Перейти к контенту

НаноБот

Жители
  • Число публикаций

    756
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    7,104 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя НаноБот

  1. Тут смотрел видосы про пластиковое оружие, в т.ч. Либерейтор. Вот я думаю, какое реальное боевое качество у этого с позволения сказать оружие. По мне практически никакое, ради прикола, из слабого патрона можно и из бумажной трубки стрельнуть, быть может даже не разорвёт. В общем, пистолет это сделан ради хайпа, я так думаю, конструктор (Коди Уилсон) просто захотел по пиарится. Хотя вероятно, возможно, теоретически, наверное можно таки кого-то убить(маленькую собачку или ворону в упор).
  2. НаноБот

    AI вертолетов

    Есть мысль сделать самолёт для сталкера. Вопрос? Есть ли модели самолётов?, в точности модель штурмовика Су-25. У меня где-то валялась модель беспилотника, и ещё какой-то левый самолёт.
  3. НаноБот

    Soul Cube

    Ссылко. https://yadi.sk/d/uOn0YVQchOr64w
  4. Кто нибудь пытался портировать модель Утёса(крупнокалиберный станковый пулемёт) из игры "Правда о 9 роте"? Если что, то попытаюсь реализовать для ТЧ на классе CCar (БТР). ЗЫ Формат файла ms3d.
  5. НаноБот

    X-Ray extensions

    Сделал пару ревизий. Выложены тут. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=69892&st=0 Из интересного, исправил некоторые баги для РГ-6 и шотгана. В общем, смотрим описание.
  6. @Serge_888, на счёт РГ-6, это движковой правкой. В новой ревизии ХЕ это по фиксил, выложу завтра. Тут выкладывали функцию проекции точки на экран . function point_projection(pos) local x, y local scr_w, scr_h = dev.width, dev.height local ppp = vector():sub(pos, dev.cam_pos) local dp = dev.cam_dir:dotproduct(ppp) if dp>0 then local scr_dist_dp = 0.5 * scr_h/(math.tan(dev.fov*grad2rand*0.5)*dp) x = 512 + dev.cam_right:dotproduct(ppp)*scr_dist_dp*(1024/scr_w) y = 384 - dev.cam_top:dotproduct(ppp)*scr_dist_dp*(768/scr_h) if x<0 or x>1024 or y<0 or y>768 then x, y = nil, nil end end return x, y end Исправлена ошибка, когда метка отображалась за спиной. Если координата вне экрана, то возвращает nil.
  7. НаноБот

    Разговоры о модах

    @DenVer, сделал колбек, где в биндере аномалии, передаётся объект, который разрушился, так что с моей ревизией XRayExt, такое не проблема сделать. Да, как раз была идея, варить из разных непысей разные артефакты. В оригинале это сделать очень затруднительно, а с моими правками очень просто.
  8. НаноБот

    Разговоры о модах

    Давно делал, но так и не доделал, тем не менее девайс вполне рабочий. https://youtu.be/YlXcOqST2RI https://youtu.be/xjdPEuPmpLY Считаю что этот девайс должен быть максимально реалистичным, чтобы усложнить использования. B)
  9. В игре, точней в играх, есть проблема. От куда должны вылетать пули, при стрельбе от первого лица для игрока? В сталкере вылетают из фокуса. Попробовал сделать из ствола, что логично, летит туда, куда смотрит камера, что тоже логично, но при этом, если встать в упор к стене, пули улетаю за стену. Хм может просто заблокировать огонь, если дистанция до геометрии, скажем меньше 0.5-0.75 м. Да точно, а если добавить анимацию подъёма ствола, что я видел в некоторых играх. То это будет вполне хорошо. Да, но тут надо добавлять эту самую анимацию, и так же эту анимацию для сталкеров. В прочим можно просто блокировать огонь, а если анимации такой нет, то её не играть. Так же и гранаты из гранатомётов должны вылетать из своих мест.
  10. НаноБот

    New weapons models CoP

    Репо на основе маландринуса и Ко, но не тестировал, т.к. нет нужной модели. Ещё надо сделать, добавить анимацию unload, разрядка РПГ-7, можно прокрутить анимацию reload задом наперёд.
  11. НаноБот

    New weapons models CoP

    Да, надо сделать модель для ТЧ и ЧН,ЗП с многотипозарядной моделью, работает по тому же принципу что и глушители и прицелы. Т.е. нужную кость делаем видимой, а ненужные делаем невидимые, движок это поддерживает.
  12. НаноБот

    New weapons models CoP

    Кто бы для худовой модели РПГ-7 понаделал разных костей для разных ракет. Оригинальный движок конечно такого не поддерживает, но мой поддерживает, правда проверить это, без такой модели нельзя.
  13. НаноБот

    OpenXRay

    Есть некоторые наработки, можно попробовать портировать. Например, правка, имена анимаций из конфига, дают возможность создавать на классе сталкера разных существ, говорящих собачек(мутантов), роботов(ХЕНы из билда 1098) и т.д.
  14. Кто нибудь пытался XRay от компилировать GCC? Есть данные, что можно повысить скорость движка.
  15. Вот тут все(в интернетах) утверждают что питон(python) самый лёгкий ЯП, и типа самый лучший, но по мне это просто ужас, синтаксис просто ужасный, какой дурак придумал, что блоки ограничиваются отступами, нету привычных скобок. Если бы XRay использовал питон, в качестве расширения, то я бы модингом никогда не занялся. Питон, он же питухон, мне мозг выворачивает.
  16. Тут, кое кто, писал о проблеме потери патронов в шотгане при загрузке. Ещё надо в заголовках не забыть прописать этот метод. virtual BOOL net_Spawn (CSE_Abstract* DC); Да если кто не заметил, то при загрузке, весь магазин шотгана оказывается заряжен последним типом патрона, наследник РГ-6 соответственно тоже.
  17. НаноБот

    Разговоры о модах

    У гранаты Ф-1 слабая ударная волна, осколков 300, так же параметры осколков рамдомны, солдатам повезло, хотя всё равно зацепило. У меня тут довольно реалистично, надо ещё добавить рамдомное количество осколков, и ещё поработать над баллистикой осколков, чтобы хит точней рассчитывало.
  18. НаноБот

    Разговоры о модах

    @ed_rez, ну это в целом так. Но у меня конкретно скрипт гранаты кушает совсем немного, на ФПС не влияет. Конечно если скриптами сильно увлекаться, то ФПС можно конкретно просадить, в ОГСЕ моде, когда НПСы воюют, то скрипты порядка 75% кушают, это уже много. Ну что поделать, мод делали тогда когда исходников не было, а XRayExtensions был слишком примитивен. Например, если сделать нужные коллбеки, то скрипты резко разгружаются и становятся проще и быстрей, даже особого смысла переделывать всё в движок нет. Вот я сделал метод, где скриптом принудительно заставляем пользоваться именно тем оружием, которое задали, и всё, скрипт Бака можно выбросить, и в место его сделать простой и быстрый скрипт, который выберет нужный ствол. В общем, скрипты не так плохи как кажется, нужно просто делать по умному, нужные коллбеки и методы делаем в движке, а остальное можно скриптом.
  19. НаноБот

    Разговоры о модах

    Ещё одно видео. Гранаты против вояк с блокпоста. https://youtu.be/5bCQpZkXjyk Осколки гранат могут пробивать препятствия, т.е. можно задать бронебойность осколков. @ed_rez, ну скрипты на самом деле берут минимум ресурсов, особенно если сделать нужные коллбеки, практически не заметно по сравнению с движком. Просто движковые гранаты читер в МП не сможет отключить, а скриптовые довольно легко. Гранаты ослепляют ГГ если находятся в поле зрения, т.е. если ГГ видит гранату в момент взрыва, так же и остальных ослепляет, если непысь стоит задом к взрыву то понятно что его не ослепляет.
  20. НаноБот

    Разговоры о модах

    @ed_rez, всех у кого есть глаза, ворон и торговца не ослепляет, у них нет глаз, и ещё, полтергейстов не ослепляет. В общем, делал скриптом, я его ещё буду переделывать, потом движковую сделаю, будет работать в том числе и в МП.
  21. НаноБот

    Разговоры о модах

    Граната Заря-3 ослепляющая. https://www.youtube.com/watch?v=5NuWoGbSNJo Граната РГО против кабанов. https://www.youtube.com/watch?v=a8-QNiN8q_U
  22. @DoK74rus, там только с пистолетным слотом рассчитано использовать. А так, очевидно анимации надо переделывать. И ещё, конфиги поковырять. В общем, не по теме.
  23. НаноБот

    Escape from Tarkov

    Ну как там, добавят гранатки с УДЗ?
  24. НаноБот

    Новый Арсенал 6: Революция

    Понятно, поспешишь людей насмешишь. Гугл диск почему то не указывает размер файлов, у меня то не безлимит. Интересно, для оптимизации, я НА5.1 устанавливал поверх ТЧ, чтобы экономить место на ЖД, работает нормально, папку bin переименовал в bin_na51 и создал ярлык на раб. стол. Так что для оптимизации, можно сделать сборку которая поверх оригинального ТЧ устанавливается, у меня такой архив стал весить чуть меньше 4 ГБ, в место 6 с лишнем. Ну а пока можно поковырять 5.1, ах да я её ещё полностью не прошёл, в портале застрял. ЗЫ А разобрался как посмотреть размер, это получается гигабайт 11 где-то. Надо делать 7z архив и торрент.
  25. НаноБот

    Новый Арсенал 6: Революция

    Обана это по сути аддон, кидать поверх мода НА5.1, все 59 МБ, а я думал, опять гигабайты качай. В прочим рано радуюсь, треба на 8 ГБ, а у меня все 4-ре, малоооо. Ну да ладно, может на минимальных пойдёт. ЗЫ Блин что-то туплю не то скачал.
×
×
  • Создать...