Romann 623 Опубликовано 20 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2017 (изменено) Доброго времени суток. Ув. двигоправы, такой вопрос: вот мы имеем в гл.меню статическую картинку/заставку, в конфиге выглядит так: <background x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="0" y="0" width="1920" height="1080">ui\ui_background_new</texture> </auto_static> </background> Вместо текстуры стоит видео(ogm) на весь экран, вот xотелось бы "впилить" сюда <random>, ну т.е. чтоб использовать на подобии, как рандомная музыка в гл.меню, что-то на подобии этого: <background x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" random="0"> <texture x="0" y="0" width="1920" height="1080">ui\ui_background_new_0</texture> <texture x="0" y="0" width="1920" height="1080">ui\ui_background_new_1</texture> <texture x="0" y="0" width="1920" height="1080">ui\ui_background_new_2</texture> </auto_static> </background> Что-то вроде "динамической смены заставки гл.меню". Как я понял - надо смотреть в "xrGame\ui\UIXmlInit.cpp" функция: Скрытый текст void CUIXmlInit::InitAutoStaticGroup(CUIXml& xml_doc, LPCSTR path, int index, CUIWindow* pParentWnd) { XML_NODE* _stored_root = xml_doc.GetLocalRoot(); xml_doc.SetLocalRoot (xml_doc.NavigateToNode(path,index)); XML_NODE* curr_root = xml_doc.GetLocalRoot(); if(!curr_root) curr_root = xml_doc.GetRoot(); XML_NODE* node = curr_root->IterateChildren(NULL); int cnt_static = 0; int cnt_frameline = 0; int cnt_text = 0; string512 buff; while(node) { LPCSTR node_name = node->Value(); if(0==stricmp(node_name,"auto_static")) { CUIStatic* pUIStatic = xr_new<CUIStatic>(); InitStatic (xml_doc, "auto_static", cnt_static, pUIStatic); xr_sprintf (buff,"auto_static_%d", cnt_static); pUIStatic->SetWindowName (buff); pUIStatic->SetAutoDelete (true); pParentWnd->AttachChild (pUIStatic); ++cnt_static; }else if(0==stricmp(node_name,"auto_frameline")) { CUIFrameLineWnd* pUIFrameline = xr_new<CUIFrameLineWnd>(); InitFrameLine (xml_doc, "auto_frameline", cnt_frameline, pUIFrameline); xr_sprintf (buff,"auto_frameline_%d", cnt_frameline); pUIFrameline->SetWindowName (buff); pUIFrameline->SetAutoDelete (true); pParentWnd->AttachChild (pUIFrameline); ++cnt_frameline; }else if(0==stricmp(node_name,"auto_text")) { ++cnt_text; } node = curr_root->IterateChildren(node); } xml_doc.SetLocalRoot (_stored_root); } Или в другом месте копать? А то я тут не соображу, как сюда "внедрить" этот <random="0">.. П.С.: платформа ЗП(CoC_1.5_R6). Изменено 20 Ноября 2017 пользователем Romann Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1137910
Graff46 621 Опубликовано 21 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2017 В скрипте m_netpk.script используется система каллбеков для отлеживания появления объекта в онлайне раньше его биндера, для возможности работы с net_abstract пакетами. У меня вопрос, а нельзя ли ловить появление объекта через level.client_spawn_manager():add(sobj.id, 0 ... ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1137916
drksnc 14 Опубликовано 21 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2017 (изменено) В 17.11.2017 в 06:06, drksnc сказал: Клиент получает её один раз, просто сталкеров было двое . С позицией и поворотами разобрался. Теперь косяк с анимацией - на клиенте после вызова PlayCycle, даже с включеным лупом, анимка останавливается на последнем кадре (вроде), причем на сервере с такими же параметрами все замечательно пашет. Еще есть animation().update(), но результат его работы оставляет желать лучшего Изменено 21 Ноября 2017 пользователем drksnc Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1137926
dsh 3 824 Опубликовано 21 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2017 @Graff46 откуда взялось про онлайн? Насколько я помню, вызов коллбека ставится в STATE_Read. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1137974
WinCap 323 Опубликовано 21 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2017 @Romann Если я не ошибаюсь, в оригинальном ЗП инициализация главного меню происходит в скрипте "ui_main_menu.script". Там можно и реализовать выбор заставки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1137993
Romann 623 Опубликовано 21 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2017 3 часа назад, WinCap сказал: Там можно и реализовать выбор заставки. Неа, пробовал скриптом, не выходит. Да и движком эстетичней, что ли, будет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1138023
WinCap 323 Опубликовано 21 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2017 @Romann Если в движке, тогда нужно править функцию InitStatic в файле xrGame\ui\UIXmlInit.cpp. А конкретно строчку: InitTexture(xml_doc, path, index, pWnd); В ней используется переданный в функцию параметр index. Нужно добавить проверку на наличие атрибута "random" и при его наличии генерировать новый index, а при отсутствии использовать переданный. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1138031
mortan 144 Опубликовано 28 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2017 (изменено) подскажите а что делает функция iCeil? Я так понимаю она отличается от стандартной ceil функции. Вот её код - P.S. я в математике не особо силён) ICF int iCeil(float x) { int a = (*(const int*)(&x)); int exponent = (127 + 31) - ((a >> 23) & 0xFF); int r = (((u32)(a) << 8) | (1U << 31)) >> exponent; exponent += 31 - 127; { int imask = (!(((((1 << (exponent))) - 1) >> 8)&a)); exponent -= (31 - 127) + 32; exponent >>= 31; a = ~((a - 1) >> 31); /* change sign */ r -= (imask&a); r &= exponent; r ^= a; r = -r; /* change sign */ } return r; /* r = (int)(ceil(f)) */ } Изменено 28 Ноября 2017 пользователем mortan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1139679
AndreySol 215 Опубликовано 28 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2017 Я в теме "С++" задавал вопрос по табуляции при форматировании текста, подсказали насчет \t, мол должно работать. Попробовал использовать это в отображении защиты броников в инвентаре(ф-ция CUIOutfitInfo::SetItem) - толку ноль. Может я чего не так делал: _sz += sprintf_s(_buff+_sz,sizeof(_buff)-_sz,"%s \t%+3.0f%%", (_val_outfit>0.0f)?"%c[green]":"%c[red]", _val_outfit*100.0f); Подскажите... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1139786
WinCap 323 Опубликовано 28 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2017 @AndreySol Табуляция не работает на HUD'е игры. Попробуй использовать модификатор ширины, результат будет не очень, но это лучшее, что можно сделать в единой строке. Если хочется добиться идеальной таблицы нужно использовать отдельные статики для каждого столбца. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1139808
AndreySol 215 Опубликовано 28 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2017 28 минут назад, WinCap сказал: Табуляция не работает на HUD'е игры. Наверное, все же не на HUD'е, а в UI-классах не реализована ? Может кто делал реализацию ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1139810
AndreySol 215 Опубликовано 2 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2017 Спрошу тута: в окне инвентаря, окно описания выделенного предмета, к примеру ствол - сначала идут индикаторы параметров ствола, затем его текстовое описание. Вопрос: отступ текстового описания, чтоб индикаторы поместились, где прописан - в движке или в конфиге ? Ткните носом, кто знает куда... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1140868
Winsor 178 Опубликовано 4 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2017 (изменено) В 29.11.2017 в 01:10, AndreySol сказал: Может кто делал реализацию ? да, делал. Нормальное выравнивание можно получить только при использовании CUIListItem. альтернативный вариант - использовать в тексте   -это пробел, но за счет разной ширины символов все равно не получить ровных стоблцов. В 02.12.2017 в 18:00, AndreySol сказал: отступ текстового описания если речь идет о классе CUIItemInfo - то там все параметры отсnупов и иже с ними загружаются с xml конфигов. В 29.11.2017 в 00:41, WinCap сказал: отдельные статики для каждого столбца можно переопределить CUIListItem , и уже в нем делать специальные колонки, например, для иконок. Изменено 4 Декабря 2017 пользователем Winsor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1141257
Winsor 178 Опубликовано 4 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2017 Уважаемые знающие - есть ли возможность реализации какой либо анимации без ее наличия в худе оружия, например - удар прикладом. Делать к каждому стволу в моде такое - это ж устанешь... Как то же НПС бьются прикладом, и без этой анимации в худе? разъясните пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1141326
AndreySol 215 Опубликовано 4 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2017 (изменено) 4 часа назад, Winsor сказал: альтернативный вариант - использовать в тексте   -это пробел, но за счет разной ширины символов все равно не получить ровных стоблцов. А как насчет моноширинных шрифтов ? Есть реализации для Сталкера ? Цитата да, делал. А что именно - восстановление табуляции или переход на CUIListItem ? Изменено 4 Декабря 2017 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1141341
Winsor 178 Опубликовано 5 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2017 16 часов назад, AndreySol сказал: переход на CUIListItem вот это. 16 часов назад, AndreySol сказал: моноширинных шрифтов если дружите с графическими пакетами - можете нарисовать свой шрифт. моноширинного в ТЧ я не видел. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1141453
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 5 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2017 (изменено) 20 часов назад, Winsor сказал: Как то же НПС бьются прикладом, и без этой анимации в худе? НПСы используют мировую модель оружия, а не худовою + каждый НПС использует библиотеку анимаций stalker_animation.omf, там и есть эта анимация удара (norm_facer_ ) для разных типов оружия(без оружия, пистолеты, дробовики, автоматы, тяжелое). Конечно такой себе вариант, но можешь попробовать сделать универсальную анимацию удара по типу раскачки оружия из ЛА. Изменено 5 Декабря 2017 пользователем TIGER_VLAD 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1141470
BFG 7 583 Опубликовано 5 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2017 (изменено) 41 минуту назад, TIGER_VLAD сказал: Конечно такой себе вариант, но можешь попробовать сделать универсальную анимацию удара по типу раскачки оружия из ЛА. Поскольку Winsor является на текущий момент главным разработчиком мода ОП-2.1 (после ухода Proper70) и учитывая что в этом моде полтыщщи разных стволов, то выглядеть подобная "универсальная" анимка будет отвратно если повесить её на всё. Плюс. удар прикладом надо ещё настраивать вроде в схеме АИ, если не ошибаюсь. @Winsor Пора бы уже прекратить обращать внимания на подобные пожелалки юзеров, как "удар прикладом", тем более у вас через пару недель релиз вроде предновогодний, как обещал ваш самый главный тестер. Это не совет, нет, просто в качестве пожелания. Зачем тебе , спецу по движку, забивать в данный момент голову подобным барахлом, есть наверно и поважнее дела. Изменено 5 Декабря 2017 пользователем BFG 3 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1141475
Winsor 178 Опубликовано 5 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2017 Скрытый текст 1 час назад, BFG сказал: тем более у вас через пару недель релиз вроде предновогодний, как обещал ваш самый главный тестер никто не обещал... О_О Вот НИ тестерам с нового года обещали - это да, слишком много изменений накопилось для этого. Это не пожелалки тестеров - удар прикладом как самый простой вариант. Меня интересует сама возможность создания анимации, не привязанной к модели. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1141495
Romann 623 Опубликовано 5 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2017 10 минут назад, Winsor сказал: Меня интересует сама возможность создания анимации, не привязанной к модели. Я думаю стоит спросить у Шокера, у них там была анимка поднятия ствола(сомневаюсь, что делали анимку каждому стволу), при приближении к препятствию, но правда там на ЗП, т.е. раздельные руки, но возможно можно как-то использовать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/134/#findComment-1141500
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти