-
Число публикаций
756 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
7,104 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя НаноБот
-
Тут смотрел видосы про пластиковое оружие, в т.ч. Либерейтор. Вот я думаю, какое реальное боевое качество у этого с позволения сказать оружие. По мне практически никакое, ради прикола, из слабого патрона можно и из бумажной трубки стрельнуть, быть может даже не разорвёт. В общем, пистолет это сделан ради хайпа, я так думаю, конструктор (Коди Уилсон) просто захотел по пиарится. Хотя вероятно, возможно, теоретически, наверное можно таки кого-то убить(маленькую собачку или ворону в упор).
-
Есть мысль сделать самолёт для сталкера. Вопрос? Есть ли модели самолётов?, в точности модель штурмовика Су-25. У меня где-то валялась модель беспилотника, и ещё какой-то левый самолёт.
-
Ссылко. https://yadi.sk/d/uOn0YVQchOr64w
-
Кто нибудь пытался портировать модель Утёса(крупнокалиберный станковый пулемёт) из игры "Правда о 9 роте"? Если что, то попытаюсь реализовать для ТЧ на классе CCar (БТР). ЗЫ Формат файла ms3d.
-
Сделал пару ревизий. Выложены тут. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=69892&st=0 Из интересного, исправил некоторые баги для РГ-6 и шотгана. В общем, смотрим описание.
-
Справочник по функциям и классам
НаноБот ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Serge_888, на счёт РГ-6, это движковой правкой. В новой ревизии ХЕ это по фиксил, выложу завтра. Тут выкладывали функцию проекции точки на экран . function point_projection(pos) local x, y local scr_w, scr_h = dev.width, dev.height local ppp = vector():sub(pos, dev.cam_pos) local dp = dev.cam_dir:dotproduct(ppp) if dp>0 then local scr_dist_dp = 0.5 * scr_h/(math.tan(dev.fov*grad2rand*0.5)*dp) x = 512 + dev.cam_right:dotproduct(ppp)*scr_dist_dp*(1024/scr_w) y = 384 - dev.cam_top:dotproduct(ppp)*scr_dist_dp*(768/scr_h) if x<0 or x>1024 or y<0 or y>768 then x, y = nil, nil end end return x, y end Исправлена ошибка, когда метка отображалась за спиной. Если координата вне экрана, то возвращает nil. -
@DenVer, сделал колбек, где в биндере аномалии, передаётся объект, который разрушился, так что с моей ревизией XRayExt, такое не проблема сделать. Да, как раз была идея, варить из разных непысей разные артефакты. В оригинале это сделать очень затруднительно, а с моими правками очень просто.
- 14310 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Давно делал, но так и не доделал, тем не менее девайс вполне рабочий. https://youtu.be/YlXcOqST2RI https://youtu.be/xjdPEuPmpLY Считаю что этот девайс должен быть максимально реалистичным, чтобы усложнить использования. B)
- 14310 ответов
-
- 6
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В игре, точней в играх, есть проблема. От куда должны вылетать пули, при стрельбе от первого лица для игрока? В сталкере вылетают из фокуса. Попробовал сделать из ствола, что логично, летит туда, куда смотрит камера, что тоже логично, но при этом, если встать в упор к стене, пули улетаю за стену. Хм может просто заблокировать огонь, если дистанция до геометрии, скажем меньше 0.5-0.75 м. Да точно, а если добавить анимацию подъёма ствола, что я видел в некоторых играх. То это будет вполне хорошо. Да, но тут надо добавлять эту самую анимацию, и так же эту анимацию для сталкеров. В прочим можно просто блокировать огонь, а если анимации такой нет, то её не играть. Так же и гранаты из гранатомётов должны вылетать из своих мест.
-
Репо на основе маландринуса и Ко, но не тестировал, т.к. нет нужной модели. Ещё надо сделать, добавить анимацию unload, разрядка РПГ-7, можно прокрутить анимацию reload задом наперёд.
-
Да, надо сделать модель для ТЧ и ЧН,ЗП с многотипозарядной моделью, работает по тому же принципу что и глушители и прицелы. Т.е. нужную кость делаем видимой, а ненужные делаем невидимые, движок это поддерживает.
-
Кто бы для худовой модели РПГ-7 понаделал разных костей для разных ракет. Оригинальный движок конечно такого не поддерживает, но мой поддерживает, правда проверить это, без такой модели нельзя.
-
Есть некоторые наработки, можно попробовать портировать. Например, правка, имена анимаций из конфига, дают возможность создавать на классе сталкера разных существ, говорящих собачек(мутантов), роботов(ХЕНы из билда 1098) и т.д.
- 167 ответов
-
- 2
-
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Кто нибудь пытался XRay от компилировать GCC? Есть данные, что можно повысить скорость движка.
-
Вот тут все(в интернетах) утверждают что питон(python) самый лёгкий ЯП, и типа самый лучший, но по мне это просто ужас, синтаксис просто ужасный, какой дурак придумал, что блоки ограничиваются отступами, нету привычных скобок. Если бы XRay использовал питон, в качестве расширения, то я бы модингом никогда не занялся. Питон, он же питухон, мне мозг выворачивает.
-
Редактирование движка X-Ray
НаноБот ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Тут, кое кто, писал о проблеме потери патронов в шотгане при загрузке. Ещё надо в заголовках не забыть прописать этот метод. virtual BOOL net_Spawn (CSE_Abstract* DC); Да если кто не заметил, то при загрузке, весь магазин шотгана оказывается заряжен последним типом патрона, наследник РГ-6 соответственно тоже. -
У гранаты Ф-1 слабая ударная волна, осколков 300, так же параметры осколков рамдомны, солдатам повезло, хотя всё равно зацепило. У меня тут довольно реалистично, надо ещё добавить рамдомное количество осколков, и ещё поработать над баллистикой осколков, чтобы хит точней рассчитывало.
- 14310 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, ну это в целом так. Но у меня конкретно скрипт гранаты кушает совсем немного, на ФПС не влияет. Конечно если скриптами сильно увлекаться, то ФПС можно конкретно просадить, в ОГСЕ моде, когда НПСы воюют, то скрипты порядка 75% кушают, это уже много. Ну что поделать, мод делали тогда когда исходников не было, а XRayExtensions был слишком примитивен. Например, если сделать нужные коллбеки, то скрипты резко разгружаются и становятся проще и быстрей, даже особого смысла переделывать всё в движок нет. Вот я сделал метод, где скриптом принудительно заставляем пользоваться именно тем оружием, которое задали, и всё, скрипт Бака можно выбросить, и в место его сделать простой и быстрый скрипт, который выберет нужный ствол. В общем, скрипты не так плохи как кажется, нужно просто делать по умному, нужные коллбеки и методы делаем в движке, а остальное можно скриптом.
- 14310 ответов
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ещё одно видео. Гранаты против вояк с блокпоста. https://youtu.be/5bCQpZkXjyk Осколки гранат могут пробивать препятствия, т.е. можно задать бронебойность осколков. @ed_rez, ну скрипты на самом деле берут минимум ресурсов, особенно если сделать нужные коллбеки, практически не заметно по сравнению с движком. Просто движковые гранаты читер в МП не сможет отключить, а скриптовые довольно легко. Гранаты ослепляют ГГ если находятся в поле зрения, т.е. если ГГ видит гранату в момент взрыва, так же и остальных ослепляет, если непысь стоит задом к взрыву то понятно что его не ослепляет.
- 14310 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, всех у кого есть глаза, ворон и торговца не ослепляет, у них нет глаз, и ещё, полтергейстов не ослепляет. В общем, делал скриптом, я его ещё буду переделывать, потом движковую сделаю, будет работать в том числе и в МП.
- 14310 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Граната Заря-3 ослепляющая. https://www.youtube.com/watch?v=5NuWoGbSNJo Граната РГО против кабанов. https://www.youtube.com/watch?v=a8-QNiN8q_U
- 14310 ответов
-
- 4
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@DoK74rus, там только с пистолетным слотом рассчитано использовать. А так, очевидно анимации надо переделывать. И ещё, конфиги поковырять. В общем, не по теме.
-
Ну как там, добавят гранатки с УДЗ?
-
Понятно, поспешишь людей насмешишь. Гугл диск почему то не указывает размер файлов, у меня то не безлимит. Интересно, для оптимизации, я НА5.1 устанавливал поверх ТЧ, чтобы экономить место на ЖД, работает нормально, папку bin переименовал в bin_na51 и создал ярлык на раб. стол. Так что для оптимизации, можно сделать сборку которая поверх оригинального ТЧ устанавливается, у меня такой архив стал весить чуть меньше 4 ГБ, в место 6 с лишнем. Ну а пока можно поковырять 5.1, ах да я её ещё полностью не прошёл, в портале застрял. ЗЫ А разобрался как посмотреть размер, это получается гигабайт 11 где-то. Надо делать 7z архив и торрент.
-
Обана это по сути аддон, кидать поверх мода НА5.1, все 59 МБ, а я думал, опять гигабайты качай. В прочим рано радуюсь, треба на 8 ГБ, а у меня все 4-ре, малоооо. Ну да ладно, может на минимальных пойдёт. ЗЫ Блин что-то туплю не то скачал.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ