Поиск в системе
Результаты поиска по тегам 'стрелялка'.
Найдено 2 результата
-
Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS / TPS и RPG c ММО элементами. Разработчиком является российская компания Battlestate Games, которая находится в Санкт-Петербурге. Игра будет исключительно buy to play, то есть покупается один раз и насовсем. Микротранзакции (донат) в игре не планируются. Но планируются недорогие платные DLC. Несмотря на онлайновую основу, она является сюжетно-ориентированной игрой. Все происходящее в игре будет обусловлено сюжетом основной линии и массой побочных квестов, часть из которых будет выдаваться торговцами, а часть игроку предстоит решать самому безо всяких подсказок. В классическом понимании Escape from Tarkov - не будет сессионным шутером, а будет состоять из нескольких режимов. Жизнь у игрока одна, и при смерти игрок теряет все, с чем пришел и что нашел на локации. Подробный F.A.Q. можете прочитать на оф.сайте: http://www.escapefromtarkov.com/faq Никита Буянов — ведущий проекта (руководитель). Алексей [Фамилия не раскрывается] — военный консультант, геймдизайнер. Александр "Kiba" Ковальчук — ведущий аниматор. Евгений Яблонь — аниматор. Дмитрий Гарькавенко — разработчик (программист). Александр Петерсен — руководитель отдела 3D графики. Влад Новиков — концепт-художник. Алексей Ларин — 3D моделлер. Максим Костелов — 3D моделлер. Максим Казаков — 3D моделлер. Иван Скородумов — моделлер персонажей. Дмитрий Коротаев — 3D моделлер. Влад Дмитриев — 3D моделлер оружия. Павел Дятлов — разработчик (программист). ... и многие другие. Кинематографичный трейлер Геймплейный экшн-трейлер. Часть 1 Инвентарь и лутинг Как создавался кинематографичный трейлер Геймплейная нарезка альфа-версии Демонстрация кастомизации оружия в альфа-версии. Часть 1 28 минут геймплея альфа-версии, локация "Таможня" 10 минут геймплея альфа-версии, локация "Завод" Демонстрация кастомизации оружия в альфа-версии. Часть 2 Геймплейный экшн-трейлер. Часть 2 Геймплей за "Диких" в альфа-версии Трейлер запуска закрытого бета-тестирования Дневники разработчиков: №1 - Анимационная система. №2 - Производство 3D моделей и текстурирование. №3 - Конструкторское бюро Lobaev Arms. Материал и звуки для дальнейшей реализации винтовок. №4 - Концерн Калашников. Материал и звуки для дальнейшей реализации оружия. №5 - Годовой отчет. Основные этапы в развитии проекта, разбор ключевых особенностей и планы на будущее. №6 - Молот оружие. Материал и звуки для дальнейшей реализации оружия. №7 - Завод им. Дегтярева. Материал и звуки для дальнейшей реализации оружия. Превью альфа-версии игры от GameGuru с Михаилом Кольбусом Стрим альфа-версии от Игромании LIVE с Василием Копейкиным Стрим альфа-версии игры с разработчиками от Chernobyl_52 Никита Буянов в гостях у Дмитрия Пучкова (Санкт-Петербург) Стрим альфа-версии игры с Никитой Буяновым от Chernobyl_52 Дмитрий Пучков в гостях у разработчиков игры в Лондоне (на самом деле Питер) Интервью с Никитой Буяновым от Олега Белова Разработчики о игре на Gamescom 2017 от WELOVEGAMES Никита Буянов о игре на Gamescom 2017 от GameGuru
-
«Калибр» — командно-тактическая игра с видом от третьего лица. Компания 1С Game Studios разрабатывает её совместно с Wargaming. Некоторые особенности: - Оружие и экипировка спецподразделений России и стран НАТО, а также самых экзотических войск специального назначения со всего мира. - Сведение, как в World of Tanks - Возможность прятаться в укрытие Подробный F.A.Q. можете прочитать на оф.сайте Тизер и дневники разработчиков: Тизер №1 - О чём игра?. №2 - Камера в игре. №3 - Движок. №4 - Лаборатория. №5 - Роли оперативников. №6 - Модели в игре. №7 - Дизайн уровней. Ответы разработчиков №01
- 60 ответов
-
- 1
-