Labadal 68 Опубликовано 4 Января 2024 Поделиться Опубликовано 4 Января 2024 Ну вот я как раз PETом и собираю. Игра не вылетает - там все партиклы есть, всё нормально. А вот при попытке открыть сдк (даже не важно что именно. PE,LE или AE), получаю как раз таки свой вылет. И причем это возникает, при добавлении новых .pe партиклов в общий файл (.xr) ps новых не всмысле новых, никак несвязанных, а в том смысле, которые "привязаны" к добавленному .pg. Если запаковать сам .pg без нужных .pe то сдк откроется. А если с ними, то нет) God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1475868
Jekyll 92 Опубликовано 4 Января 2024 Поделиться Опубликовано 4 Января 2024 @Labadal , какого размера новые файлы партиклов? Такое вроде случается, когда файлы тяжелые. Докидывал из других модов, наверное? New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1475880
Labadal 68 Опубликовано 4 Января 2024 Поделиться Опубликовано 4 Января 2024 @Jekyll да, парочку докинул из другого мода, ещё немного из ориг зп. Но уже проблему решил, Спасибо!) Теперь осталось понять, как нужный мне партикл через сдк повесить на карту, и шоб работал до тех пор, пока поршень не выдам, Товарищи, подскажите - как можно уменьшить ширину партикла? (а то они у меня шире, чем дверной проём и не красиво) God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1475881
Stalkeruga_238 2 Опубликовано 30 Января 2024 Поделиться Опубликовано 30 Января 2024 Кто знает, кто герой? Как в НС + DMX 1.3.5 + ООП.МА.К, был реализован такой смачный эффект с разлётом ошмётков и падением капель, пуль на землю? Футаж для большего понимания о чем идёт речь по ссылке. https://www.youtube.com/watch?v=n1uidi1xhbc Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1478265
CiberZold 143 Опубликовано 31 Января 2024 Поделиться Опубликовано 31 Января 2024 @Stalkeruga_238 какой-то партикл hit или по плоти типа hit_flesh или по существу hit_human - точно тебе вряд ли кто скажет, только опытным путём это можно выяснить Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1478289
WinCap 324 Опубликовано 10 Мая 2024 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2024 Здравствуйте. В моде на ЗП планирую запустить партикл "hit_fx\hit_stucco_statik" функцией "play_particle_on_path". Только он проигрывается в "стандартном" положении, так как настроен в PE. Подскажите, пожалуйста, как в PE повернуть этот партикл на 90 градусов по часовой стрелке? S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1483426
fourchette 0 Опубликовано 17 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2024 Здравствуйте, у меня вопрос относительно частиц энергетического оружия. Есть папка с частицами под названием «desperate». Куда мне его положить? Это то, что запрашивает файл конфигурации оружия : flame_particles = desperate\weapons\trail_rifle Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1485486
shahvkit 3 882 Опубликовано 17 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2024 2 часа назад, fourchette сказал: Куда мне его положить? Скорее всего в папку textures Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1485506
fourchette 0 Опубликовано 17 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2024 5 минут назад, shahvkit сказал: Très probablement dans le dossier textures Я пробовал, не получается. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1485508
shahvkit 3 882 Опубликовано 17 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2024 2 минуты назад, fourchette сказал: Я пробовал, не получается. Обращайся к автору этого оружия. Откуда другие могут знать что он там изменил. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1485510
fourchette 0 Опубликовано 17 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2024 Вот папка с оружием и папка с частицами. Это файл "trail_rifle.pg" : https://drive.google.com/file/d/1bmJX8Uoc85-dIKrHYJIuLrUQ0yqxWG3r/view?usp=sharing / https://drive.google.com/file/d/13nzki06SLCUbo9rLqLEusB0fZH5mQ2p-/view?usp=sharing Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1485518
Законопослушный 0 Опубликовано 28 Июня 2025 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2025 Кто-нибудь распаковывал партиклы ОГСР? РЕ наотрез отказывается. У кого-нибудь есть распакованный particles.xr из OGSR мода? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1507060
НаноБот 762 Опубликовано 28 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2025 Всё свой мод про пирку делаю, да никак не доделаю уже 7 лет, хотя скриптовая часть уже давно готова. Идея такая, в конфиге я задаю кол. пушек, которые стреляют люсткугелями, эта штука взрывается, и разбрасывает звёздки в разные стороны. Вот мне и надо эффект горения звёздки. Я так понимаю что партиклы отрисоваются текстурами. Пиротехнический след от звёздки состоит из двух частей, первая - это аура от самой звёздки, и вторая это хвост или даже несколько хвостов. Хвост состоит из искр, искры это как правило горящие частицы метала или других горючих. Значит надо сделать текстуру горящей искры, и всячески её раскрашивать, задавать правило разлёта, тогда всё будет выглядеть реалистично. Как-то так, надо разбираться. Хвост который из одной анимированой текстуры не реалистичен. Короче понял. Без анимированой текстуры мне не получиться добить нужного эффекта(надо эффект искр), теперь надо научиться делать эти текстуры и нужным способом настраивать чтобы движок это понял. 1 ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1514316
NLC-TBSM 33 Опубликовано 11 Января Поделиться Опубликовано 11 Января (изменено) Требуется помощь вот по какому вопросу: когда я спавню перед актором зацикленные партиклы, через скрипт, они воспроизводятся лишь несколько секунд и исчезают. А мне нужно постоянное проигрывание. Можете что-то подсказать? Изменено 13 Января пользователем _Val_ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1514956
НаноБот 762 Опубликовано 9 Февраля Поделиться Опубликовано 9 Февраля (изменено) В общем, немного разобрался, но всё равно не понял. У меня задача совсем простая на первом этапе. Есть анимация горения звезды, 64 кадра(текстура 1024х1024, фреймы 8х8), искры образуют хвост они не подвижны т.к. сразу тормозятся воздухом до нуля из-за очень малого веса, Move отключён. Надо например отыграть скажем 200 партиклов за 2 или 3 секунды, каждый партикл должен отыграть ОДИН цикл анимации и погаснуть, в моём случае 64 кадра. Далее партикл останавливается и скрипт по playing()==false звёздку удаляет, да это физический объект на классе CExplosiveItem. Других эффекторов пока я не буду использовать, может потом подключу, если надо будет и разберусь как надо. Но тут проблема, допустим Time Limit установлен 3.0 сек, а анимацию партикл отыгрывает 1 или 1.5 сек, то тут нам надо дать ещё нужное время. Хотя может тут надо задавать в Groups Time Limit(s) такое 3.0 + 1.0 сек, чтобы всё отыгралось и сразу удалилось, иначе у меня повторные партиклы возникают которые мне совсем не надо. Звездка то сгорела и погасла. И да, у меня сложно так, чтобы конфигом можно было создавать композиции салютов, ну тортов из набора звёздок. Видел как один сделал салют, ерунда, партиклом всё создал, один вариант и то совсем не реалистично. Изменено 9 Февраля пользователем НаноБот ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1516146
h0N0r 415 Опубликовано 11 Февраля Поделиться Опубликовано 11 Февраля @НаноБот С партиклами особо не разбирался, но запомнился один, как самый вау с кучей искр - samples\fontan0_turbulence (в ЗП _samples_particles_\fontan_turbulence). Время запуска отдельных эффектов в PG - Start / End Time, а также обратка в виде Children\On Dead - по завершению PG, запустить PE. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/32/#findComment-1516212
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти