Перейти к контенту

Все о партиклах


amik

Рекомендуемые сообщения

Ну вот я как раз PETом и собираю. Игра не вылетает - там все партиклы есть, всё нормально. А вот при попытке открыть сдк (даже не важно что именно. PE,LE или AE), получаю как раз таки свой вылет. И причем это возникает, при добавлении новых .pe партиклов в общий файл (.xr) 
ps новых не всмысле новых, никак несвязанных, а в том смысле, которые "привязаны" к добавленному .pg. Если запаковать сам .pg без нужных .pe то сдк откроется. А если с ними, то нет)

God save Hatsune Miku!

@Labadal , какого размера новые файлы партиклов? Такое вроде случается, когда файлы тяжелые. Докидывал из других модов, наверное?

New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор

Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry

@Jekyll да, парочку докинул из другого мода, ещё немного из ориг зп. Но уже проблему решил, Спасибо!)

Теперь осталось понять, как нужный мне партикл через сдк повесить на карту, и шоб работал до тех пор, пока поршень не выдам,

Товарищи, подскажите - как можно уменьшить ширину партикла? (а то они у меня шире, чем дверной проём и не красиво)

 

God save Hatsune Miku!

Кто знает, кто герой?

Как в НС + DMX 1.3.5 + ООП.МА.К, был реализован такой смачный эффект с разлётом ошмётков и падением капель, пуль на землю?

Футаж для большего понимания о чем идёт речь по ссылке.

https://www.youtube.com/watch?v=n1uidi1xhbc

@Stalkeruga_238 какой-то партикл hit или по плоти типа hit_flesh или по существу hit_human - точно тебе вряд ли кто скажет, только опытным путём это можно выяснить

Здравствуйте.

В моде на ЗП планирую запустить партикл "hit_fx\hit_stucco_statik" функцией "play_particle_on_path". Только он проигрывается в "стандартном" положении, так как настроен в PE.

Подскажите, пожалуйста, как в PE повернуть этот партикл на 90 градусов по часовой стрелке?

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects  >200 шт  (upd 21.05.26) - Скачать  (Яндекс-диск)

Здравствуйте, у меня вопрос относительно частиц энергетического оружия. Есть папка с частицами под названием «desperate». Куда мне его положить?

Это то, что запрашивает файл конфигурации оружия : flame_particles = desperate\weapons\trail_rifle

2 часа назад, fourchette сказал:

Куда мне его положить?

Скорее всего в папку textures

2 минуты назад, fourchette сказал:

Я пробовал, не получается.

Обращайся к автору этого оружия. Откуда другие могут знать что он там изменил.

Кто-нибудь распаковывал партиклы ОГСР? РЕ наотрез отказывается.

У кого-нибудь есть распакованный particles.xr из OGSR мода?

Всё свой мод про пирку делаю, да никак не доделаю уже 7 лет, хотя скриптовая часть уже давно готова. Идея такая, в конфиге я задаю кол. пушек, которые стреляют люсткугелями, эта штука взрывается, и разбрасывает звёздки в разные стороны. Вот мне и надо эффект горения звёздки.  Я так понимаю что партиклы отрисоваются текстурами. Пиротехнический след от звёздки состоит из двух частей, первая - это аура от самой звёздки, и вторая это хвост или даже несколько хвостов. Хвост состоит из искр, искры это как правило горящие частицы метала или других горючих. Значит надо сделать текстуру горящей искры, и всячески её раскрашивать, задавать правило разлёта, тогда всё будет выглядеть реалистично. Как-то так, надо разбираться. Хвост который из одной анимированой текстуры не реалистичен.

Короче понял. Без анимированой текстуры мне не получиться добить нужного эффекта(надо эффект искр), теперь надо научиться делать эти текстуры и нужным способом настраивать чтобы движок это понял.

  • Полезно 1

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Требуется помощь вот по какому вопросу:  когда я спавню перед актором зацикленные партиклы, через скрипт, они воспроизводятся лишь несколько секунд и исчезают. А мне нужно постоянное проигрывание. Можете что-то подсказать?  

Изменено пользователем _Val_

В общем, немного разобрался, но всё равно не понял. У меня задача совсем простая на первом этапе. Есть анимация горения звезды, 64 кадра(текстура 1024х1024, фреймы 8х8), искры образуют хвост они не подвижны т.к. сразу тормозятся воздухом до нуля из-за очень малого веса, Move отключён. Надо например отыграть скажем 200 партиклов за 2 или 3 секунды, каждый партикл должен отыграть ОДИН цикл анимации и погаснуть, в моём случае 64 кадра. Далее партикл останавливается и скрипт по playing()==false звёздку удаляет, да это физический объект на классе CExplosiveItem. Других эффекторов пока я не буду использовать, может потом подключу, если надо будет и разберусь как надо. Но тут проблема, допустим Time Limit установлен 3.0 сек, а анимацию партикл отыгрывает 1 или 1.5 сек, то тут нам надо дать ещё нужное время. Хотя может тут надо задавать в Groups Time Limit(s) такое 3.0 + 1.0 сек, чтобы всё отыгралось и сразу удалилось, иначе у меня повторные партиклы возникают которые мне совсем не надо. Звездка то сгорела и погасла. И да, у меня сложно так, чтобы конфигом можно было создавать композиции салютов, ну тортов из набора звёздок. Видел как один сделал салют, ерунда, партиклом всё создал, один вариант и то совсем не реалистично.

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

@НаноБот 

С партиклами особо не разбирался, но запомнился один, как самый вау с кучей искр - samples\fontan0_turbulence (в ЗП _samples_particles_\fontan_turbulence). Время запуска отдельных эффектов в PG - Start / End Time, а также обратка в виде Children\On Dead - по завершению PG, запустить PE.

  • Полезно 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...