Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'online'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Правки для ОП-2.2
  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


Карта банка


BTC (Bitcoin)


ETH (Ethereum)


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 4 результата

  1. aka_sektor

    Escape from Tarkov

    Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS / TPS и RPG c ММО элементами. Разработчиком является российская компания Battlestate Games, которая находится в Санкт-Петербурге. Игра будет исключительно buy to play, то есть покупается один раз и насовсем. Микротранзакции (донат) в игре не планируются. Но планируются недорогие платные DLC. Несмотря на онлайновую основу, она является сюжетно-ориентированной игрой. Все происходящее в игре будет обусловлено сюжетом основной линии и массой побочных квестов, часть из которых будет выдаваться торговцами, а часть игроку предстоит решать самому безо всяких подсказок. В классическом понимании Escape from Tarkov - не будет сессионным шутером, а будет состоять из нескольких режимов. Жизнь у игрока одна, и при смерти игрок теряет все, с чем пришел и что нашел на локации. Подробный F.A.Q. можете прочитать на оф.сайте: http://www.escapefromtarkov.com/faq Никита Буянов — ведущий проекта (руководитель). Алексей [Фамилия не раскрывается] — военный консультант, геймдизайнер. Александр "Kiba" Ковальчук — ведущий аниматор. Евгений Яблонь — аниматор. Дмитрий Гарькавенко — разработчик (программист). Александр Петерсен — руководитель отдела 3D графики. Влад Новиков — концепт-художник. Алексей Ларин — 3D моделлер. Максим Костелов — 3D моделлер. Максим Казаков — 3D моделлер. Иван Скородумов — моделлер персонажей. Дмитрий Коротаев — 3D моделлер. Влад Дмитриев — 3D моделлер оружия. Павел Дятлов — разработчик (программист). ... и многие другие. Кинематографичный трейлер Геймплейный экшн-трейлер. Часть 1 Инвентарь и лутинг Как создавался кинематографичный трейлер Геймплейная нарезка альфа-версии Демонстрация кастомизации оружия в альфа-версии. Часть 1 28 минут геймплея альфа-версии, локация "Таможня" 10 минут геймплея альфа-версии, локация "Завод" Демонстрация кастомизации оружия в альфа-версии. Часть 2 Геймплейный экшн-трейлер. Часть 2 Геймплей за "Диких" в альфа-версии Трейлер запуска закрытого бета-тестирования Дневники разработчиков: №1 - Анимационная система. №2 - Производство 3D моделей и текстурирование. №3 - Конструкторское бюро Lobaev Arms. Материал и звуки для дальнейшей реализации винтовок. №4 - Концерн Калашников. Материал и звуки для дальнейшей реализации оружия. №5 - Годовой отчет. Основные этапы в развитии проекта, разбор ключевых особенностей и планы на будущее. №6 - Молот оружие. Материал и звуки для дальнейшей реализации оружия. №7 - Завод им. Дегтярева. Материал и звуки для дальнейшей реализации оружия. Превью альфа-версии игры от GameGuru с Михаилом Кольбусом Стрим альфа-версии от Игромании LIVE с Василием Копейкиным Стрим альфа-версии игры с разработчиками от Chernobyl_52 Никита Буянов в гостях у Дмитрия Пучкова (Санкт-Петербург) Стрим альфа-версии игры с Никитой Буяновым от Chernobyl_52 Дмитрий Пучков в гостях у разработчиков игры в Лондоне (на самом деле Питер) Интервью с Никитой Буяновым от Олега Белова Разработчики о игре на Gamescom 2017 от WELOVEGAMES Никита Буянов о игре на Gamescom 2017 от GameGuru
  2. aka_sektor

    «Калибр»

    «Калибр» — командно-тактическая игра с видом от третьего лица. Компания 1С Game Studios разрабатывает её совместно с Wargaming. Некоторые особенности: - Оружие и экипировка спецподразделений России и стран НАТО, а также самых экзотических войск специального назначения со всего мира. - Сведение, как в World of Tanks - Возможность прятаться в укрытие Подробный F.A.Q. можете прочитать на оф.сайте Тизер и дневники разработчиков: Тизер №1 - О чём игра?. №2 - Камера в игре. №3 - Движок. №4 - Лаборатория. №5 - Роли оперативников. №6 - Модели в игре. №7 - Дизайн уровней. Ответы разработчиков №01
  3. Официальный сайт: https://www.playbattlegrounds.com/ Дата выпуска в Steam: март 2017 (Страничка игры в steam) Платформы: ПК (Планируется поддержка консолей нового поколения) Разработчик: Bluehole Studio PlayerUnknown’s Battlegrounds (сокр. PUBG) — многопользовательская онлайн-игра (находится в состоянии раннего доступа) в жанре королевской битвы (Battle Royale) - в игре находится до 100 игроков, которые парашютируются на остров, после чего ищут снаряжение и оружие, чтобы убить других участников и при этом самим остаться в живых. Доступная безопасная зона на внутриигровой карте со временем начинает уменьшатся, направляя игроков в более тесные области, чтобы сталкивать их между собой. Последний выживший игрок или команда побеждает в раунде. Основную роль в игре составляет рандом: от полета самолета, с которого нужно совершить прыжок, до предметов, которые спавнятся на карте в текущем раунде. Есть возможность игры как одному, так и с друзьями (или случайными людьми с раунда, если выставлена соотв. надстройка) до 4 человек. Так же в игре есть возможность апгрейда оружия, защитное снаряжение для игрока, транспорт. Подробное описание игрового процесса: Скрытый текст Каждый матч начинается с того, что все игроки прыгают с парашютом из самолёта над картой, площадь которой примерено 8 на 8 километров. Маршрут полёта самолёта через карту меняется в зависимости от каждого раунда, что требует от игроков быстро определить лучшее время и место для прыжка с парашютом. Игроки начинают раунд без какой-либо экипировки, за исключением настраиваемой одежды, которая почти не влияет на игровой процесс. Как только они приземляются, игроки могут осматривать различные здания, постройки и другие сооружениях для поисков оружия, транспортных средств, одежды, брони, тактического снаряжения, медикаментов и других вещей. Эти предметы распределяются по всей карте в начале матча случайным образом, причём определённые зоны имеют повышенный шанс нахождения там лучшего снаряжения. Убитые игроки могут быть обысканы для получения их экипировки. Игроки могут выбирать вид от первого или от третьего лица, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в боевой ситуации и анализе текущей обстановки; однако могут быть использованы настройки для сервера, позволяющие выбрать использование только одного вида перспективы для всех игроков, дабы устранить некоторые преимущества. Спустя какое-то время после высадки, каждые несколько минут, игровая область карты, начинает уменьшаться в случайном месте, при этом любой игрок оказавшийся за пределами безопасной зоны начнёт получать урон, что в конечном итоге приводит к его смерти и окончанию для него матча, если он не успеет добраться до безопасной зоны вовремя; в игре игрок видит границу области как мерцающую голубоватую стену, которая с течением времени сужается. В результате этого, безопасная игровая зона получается всё более ограниченной, в свою очередь увеличивая шансы на встречи с другими игроками. Также в ходе матча в случайных областях карты возникает красная зона, которая подвергается бомбардировке, это создаёт угрозу для игроков, которые остаются в этой области. В обоих случаях, игроки предупреждаются за несколько минут до этих событий, предоставляя им время для переезда в безопасное место. Помимо этого, периодически над различными районами игровой зоны, по случайному маршруту, будет пролетать самолёт сбрасывая на парашюте контейнер с грузом, содержащий предметы, которые обычно не доступны во время обычного игрового процесса. По приземлении, груз помечаются дымовой шашкой красного цвета, что привлекает к себе заинтересованных игроков и создаёт дополнительные конфронтации. В среднем, полный раунд длится не больше 30 минут. Скриншоты: Скрытый текст Видео: Скрытый текст https://www.youtube.com/watch?v=RU_AcN_72K8
  4. steelrat

    Black Fire

    BLACK FIRE Жанр игры: Shooter, Action Режимы игры: PvP, PvE Платформа игры: PC Год выхода игры: 2013 Разработчик: Unreal Technology / Belver Издатель в России: Belver Сайт игры: http://gobf.ru/ Black Fire – это новый бесплатный шутер на движке Unreal Engine 3.5! Вам предстоит стать частью футуристического будущего и ступить на тропу войны с корпорацией Nanosystems, которая создала беспощадный по своей природе вирус – с помощью него можно полностью управлять людьми, превращая их в живых мертвецов. Станьте настоящим охотником за головами и разрушьте коварные планы корпорации, остановив распространение смертоносного вируса! - Операционная система: Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 - Процессор: Pentium IV 2 ГГц / AMD Athlon 2000+ (2,5 ГГц /2500+ для Vista Windows 7), - Оперативная память: 2Гб (3 Гб для Vista Windows 7) - 4 Гб места на жестком диске. - Видео карта: обязательна поддержка шейдеров версии 3.0 (например: NVIDIA GeForce 7600GT) - DirectX 9.0c - DirectX-совместимая звуковая карта Личные впечатления. Игра перешла из ЗБТ в ОБТ. Много в игре не доделано - карт мало, ошибки в описании заданий (неправильное название карт, режимов игры), часть контента пока отсутствует, нет баланса в PvE миссиях по силе мобов и мощности оружия. На счет графики ничего говорить не будут, так как это очень зависит от вкусов игрока и мощности компа. Но подготовить себя уже можно тем, что игра сделана на движке «Unreal Engine 3.5» Нравится, что в игре есть PvE в котором реализован привычный кооператив из шутеров. При чем кооператив как бой на одной карте - отбивать волны атакующих мобов, так и кооператив в прохождении по нескольким картам с уничтожением минибоссов и боссов на уровнях. Много оружия. Просто очень много. Но все оружие только на время. Кроме пары экземпляров, которые выдаются в начале игры и при достижении определенного уровня (звания). На PvE, как и на PvP можно поднимать и использовать оружие как убитых игроков, так и убитых мобов. Оружие можно модифицировать различными улучшениями - прицел, смена ствола, увеличение магазина, смена приклада, ЛЦУ, фонарик. Но! Часть улучшений доступна за игровые кредиты, а часть (лучшая) только за реальные деньги. Опять же, все модификации только на время. Экипировки как таковой пока нет. Выдается некая экипировка за прохождения обучения. Но она ни дает никаких бонусов, типа, брони или защиты от чего-то. Чисто визуальное изменение. Скорее это костюм. Но костюмов в игре пока нет, раздел костюмов пустой. Опять же, экипировка на время. Есть дополнительное оборудование - ускоряет движение (хотя не разобрался), ускоряет восстановление здоровья (да-да, здоровье само восстанавливается, надо просто чуток подождать), ускоряет помощь товарищу, защита от ослепляющей гранаты. Это пока то, что мне досталось и успел испробовать. Опять же, оборудование дается на время. Дополнительно у каждого игрока есть автоматические турели - пулеметная, гранатометная, огнеметная. Вот турели даются поштучно и времени годности, так сказать, у них нет. Система возрождения пока или не доработана или мной до конца не понята. Если тебя убили, то начинает тикать таймер в 90 секунд. Если за 90 секунд команда успеет дойти до контрольной точки или отбить очередную волну, то ты возрождаешься. Если время вышло, то тебя автоматически удаляют из боя якобы за бездействие. При этом ты теряешь все заработанные очки и начисление времени проведенного в игре (за это дают плюшки некоторые). Чтобы этого избежать, надо запомнить номер комнаты и постараться быстро в нее опять войти, тогда все ваши достижения сохранятся. Так же для возрождения есть жетоны возвращения. Жетоном возрождения можно возродится самому или возродить всю команду. Внимание!!! На каждого возрожденного товарища по команде будет потрачен ваш жетон. Т.е. если вы захотите кроме себя возродить еще и троих своих товарищей, то потратите четыре жетона возрождения. Еще одна непонятная вещь, если у вас есть жетон возвращения, но вы его не хотите тратить и ждете пока команда дойдет до контрольной точки, то вас ждет разочарование - вас не возродят. Автоматическое возрождение возможно только на миссиях, где отбиваются волны атакующих. Вот там можно не тратить жетон и подождать до следующей волны. Ну что еще добавить. Ремонта оружия и снаряжения нет. Кредиты зарабатываются пока не плохо, купить оружие и модификации не проблема. Тем более, что особой надобности в покупке оружия пока не вижу - его много и разного дается за выполнение миссий. Есть система перекатов в движении, использование укрытий, стрельба из-за укрытия как прицельная, так и вслепую. Специализаций и классов в игре нет. Каждый может быть как штурмовиком, так и снайпером. Все зависит от набора оружия с каким пойдешь на миссию. Хотя для снайперов нормального PvE пока нет. В общем, если охота пойти тупо пострелять в компании и развеяться, можно спокойно идти на PvE (легкую). Пробовал ходить на среднюю сложность, уже тяжко, но играть на том оружии, что выдают можно. Хотя одному затащить последние волны или некоторых боссов уже очень тяжело. На сложном уровне пройти удалось только до половины. Ходил на отбивание волн. Если на легкой 8 волн, то на средней 10, а на сложной уже 15 волн. На сложно 8 волна сравнима с 10 волной на средней. Вот дальше этой 8 волны пройти не удалось - просто не хватает мощности оружия. Тебя убивают с одного выстрела, а атакуют тебя минибоссы в которых надо по несколько очередей выпустить чтобы убить. Фух! Утомился писать.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...