Expropriator 2 119 Опубликовано 7 Января 2017 Поделиться Опубликовано 7 Января 2017 это пересборка прям? Или просто build? Ребилд. При сборке игровой делки, остальные это бжик, я даже не считаю прелюдию, там пять - десять минут на них, и больше часа на основную. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059102
ed_rez 16 111 Опубликовано 7 Января 2017 Поделиться Опубликовано 7 Января 2017 Ребят, на сколько хлопотно ввести анимации бег с ножом и подстволом на патч 4? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059128
krop 11 Опубликовано 7 Января 2017 Поделиться Опубликовано 7 Января 2017 Ребят, на сколько хлопотно ввести анимации бег с ножом и подстволом на патч 4? Давольно хлопотно. Исходников нет, а дизассемблировать и ставит ждампы в 0004 мало кто согласится. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059137
Bak 757 Опубликовано 8 Января 2017 Поделиться Опубликовано 8 Января 2017 Что вообще делает функция UpdateXForm() Эта функция рассчитывает положение модели в руках носителя, на основе позиций костей рук и параметров смещения из конфига. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059163
Kondr48 314 Опубликовано 8 Января 2017 Поделиться Опубликовано 8 Января 2017 Кто сидит на исходниках ТЧ, что делали со звуком? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059214
Graff46 623 Опубликовано 9 Января 2017 Поделиться Опубликовано 9 Января 2017 Кто нибудь делал коллбек на слоты (слот костюма) помещение\удаление предмета? ТЧ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059337
Kondr48 314 Опубликовано 9 Января 2017 Поделиться Опубликовано 9 Января 2017 Graff46, XE есть колбеки на помещение предмета в слот и рюкзак, а также в 7 патче. Можно использовать их и просто проверять костюм ли там или нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059344
Bak 757 Опубликовано 9 Января 2017 Поделиться Опубликовано 9 Января 2017 Кто сидит на исходниках ТЧ, что делали со звуком? Я звук портировал из ЗП, уже стало лучше. Хочу подключать openal soft, чтобы получить HRTF и прочие прелести, но не уверен, каким образом его с EAX подружить. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059347
Graff46 623 Опубликовано 9 Января 2017 Поделиться Опубликовано 9 Января 2017 (изменено) @Kondr48, Я видел в справке, но мне надо что бы событие вызвалось когда из слота уберут предмет тоже Изменено 9 Января 2017 пользователем Graff46 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059361
naxac 2 592 Опубликовано 9 Января 2017 Поделиться Опубликовано 9 Января 2017 @Graff46, отслеживай дроп и перемещение в рюкзак. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059372
Zander_driver 10 348 Опубликовано 10 Января 2017 Поделиться Опубликовано 10 Января 2017 @Graff46, Они все вызываются. При убирании из слота - дроп или перемещение в рюкзак, как сказано выше. Просто комбинаторика вызовов колбеков. Хотя да, надо отслеживать что дропнутый/перемещенный итем до этого был в слоте, а не где-нибудь еще. Это решается небольшой табличкой, в которой хранится все актуальное что/где у нас находится. 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059499
Winsor 178 Опубликовано 10 Января 2017 Поделиться Опубликовано 10 Января 2017 Не надо никакой таблички. просто нужно в нескольких местах сделать правильные вызовы калбека. Для ТЧ 1.0007 1) CInventory::Slot здесь, например, у меня сразу 3-и вызова калбека - перемещение из пояса,перемещение из рюкзака, перемещение в слот 2)CInventory::Belt - перемещение из слота, перемещение из рюкзака, перемещение на пояс 3) CInventory::Ruck - перемещение из слота, перемещение из пояса, перемещение в рюкзак 4) CInventory::Eat - перемещение из рюкзака в результате это выглядит как вызов одного и того же калбека с двумя параметрами - итем и константа, говорящая что с ним произошло. для скрипта - это прицепленый калбек для любого НПС (в том числе и для актора) с проверкой на второй параметр. p.s. Ну раз тема "Редактирование движка" - то понятно, что это все делается при наличии исходников. В каких либо других вариантах (отдельные патчи exe) - это может быть реализовано по другому. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059509
Карлан 1 050 Опубликовано 10 Января 2017 Поделиться Опубликовано 10 Января 2017 (изменено) @Winsor, на мой взгляд это кощунство. Есть методы, которые говорят о том, где находится (или находился, в зависимости от места вызова) предмет, в связке с тем, где он находится (находился) и сработавшим коллбеком можно определить откуда и куда пришел итем безо всяких констант. Добавлять константы я согласен только в какие-то неопределенные коллбеки, более того, я сам давно добавил такую константу в дроп коллбек, так как она мне нужна была в реализации рюкзаков, но перемещение из различных мест внутри инвентаря отслеживается без проблем. Изменено 10 Января 2017 пользователем Карлан Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059602
Winsor 178 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 или находился, в зависимости от места вызова перемещение из различных мест внутри инвентаря отслеживается без проблем методы в оригинале, который бы говорил, где предмет находился до перемещения - InBelt/InRuck - используют итераторы, единственный более быстрый - это InSlot. т.е. для того чтобы определить место, где предмет был - необходимо 1) доэкспортировать методы аналогичные InBelt/InSlot/InRuck в скрипты 2) контролировать вызов калбека строго ДО удаления предмета из списков 3) забыть о асинхронных таймерах при обработке этого калбека из скрипта 4) Вам все равно придется делать вызовы калбека на перед каждым изменением положения предмета, ибо после m_ruck.erase(it); InRuck уже никак не скажет где предмет был... Возьмем например CInventory::Slot - функция помещения предмета в слот. в ней два итератора - по рюкзаку и по поясу. Причем они вызываются последовательно, а не через ИЛИ и удаление предмета это просто erase из списка (не Drop, не REJECT_PARENT). т.е. для того чтобы сказать однозначно откуда был убран предмет в моем случае надо вызвать один и тот же калбек со второй константой callMovingCallback(pIItem,InventoryPlaceChange::removeFromBelt); или callMovingCallback(pIItem,InventoryPlaceChange::removeFromRuck); в Вашем случае, дабы разделить эти две операции и узнать однозначно где был предмет необходимо вызвать два разных калбека? Далее, помещение этого же предмета непосредственно в слот callMovingCallback(pIItem,InventoryPlaceChange::putToSlot); если при Вашем случае не вызывать предыдущие калбеки то в этом месте узнать где предмет был - нет никакой возможности. так что в моем случае не вижу кощунства, а всего лишь упрощение жизни использованием стандартного подхода к обработке событий... вся винда сделана на событиях с константами... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059688
AndreyGants 0 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 Сразу оговорюсь, я не программист и мало что смыслю в этом, поправьте меня если я не прав. Хотел изменить GUI главного меню, а именно изменить расположение кнопок "Новая игра","Загрузить игру","Настройки" etc Так вот, по отдельности их переместить нельзя, только комплексно в составе "shniaga_wnd" (по другому ее и назвать нельзя) в xml файле главного меню. Немного поковырялся в скриптах и мне кажется, что кнопки эти вшиты на уровне движка в UIMMShniaga.cpp и UIMMSniaga.h, я прав? Если да, то пытался кто-нибудь ковырять движок в этом направлении, чтобы отцепить кнопки главного меню от этой "шняги"? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059821
Expropriator 2 119 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 (изменено) @AndreyGants, мысль: <shniaga_wnd> продублировать в движке, как <shniaga_wnd2> и т.д. И для каждой кнопки сделать свою шнягу. Изменено 12 Января 2017 пользователем Дизель Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059824
Kondr48 314 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 (изменено) Дизель, тогда уж просто в движке наделать сколько душе угодно кнопок, зачем дублировать список элементов и в каждом оставлять по одному? Другое дело что мельком глянув этот файл в движке я в нем никакой "очередности" не увидел. Просто грузится эта самая shniaga либо одна, либо та где первой стоит пункт последнее сохранение. И у меня очень сильное чувство что найти ее, как и поменять порядок надписей можно в конфиге. Изменено 12 Января 2017 пользователем Kondr48 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059826
HellRatz 2 913 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 (изменено) @AndreyGants, легко делается и без движка, любое меню (хоть как в гта или любой другой игре, хоть из твоей головы), было бы желание и терпение. Изменено 11 Января 2017 пользователем HellRatz 3 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059827
AndreyGants 0 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 @HellRatz, Я так понимаю, ваш мод еще не вышел? Можете подробнее объяснить как это сделать, если не секрет? И будет ли работать тоже самое на ЗП? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059830
naxac 2 592 Опубликовано 12 Января 2017 Поделиться Опубликовано 12 Января 2017 (изменено) @AndreyGants, просто выкинь эту шнягу и используй обычные CUIButton или CUI3tButton. Их можно ставить независимо друг от друга где душе угодно. На скрине камрада @HellRatz, вернее всего, так и сделано. Изменено 12 Января 2017 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/109/#findComment-1059837
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти