata), который редактируется в SDK - LevelEditor'е (Light Anim Editor). Или сторонними декомпиляторами можно вскрыть, типа Перла. С Light Anim Editor'ом работать просто. Ещё есть вопрос по партиклам аномалий, не знаете как то можно к партиклам шейдер прикрутить? 11 часов назад, DAKRioADENiTiS сказал: Ещё есть вопрос по партиклам аномалий, не знаете как то можно к партиклам шейдер прикрутить? А всё разобрался, тоже через редактор в сдк. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1446810
Jony 0 Опубликовано 25 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2023 Ребята подскажите, как реализовать динамическую точку ЛЦУ как в gunslinger mod? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1452099
Jony 0 Опубликовано 28 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2023 Подскажите пожалуйста, как прикрутить партикл к кости оружия? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1452303
Labadal 68 Опубликовано 4 Января 2024 Поделиться Опубликовано 4 Января 2024 Здравствуйте, подскажите: я взял оригинальный particle.xr, распаковал его с помощью ACDC распаковщика, докинул нужных мне партиклов и запаковал обратно. В самом сталкере (тч, кстати) - все работет, но вот СДК перестал открываться, выдаёт ошибку: Expression : assertion failed Function : S:\sources\xrCore\xrstring.cpp File : S:\sources\xrCore\xrstring.cpp Line : 24 Description : HEADER+s_len_with_zero < 4096 Понимаю, что нужно для всего этого использовать не ACDCшный распаковщик, а СДКшный PE. Но не очень понимаю как с его помощью распаковывать/запаковывать, объединять партиклы. Подскажите советом. Спасибо. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1475847
Labadal 68 Опубликовано 4 Января 2024 Поделиться Опубликовано 4 Января 2024 @Купер дак я бы с радостью попробовал, но чтобы попробовать нужно в PE зайти, в который зайти не могу из-за вылета) God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/31/#findComment-1475866
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти