Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 13 результатов

  1. aka_sektor

    CoP Weapons Replacer

    CoP Weapons Replacer Тип мода: оружейный мод Разработчик: @Gaz1k Платформа: Зов Припяти v1.6.02 Текущая версия: 2.0 Ещё один оружейный модец, заменяет только оригинальное оружие. Сделан на базе STCoP Weapon Pack, с небольшими изменениями. http://4put.ru/pictures/small/960/2951177.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951180.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951184.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951185.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951187.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951183.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951186.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951188.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951189.jpg МОД v2.0: https://yadi.sk/d/f_3USaPtZJYhc ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/94-10300-1 @r_populik, @РикошетТ, @Sin!, @SAM61, @Alexandr_I, @millenia, Heffy, Mr. Rifleman, BULL5H1T, @kingfriday, Arby26, Ruslanicus, @etRussk, Toasty Fresh, @Mongol, @MulleR, @FreeFall, r0tzbua, Kimono, GR3B3N, 4Echo, @Bot, Corvalho, Thanez, MTindle, Paul68Rageous, Rafael De Jongh и многим другим. Адаптации к другим модам ССЫЛКА: https://yadi.sk/d/H4e4y9OKRBwEd Порядок установки: 1. Путь во Мгле 2. CoP Weapons Replacer + Fix 3. Адаптация. ССЫЛКА: https://yadi.sk/d/WcWCGCrVNtUqT Порядок установки: 1. Долина Шорохов 2. Unofficial Patch от monk 3. CoP Weapons Replacer + Fix 4. Адаптация. ССЫЛКА: https://yadi.sk/d/_2kX_0BMQZ2aB Порядок установки: 1. Мод — Как вступить в «Долг» ? 2. CoP Weapons Replacer + Fix 3. Адаптация. Альтернативные версии v1.0, 23 апреля 2017 года Мод собран по схеме аналогичной CoP Weapons Replacer v2.0 от @Gaz1k, только здесь за основу взят STCoP Weapon Pack v2.9.0.4. Заменено: - Все оригинальные модели оружия заменены на более качественные правозатворные и реалистичные варианты с новыми анимациями; - Заменены модели бинокля и болта на более качественные; - Заменены оригинальные прицельные сетки; - Заменены все иконки оружия инвентаря и окна модифицирования на новые (соответствующие моделям); - Все иконки модификаций заменены на новые (без привязки к модели оружия); - У всего оружия заменены названия на реальные (в том числе в их описании). Изменено: - FN F2000 теперь без гранатомета (особенность новой модели); - На ОЦ-14 «Гроза» теперь нельзя установить глушитель (особенность новой модели); - РПГ-7 теперь без прицела (особенность новой модели); - На Protecta теперь нельзя установить прицел (особенность новой модели). Добавлено: - Глушители калибров .45 и 5.56 (прописаны в торговлю аналогично 9мм); - Добавлен прицел ПО 4x34 и его прицельная сетка (прописан в торговлю аналогично ПСО-1); - Уникальные прицельные сетки для СВД, ВСС «Винторез», FN F2000; - Уникальные звуки всему оружию; - Партиклы гильз калибров: 9x18, 9x19, 9x39, 12x70, .45, 5.56, 5.45, 762x54, 762x54 ПКМ; - Партиклы вспышек и дымка от выстрелов. Исправлено: - Исправлена коллизия у мировой модели АН-94 «Абакан». Скопируйте папку gamedata в корневую директорию игры, с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти v1.6.0.2 Новая игра желательна, чтобы применились изменения в торговле, но необязательна. @Gaz1k - за оружейный мод STCoP Weapon Pack @Malandrinus - за утилиту STALKER Icon Editor @KD87 - за Particles CDC @Den-Stash - за скрипты 3ds Max X-Ray tools @11ky_k2 - за подсказки по работе в 3ds Max Разработчикам утилит: SciTE WinMerge Adobe Photoshop NVIDIA Texture Tools 3ds Max СКАЧАТЬ: https://cloud.mail.ru/public/6B6g/56D3TukYs FIX v1.0a: https://yadi.sk/d/Nr6XMm3A3HNKhq Адаптации к другим модам v0.5, 24 апреля 2017 года 1) Совмещены партиклы (particles.xr); 2) Совмещены иконки инвентаря (ui_icon_equipment.dds); 3) Совмещены скрипты; 4) Совмещены конфиги; 5) Глушители калибров .45 и 5.56, а также прицел ПО 4x34 — прописаны в торговлю аналогично 9мм и ПСО-1. 1. Мод «Долина Шорохов» + FIX 2. Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0 3. Адаптация СКАЧАТЬ: https://cloud.mail.ru/public/5mGZ/72jBP8pLK v1.0, 14 мая 2017 года 1) Совмещены партиклы (particles.xr); 2) Совмещены иконки инвентаря (ui_icon_equipment.dds) и окна модификаций (ui_actor_armor.dds); 3) Совмещены скрипты; 4) Совмещены конфиги; 5) Прицел ПО 4x34 — прописан в торговлю аналогично ПСО-1. 6) Из торговли удалены лишние глушители под калибры 9x19, 5.45, 9x39. Заспавненные в игре заменены на имеющиеся; 7) Восстановлены модели гранат из оригинальной игры, т.к. новые конфликтуют со старыми, из-за "связок гранат"; 8) Восстановлены из UCWR значения размеров магазинов следующего оружия: FN F2000, L85A2, LR-300ML и SIG SG-550; 9) Восстановлены из UCWR значения "обвесов" следующего оружия: АН-94 «Абакан», АКС-74, АКС-74У, Beretta M92, Colt M1911A1, FN F2000, Форт-12, HK G36, ОЦ-14 «Гроза», Browning HP-SA, L85A2, ПМ, Protecta, SIG SG-550, Walther P-99; 10) Убран апгрейд прицела РПГ-7 (особенность новой модели). 1. Sigerous Mod 2.2 + FIX 19.03 2. Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0 3. Адаптация СКАЧАТЬ: https://cloud.mail.ru/public/3bvv/B7Ev2mHZK
  2. Overlord

    Разговоры о модах

    Разговоры о модах Все ясно из названия! Рассказывайте интересные истории, делайте предложения о возможном развитии модов, задавайте вопросы, просите помощи... Словом общайтесь на здоровье - но в пределах правил форума! 1. Соблюдайте Правила форума! 2. Обсуждаем только Моды и все с ними связанное. Для остального есть тема "У Костра" 3. Старайтесь выражать мысли грамотно и доходчиво, чтобы всем сразу было понятно. 4. Не постите Технические вопросы ("как сделать так, чтобы...", "помогите сделать" и тому подобное) - для них есть Школа моддинга и Мастерские. 5. Уважаем чужой труд! Критика-критикой, а чужой труд надо уважать. 6. Запрещены любые вопросы по аддону "Чернобыльский Шахматист". Повторяю: любые вопросы. Нарушение рассматривается как оффтоп. (Murarius) P.S. Тема не для обсуждения Солянки в частности, а для обсуждения вообще всех модов Сталкера. Так что, Добро пожаловать в мир Сталкера!
  3. Тема создана для модмейкеров, желающих поделится найденными ими решениями вылетов и ошибок движка X-Ray, и его SDK. Скрытый текст Платформа: ТЧ/ЧН/ЗП или SDK. Если SDK, то: версия и компонент. Лог вылета. Причина. Решение. Тема вопросов по неизвестным вылетам: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaya-po-razboru-vyletov-x-ray/ Тема по ошибкам (не вылетам) SDK: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13442-masterskaya-po-razboru-oshibok-ne-vyletov-x-ray-sdk/
  4. Тип мода: глобальный мод Разработчики: @GEONЕZIS & @Skyff Платформа: ЗП 1.6.00 - 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 25 декабря 2012 года Форма оформления поста об ошибке: 1) Порядок установки 2) Лицензия или пиратка. Версия патча. 3) Конфигурация железа/системы 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда: В Win XP лог находится: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум. В Win7 лог находится: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим. Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки. Эрнест Хемингуэй Зона. Как много и в тоже время как мало, мы знаем о ней. Что это слово значит для вас? А что она значит для других? Как, откуда, почему, зачем? Слишком много вопросов, не правда ли? И на большинство из них нам так и не удалось найти ответов. Что мы видим внутри Зоны? Сталкеров? Мутантов? Артефакты? Нет. Мы видим самих себя. Свое собственное отражение в ней. Там очень страшно, потому что все запущено, закрыто и заброшено. Только покой и умиротворение, время здесь не играет роли. Этот мир живет по другим, не нашим законам. Внутри него уже нет ничего. Вязкая тягучая тишина всюду. Лишь только редкое завывание ветра, который едва слышно колышет деревья, и стук падающих капель дождя дают о себе знать. Все это давит своей тяжестью. Мир без красок, без жизни, без света. И только смерть здесь правит балом… Представляю Вашему вниманию первую главу саги “Смерти вопреки”, на платформе X-Ray 1.6, под названием “В центре чертовщины”. Эта история позволит вам иначе взглянуть на, казалось бы, уже знакомые и давно изученные особенности Северной Зоны Отчуждения, известные по сиквелу “Зов Припяти”. Игроку представится возможность пройти свой собственный путь, от начала и практически до самого финала не представляя, куда именно он Вас приведет и с чем заставит столкнуться за очередным поворотом судьба. “Cмерти вопреки” это трагическая история человека, оказавшегося в месте которое называют вторым кругом ада — окрестность города-призрака Припять. Главный герой майор Александр Дягтерев — агент службы безопасности Украины. В составе своей боевой группы он прибывает на Затон — болотистую заводь мертвой реки Припять. Его основная задача найти объяснение череде загадочных событий случившихся в ЧЗО за последние полгода. Он должен выяснить что именно произошло в то время когда пал барьер и сталкеры устремились к неизведанным северным территориям. Необходимо понять, кто именно и почему так долго держал под завесой тайны эти мертвые земли. Шаг за шагом, смерти вопреки, он сумеет подойти к той самой двери, скрывающей за собой все ответы на столь большое количество вопросов. И лишь от него зависит, каким именно ключом он решит отворить эту дверь. Вам предстоит попасть в настоящий круговорот закрученных динамически развивающихся событий. Заговоры и предательство, интриги и сломанные судьбы людей, животный страх и нестерпимая боль. Постоянная борьба с самим собой и неизвестным врагом, чье дыхание ты ощущаешь за своей спиной. Понять кто ты — пешка в чьей-то дьявольской партии или же ферзь, вольный вершить то, что сочтешь нужным, не взирая ни на что, даже на саму смерть. • Главная визитная карточка данной модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности. Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий. В первой версии мода закрутка всех основных событий происходит на локации Затон. • Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK. Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым обработчиком и логики рестрикторов, добавление возможностей GUI в сами квесты, а не в виде отдельных оконных фич. Всего в первой версии реализовано около 50-ти квестов. • Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства особенностей базовой платформы SGM 1.7. Полное и корректное вырезание сюжетно-квестовой составляющей оригинальной игры. • Переработаны многие образы героев оригинального Зова Припяти, по возможности раскрыты их человеческие судьбы. Диалоги с ними были написаны в соответствии с их характерами. По сюжету присутствует логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыля и Чистого Неба. Описание некоторых моментов, соответствует книжной вселенной S.T.A.L.K.E.R. Присутствуют герои из прошлых игр серии и некоторых книг. • Добавлено множество различных и уникальных квестовых фич, такие как применение аналогового осциллографа, кодграббера, специального медицинского комплекта, портативной химической лаборатории, многоканальной рации, персональной паяльной установки, КПК у квестовый НПС, возможность перекопирования с него информации, установка тайников, снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования, ВПХР, использование криптоаналитики, выбора специализации обмундирования. • Радикально изменена атмосфера модификации для придания большего эффекта отчуждения и безысходности. Полностью удалены секции солнечной погоды, постоянное пасмурное небо, гроза или идет дождь. Изменен амбиент, введены дополнительные рандомные звуки окружения, добавлен постоянный, но не очень густой туман. • Существенно изменен общий баланс игры в сторону ее усложнения. Это будет отражаться во многих аспектах, прежде всего во время прохождения квестов. Встретятся действительно сложные нестандартные и интересные задания, прохождение которых заставит играков немного поднапрячь мозги. Помимо этого изменения затронули торговлю, выдачу наград за выполнение заданий, прочие стандартные конфиги. Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое, с возможным усложнением многих аспектов. • Проведение дополнительной оптимизации. Уменьшено расширение многих текстур и удалены многие скриптовые особенности базы. • Полностью изменена система существующих тайников. Первый класс- на основе "неснимаемых" персональных рюкзаков с первоначальным рандомным спавном через скрипт и рандомным содержимым с вероятностью нахождения в них различных записок и прочих документов. Второй класс на основе оригинальных в одной точке спавна- "снимаемые" рюкзаки с рандомным содержимым и возможностью вывода на экран содержания тайника при его вскрытие через GUI-меню. Всего 25 тайников,все они разбросаны в разных уголках локации, стандартные места спавна "открытых" тайников удалены. • Произведен ребаланс системы вооружения. Принят курс на избежание захламления модификации и порчу общего баланса лишними единицами оружия. Принцип добавить больше чем есть- не для меня. Поэтому были вырезаны некоторые редко используемые образцы, и те, которые не вписывались в общую концепцию модификации. В результате сокращено кол-во используемых образцов до 37 единиц стрелкового оружия. Заменены все уникумы. ТТХ оружия приблизительно приведено в соответствии с реальными параметрами. (такие хар-ки как вес, скорострельность, начальная скорость пули, прицельная дальность). Добавлена специальная GUI энциклопедия вооружения с подробной информацией о каждом образце оружия. Список оружия для спавна в первой версии: пистолеты: Пистолет Макарова-Шигапова Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III Beretta 92FS Colt Government /M1911 model Series 80 SIG-Sauer P220 SAO Heckler-Koch USP Tactical- уник пистолеты-пулеметы: Heckler-Koch HK MP-5N Fabrique Nationale Herstal FN-P90 Heckler-Koch HK MP7A1- уник ПП-19 «Бизон-2-01»- уник ПП-19-01 «Витязь-СН»- уник российские (советские) автоматы и штурмовые винтовки: АКС-74У АКС-74 АКM АКМС АН-94 «Абакан» АЕК-971 АС «ВАЛ» АК-101- уник AEK-973С - уник западные образцы автоматов и штурмовых винтовок: WZ-96 «Beryl» Colt M16A2 Heckler-Koch HK 416 D10RS Steyr AUG A2 SR Carbine Colt M4A1- уник FAMAS F1- уник Colt M16A4- уник Heckler-Koch G36KE «Kurz»- уник снайперские винтовки: ВСС «Винторез» СВУ-АС (ОЦ-03АС) СВД L115A3 Long Range Rifle- уник дробовики: Remington 870 «Wingmaster» Benelli M4 Super 90 Сайга-12К тяжелое вооружение: РПКМ РПГ-7В1 • Изменена система обмундирования. В первой версии удалены множество лишних единиц бронекостюмов, которые портили общий баланс. Многие виды брони и шлемов пока не доступны для получения и использования. Поэтому большего изобилия, как это было раньше вы не найдете. Данный шаг полностью оправдан и превосходно вписывается в общую концепцию первой главы. • Изменена система артефактов. Это заключается в том, что были полностью замены практически все существующие оригинальные артефакты на их книжные аналоги. То есть основной принцип был не добавить, а заменить. При этом был проведен ребаланс их свойства путем добавления сочетаний различных вариаций отрицательных и положительных свойств по типу ТЧ. Очень редко будут попадаться артефакты с полностью положительными свойствами, поэтому для их использования придется тщательно подбирать их поясной набор, для взаимного нейтрализации отрицательных эффектов. • Изменен состав некоторых архианомалий. То есть проведен перереспавн некоторых аномалий, подобран новый состав их сочетаний. К примеру Топь будет сочетать в себе химические поля впремежку со смертоносными электрами. Жарки и термальные зоны на сгоревшем хуторе будут разбавлены мощными гравиконцентратами. Помимо этого: добавлена новая архианомалия "Мозголомка" с мощным пси-воздействием, на локации разбросаны около 250 штук одиночных аномалий, изменены параметры наносимого повреждения всех аномалий. • Упорядочена система медикаментов. Вырезано много лишних препаратов с дублируемыми свойствами. Взамен добавлено два вида индивидуальной аптечки. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного медикамента, которые соответствуют реальному наполнению аптечек. • Упорядочена система бустеров. Взамен вырезанных добавлены два вида армейских сухпайков. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного продукта, которые соответствуют реальному наполнению сухпайков. Замены многие стандартные бустеры на армейские аналоги. • Удалены или заблокированы многие оригинальные ачивменты. Вместо них добавлено несколько новых. • Изменение концепций некоторых сталкерских группировок. Осуществлено частичное перезаселение локации. Принят курс на уменьшение спавна НПС и некоторых мутантов. • Введены различные секреты и пасхалки,которые будут встречаться во время прохождения. Среди них можно выделить записки, документы и сталкерские дневники. • Добавлена возможность создания 6 типов сборок артефактов. При этом это можно осуществить двумя способами- через диалог у Болотного Доктора или же вручную с помощью специального конвертера артефактов. • Пока оставлены и более упорядочены некоторые фичи базы, такие как КПК, персональные флешки, зарядные устройства, ремкомплекты. В последствии они будут заменены и усовершенствованы собственной скриптовой реализацией. • Прочие незначительные изменения. 1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную. 2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, хелпы приборов. Многие наводки по прохождению заданий там отображены. 3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. 4. Что бы нормально сообщить об ошибке\баге\вылете - читайте ниже под спойлером "Как показать ошибку на форуме". 5. После завершения использования некоторых квестовых приборов, возможен баг вторичного запуска GUI-окна. После сворачивания последнего окна- когда идет обновление квеста надпись "Применить что-либо" еще будет активна. Связано это с задержкой времени между переключением логик рестрикторов. Поэтому нужно- не нажимая ничего просто выйти из зоны действия этого рестриктора. Активная надпись пропадет сама собой. И при возвращении ГГ в эту зону повторное использование прибора не будет возможно. OS: Windows 7 64-bit CPU: Intel Core i3-560 3.3 ГГц или эквивалент AMD RAM: 4 Гб или больше GPU: 1 Гб • @GeJorge за использование части базовых скриптов из модификации SGM 1.7 • @DEXX за скрипт списка и дизайн GUI для квестового КПК • CrommCruac за текстуры скайбоксов из AF 3 и текстуры окружения из AN 2 • @Valerich и @Desertir за модели артефактов из паков SAP 1 и SAP 2 • @hakim, PROTOTYPE, @РикошетТ, @albor, s.t.a.l.e.x, @Лис, @Монгол, Sin!, @ЭлектроСталкер, @Johann, @FantomICW, @Пастух за модели НПС и оружия. • @Malik, Механик, @denis2000, @ХОВАН за оказанную помощь при создании модификации. • всем тестарам, принявшим участие в открытом бэта-тесте. https://www.youtube.com/watch?v=WcI8LzH9RzQ СКАЧАТЬ МОД: http://narod.yandex.ru/disk/64822203001.3b29d2522bda237efe1f969b74948f28/In_spite_of_death.7z.html СКАЧАТЬ КУМУЛЯТИВНЫЙ ПАТЧ 4: http://narod.yandex.ru/disk/65024739001.9b319b4b8e11838949f9499170a3b5fa/patch_4.rar.html СКАЧАТЬ FIX ДИАЛОГОВ ОТ @Malik: http://yadi.sk/d/ZyC5YFbp2G7Jv СКАЧАТЬ КУМУЛЯТИВНЫЙ FIX ОТ @kv0: http://yadi.sk/d/h4s3BvtPA6sWb 1) Скачайте архив с модом -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры; 2) Скачайте архив с кумулятивным патчем 4 для мода -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов; 3) Скачайте архив с fix'ом диалогов от @Malik для мода -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов; 4) Скачайте архив с кумулятивным fix'ом от @kv0 для мода -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов; 5) Играйте! Примечание: Новая игра обязательна! ТЕМА МОДА НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ: http://www.freedom-base.ru/forum/67-208-1 ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/36-3805-1 В данной справке вы найдете ответы на наиболее вероятные вопросы, которые могут возникнуть в ходе прохождения мода. СКАЧАТЬ: http://narod.yandex.ru/disk/64819699001.4ced27a300938bacc186c16ea10f0116/Хелп.doc.html P.S. Разработчики с удовольствием выслушают конструктивную критику, а также возможные идеи по улучшению и развитию мода. Данная модификация создавалась в поддержку благотворительного движения "Солидарность". Вместо своих веб-кошельков разработчики выкладывают ссылки и реквизиты этого движения. Темы движения: http://stalker-gsc.ru/forum/11-4032-1#1054008 http://stalker-gsc.ru/publ/akcija_quot_stalker_solidarnost_quot_v_podderzhku_vasilija_pustovarova_dokumenty/5-1-0-6645 Желающие поблагодарить разработчиков за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо.
  5. В этой теме вы можете выкладывать свои дополнения к глобальному сюжетному моду Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Скрытый текст Версия: 0.7 (21 марта 2017 года) Автор: aka_sektor Скрытый текст - Исправлены теневые артефакты по краям экрана;- Исправлен сброс визуала ГГ, при наличии в инвентаре нескольких костюмов (автор скрипта: Charsi);- Изменён материал водных поверхностей. Теперь в них можно передвигаться без какого-либо замедления;- Отключена невозможность пропускать видеоролики;- Исправлены (не идеал, но и не режет глаз, как раньше) все модели "Миротворцев".Удалена "разгрузка", анимации заменены на вариант для "толстых" сталкеров (см. ReadMe_Fat_Stalker.txt); Скрытый текст Скопируйте папку gamedata с заменой файлов, в корневую директорию игры, с установленным модом Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. последней версии.Удалите файл user.ltx, обычно он в папке "Мои документы\Stalker-SHOC".Запустите игру, и настройте заново графику и прочее. Скрытый текст Скрытый текст Я.Диск: https://yadi.sk/d/Qn0onmgBGk9bE Скрытый текст v0.7, 21 марта 2017 года:- Исправлены (не идеал, но и не режет глаз, как раньше) все модели "Миротворцев".Удалена "разгрузка", анимации заменены на вариант для "толстых" сталкеров (см. ReadMe_Fat_Stalker.txt); v0.6, 26 января 2014 года: - Мод адаптирован к финальному патчу мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. v0.5, 20 января 2014 года: - Исправлены теневые артефакты по краям экрана; - Исправлен сброс визуала ГГ, при наличии в инвентаре нескольких костюмов (автор скрипта: Charsi); - Исправлен вылет (bytes_need<=mSize) && vl_Count, и улучшенна оптимизация памяти (автор: macron); - Изменён материал водных поверхностей. Теперь в них можно передвигаться без какого-либо замедления; - Отключена невозможность пропускать видеоролики. P.S. Знаю, что маловато. Можете считать этот аддон приятной мелочью.Хотя... кому как. Скрытый текст Вам надоело это карканье ? Ставить поверх, с заменой файлов. НИ не нужна. Размер: 3.08 кб Ссылка для скачивания файла: https://cloud.mail.ru/public/DREk/ftJLEA4VN Адаптировано для мода "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф." BFG (Петрович) 14.12.2013 p.s. по спецзаказу Бедуина. Скрытый текст Добавил автоматическое разряжание подбираемых и выбрасываемых стволов. Оружие, перекладываемое из инвентаря и выброшенное/выбитое из рук не разряжается. Автор мода: Tonny S, адаптация к ТЧ: Romz. Добавлена таблица(Авторы: Zander_driver и dsh) исключений для оружия не нуждающегося в авторазряжании. Скачать:https://yadi.sk/d/95ZkNeCIxPP4W Накатить поверх, с заменой. НИ не нужна.
  6. Всем привет, я нечастый гость на этом форуме, но в душе - фанат вселенной "Сталкер". Иногда накатывает ностальгия по игре, и я рисую. Со временем накопилось несколько рисунков и я решил выкладывать свои работы. Надеюсь, моя ветка вдохновит кого-то на моды. Жду от вас критики, комментарии, идеи, предложения, обмен опытом. Итак : кусочек интерфейса по мотивам сталкер Артефакты(если интересно могу описание предоставить): Скрытый текст 1)“Зеленый Стеклолит” - этот артефакт часто встречается возле аномалии “Жарка”. По сути это куски бутылочного стекла , застрявшие в расплавленном жаркой камне .Артефакт поглощает тепло . Ученые полагают что он способен восстанавливать структуру неживой материи. Ценится сталкерами так как прекращает износ амуниции. 2)"Скрутка" - походит с аномалии мясорубка, напоминает скрученные прутья с прилипшей на них слизью . Положительным свойством является уменьшение гравитации и ка следствие- скорость ходьбы немного увеличивается. Но он фонит и явно притягивает пули(( 3)"Молодильное яблоко" этот артефакт ускоряет метаболизм и положительно влияет на состояние организма. Омолаживает и снимает последствия разных негативных воздействий (контузия после взрывов, шум после контролёров и другие ). усиливает другие артефакты разные иконки Ржаворосли
  7. Тип мода: глобальный мод Разработчики: Команда Смерти вопреки Платформа: ЗП 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 7 апреля 2014 года @FalcoN - организатор, левел дизайнер, моделлер, SDK. @GEONЕZIS - организатор, сценарист, главный квестер, скриптер. Винторез94 - левел дизайнер, SDK. @Goroff - моделлер, текстурщик, партиклы. @Skyff - сценарист. @ХОВАН - главный скриптер. @Malik - текстурщик, дизайнер, сайт. @HitmanNew - квестер, SDK. @FantomICW - квестер. @Scarabay - моделлер. @mwesten1 - моделлер. @hakim - моделлер НПС. Помощники: @Ааз, nikitalebedin, @UnFear, RazRuSchiTeL, @kv0, @Скат, @makdm, @Valerich. Форма оформления поста об ошибке: 1) Порядок установки 2) Лицензия или пиратка. Версия патча. 3) Конфигурация железа/системы 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда: В Win XP лог находится: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум. В Win7 лог находится: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим. - Новая сюжетная линия повествует о событиях, развернувшихся на юге Зоны спустя некоторое время после исчезновения группировки «Чистое небо» в центре ЧЗО. Временной отрезок относительно вселенной «S.T.A.L.K.E.R.» и модов «Смерти вопреки» - после «Послушника» и до событий, описанных в «Сталкер: Тень Чернобыля». Сюжет реализован в виде симбиоза линейного и полуфриплейного метода повествования. Возможность выбора в процессе прохождения сочетается с линейными отрезками. Более подробно остановимся конкретно на сюжетных событиях.Основная его идея - необходимость посветить игроков в события, которые произошли на юге Зоны сразу после похода Шрама на ЧАЭС за Стрелком. Гибель клана Чистое Небо окончательно смешало карты в развернувшейся войне группировок и закулисным кукловодами в лице спецслужб, стоявшим за теми или иными военными формированиями Зоны было принято решение начать новый виток противостояния на этот раз уже за наследство погибшей группировки. О - Сознание, наемники, правительственные силы и некоторые другие, доселе неизвестные структуры вступают в фазу активной конфронтации друг с другом. О -Сознание, которое получило довольно сильную пощёчину от Чистого Неба всерьез взялось за это дело. Ими был отправлен один из лучших полевых агентов возрожденного клана Грех в качестве координатора нанятых наемничьих бригад. Одновременно с этим правительственные силы посылают туда специальные поисковые группы сталкеров Долга для поиска базы погибшей группировки Чистое Небо. И в этот закрученный водоворот событий попадает случайные наемник, которого волею судьбы заставили стать безжалостным инструментом чужой воли. На чьей он стороне - покажет время. Но, в конечном счете, наступит- таки его прозрение и ему придется вести свою собственную игру. Уже по своим правилам. - Повествование представляет собой сочетание нескольких под жанров: детективное расследование, диверсионная деятельность, элементы мистики и хоррора. Сюжет разделен на несколько отдельных веток, каждая из которых развивается параллельно другим и в итоге сходится к единой концовке. В виду того, что «Одним днем живу» – пролог «В центре чертовщины», было принято решение не дробить историю на несколько концовок, но дать игрокам цельное, логичное окончание, способное ответить на некоторые вопросы сюжетов «В центре чертовщины» и «Послушник». - Тщательно проработана составляющая отдельно взятых квестов: присутствует возможность возникновения взаимоисключающих ситуаций в прохождении, а также вариативность и усложняющие квесты внутри основного. - Добавлены кат- сцены, видео-вставки, скриптовые сцены. - Повышена сложность при прохождении отдельно взятых заданий. Игрокам потребуется использовать воображение и логику для того, чтобы изучить найденные материалы и записи, сопоставить факты и проработать следующие свои шаги в выполнении контракта. - Квестовое повествование дополнено последовательной записью своих мыслей главным героем в его личный КПК - для большего погружения в атмосферу происходящих событий, а также раскрытия характера главного героя. - Еще больше уникальных скриптовых схем и особенностей в рамках конкретных заданий. - Внедрена разветвленная система развития специальных навыков. Данная система включает в себе 14 основных направлений: базовые навыки, собирательство, воровство, поиск артефактов, поиск аномалий, биолокация, селекция артефактов, ремонт брони, ремонт оружия, механика, химия, охота, радиоэлектронная борьба. Каждое из этих направлений содержит в себе 5 уровней навыка. Навыкам обучают персонажи игры, в рамках своей специальности (т.е. механик, занимающийся ремонтом и апгрейдом снаряжения, вполне может обучить главного героя навыкам этого самого ремонта). По изучению всех уровней навыка выдается соответствующее достижение. Навыки делятся на «обязательные к изучению» и «дополнительные». Обязательные навыки (например, механика) необходимы для выполнения того или иного типа квестов и дальнейшего прохождения по сюжету. Необязательные навыки (например, биолокация) могут обеспечить игрока дополнительными игровыми возможностями – снизить потери при сборе артефактов, получить возможность пеленга живых организмов в ограниченном радиусе, и т.д. - Внедрена система крафта предметов и разнообразных устройств. К примеру, главному герою придется самостоятельно собирать биорадар, уникальные гранаты, улучшенные детекторы аномалий и артефактов. Для этого необходимо предварительно изучить соответствующие навыки и найти/приобрести необходимые для создания предметов компоненты. - Добавлено огромное количество электронных и прочих устройств: применение персональных компьютеров, осциллографов, анализаторов спектра, средств радиоэлектронной борьбы, кодграбберов, персональных радиостанций и прочих военных и научных приборов. - Переосмыслена система лечения. Изменения коснулись как лечения главного героя, так и раненных сталкеров (NPC). Сталкер-медик теперь может показывать текущее состояние здоровья ГГ по нескольким параметрам, а также осуществлять комбинированное лечение. Помимо этого введены специальные аптечки и мед-комплекты индивидуального использования. При лечении раненного доступно интерактивное окно первоначального медицинского осмотра с выводом текущего состояния и характера полученных повреждений. Названия медицинских препаратов заменены на реальные аналоги. Общее количество мед-препаратов уменьшено, стоимость - увеличена. - Введена система мародерства. Практически с каждого сталкера можно снять его персональный рюкзак и разгрузку. Все патроны, какие были у убитого, придется брать с разгрузки, все прочее снаряжение сложено в рюкзак (вещмешок). Пустые рюкзаки можно как продать торговцу, так и использовать для закладки своих схронов. - Добавлены разнообразные реально существующие предметы для усиления атмосферы и антуража Зоны: персональная рация, световые шашки двух видов, часы, фильтр воды НФ-10, котелок для приготовления пищи, армейская фляга, фонарик, бинокль, плащ-палатка, спальный мешок, офицерский планшет, саперная лопатка, комплект выживания "Эльф", штык нож, автономный источник тепла, компас, взрыватель, детектор СВЧ излучений. Большинство из этих предметов можно использовать по своему назначению, например, замерить уровень радиоактивного заражения местности. - Переработана система сталкерских схронов и тайников. Вместо открытых тайников под небом (как в Зове Припяти) можно отыскать нычки либо в рюкзаках, либо в элементах геометрии локаций (ящики и т.п.). При осмотре содержимого рюкзака можно выбирать, что доставать из схрона, а что выбросить. Предусмотрена покупка местоположения некоторых тайников у сюжетного NPC. - Новый скриптовый КПК главного героя с такими разделами как энциклопедия вооружений, снаряжения, артефактов, а также разделом с личной информацией – записками, документами и т.д. - Разработана новая система скриптовой торговли. Теперь продажа и покупка предметов будет осуществляться раздельно. Списки предметов классифицированы в зависимости от своего типа. Движковая система торговли в модификации заблокирована. - Внедрена система карманного воровства. Теперь в диалогах главный герой сможет осуществлять кражу, ровно как и сам может стать жертвой вора. Заниматься карманным воровством можно будет только после изучения специального навыка. NPC могут обворовать главного героя вне зависимости от того, изучены игроком навыки или нет. - Введена разветвленная система охоты на мутантов с возможностью отрезания у них ценных трофеев – шкур, внутренних органов, частей тела типа хвост, голова, лапа и т.д. Главный герой сможет осуществлять эти манипуляции только после изучения специальных навыков, а также при наличии определенного набора охотничьих приспособлений. - Новая система приема пищи. Вся оригинальная еда заменена на более логичные военные аналоги. Добавлено два вида военных сухпайков с содержимым. Присутствует возможность разогрева пищи на костре. - Переработана система образования артефактов, их сбора и транспортировки. Общее их количество уменьшено до 15-ти единиц. Все они были заменены на свои книжные аналоги. Список артефактов: Бизе, Обливион Лост, Маятник, Радужное кольцо, Целебный ветер, Ледяное сердце, Фантом, Голубой корбункул, Донор, Иллюзион, Осколок Неба, Дементор, Губка, Ведьмина слеза, Райское яблоко. Артефакты стали видимыми как в ТЧ, части из них можно усовершенствовать путем типовой селекции по одному из 5-ти направлений. Существует возможность собрать специальные сборки из артефактов определенных типов. Артефакты могут наносить урон при их подборе, тип урона и его сила зависит от типа артефакта (чем артефакт круче, тем сильнее бьет). Добавлены три вида контейнеров артефактов на 5, 8 и 10 ячеек для безопасного хранения и транспортировки. Переработаны свойства артефактов и их модификатов – теперь это элемент вспомогательной помощи игроку, а не способ стать бессмертным при наличии набора самых лучших артефактов. - Изменена система аномалий. Партиклы большей части стандартных аномалий были замены на новые. Добавлено огромное количество уникальных архианомалий со своими эффектами и партиклами. Добавлено несколько новых аномалий. Увеличена убойность всех аномальных образований. - Введена возможность выбора стартовой экипировки. Со старта игроку представлен выбор брони, оружия и оптимального набора дополнительного снаряжения. Всего проработаны три специализации: снайпер, разведчик, штурмовик. - Огромное количество самой разнообразной текстовой информации на различных носителях: записки, документы, дневники, инструкции, электронные флешки и прочее. Многие из них добавлены для поддержания атмосферы. - Индивидуальная проработка моделей большей части сталкеров, населяющих игровой мир модификации. Практически у каждого из них имеется свой визуал, своя история, свои дополнительные задания, собственный КПК с записями, и т.д. Изменена система стандартных диалогов для поддержания атмосферы. Теперь у сталкеров-одиночек можно узнать интересные новости как из большого мира, так и из других мест Зоны, попросить его рассказать жизненные байки, мудрые притчи, анекдоты, военные истории реально существующих событий (например о Чеченской и Афганской войне) и т.д. - Переработаны мутанты – добавлены разновидности к каждому типу мутантов. У большинства из стандартных заменены модели, звуки и прочее. - Изменена погода и общая текстурная гамма окружения, проведено ретекстурирование игрового мира. - Сбалансирован один игровой уровень сложности, под него подогнан основной баланс - параметры защиты главного героя, мутантов, NPC, параметры наносимого урона от оружия, защитные параметры бронекостюмов, урон от NPC и мутантов, цены на снаряжение, вероятность выпадения хабара и т.д. Каждый из этих параметров пересмотрен и выверен в соответствии с отзывами игроков и информацией, полученной в ходе тестирования модификаций «В центре чертовщины» и «Послушник». - Изменен общий баланс снаряжения – теперь он направлен на большую реалистичность, а также общее сокращения айтемов во избежание захламления. Уменьшено количество образцов вооружения до 15-ти единиц. Количество защитных комплектов сокращено до 7-ми единиц. Все существующие образцы экипировки и вооружения заменены на реальные аналоги. Переделана система их модернизации. Введены несколько типов специальных рем-комплектов (ремонт оружия и бронекостюмов) с изучение навыков по их более эффективному использованию. Список оружия: SIG-Sauer P220 SAO; Beretta 92FS; ОЦ-33 «Пернач»; Benelli M4 Super 90; АК-74М; АЕК-971; АН-94 «Абакан»; АС «ВАЛ»; ОЦ-12 «Тисс»; ВСС «Винторез»; СВД; Colt M4A1; Heckler-Koch HK 416 D10RS; Steyr AUG A3; FAMAS F1. Список бронекостюмов: БЗК "Пермячка-М"; БКИЭ "Бармица"; БКИЭ "Ратник"; FELIN (французская экипировка); IdZ-ES (немецкая экипировка); Future_Force_Warrior (американская экипировка); Военный Экзоскелет (российская экипировка). Список шлемов и противогазов: Противогаз военный ПМК-3; Противогаз изолирующий ИП-4 МК; Защитный шлем «PASGT-H». 1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную. 2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, гуи записки. Многие наводки по прохождению заданий там отображены. Если не помогло, то изучайте мануал про прохождению. 3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. 4. Не используйте DX 11. Играйте на динамическом освещении. 5. Отключите автосейвы в меню. 6. Что бы нормально сообщить об ошибке\баге\вылете - читайте ниже под спойлером "Как показать ошибку на форуме". 7. Адаптации под не широкоформатные мониторы не предвидеться. OS: Windows 7 64-bit CPU: Intel Core i3-560 3.3 ГГц или эквивалент AMD RAM: 4 Гб или больше GPU: 1 Гб или больше • Увеличить файл подкачки. • В настройках "видео/расширенные" на минимум качество теней, плотность травы, наполовину дальность видимости поставить статику. • 3вук, отключить ЕАХ для начала. • Отключить все посторонние процессы (торрент, Aero, и другие программы не нужные вам на данный момент). • Провести дефрагментацию раздела (-ов, если игра не на С:\) • Увеличить размер выгружаемого пула памяти. В переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула. Для решения проблемы предлагается: 1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти. 2. Сократить объем заполнения пула, после чего, Менеджер Памяти начнет урезать память. Для решения проблемы делаем следующее: (зайти в «Старт >«Выполнить...») Запускаем REGEDIT (Редактор реестра). Идем по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена. Недостаточно памяти. Запрос памяти: ... Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов. А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу». Здесь два варианта решения проблемы: 1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM. Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти. 2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше. А) Установить 64-битную Windows. Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.). Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. ( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов). Вот пример вылета. * [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K] * [ D3D ]: textures[687435 K] * [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K] * [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K Здесь видно , что[ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32Мбайта, а под процесс уже занято committed[1933160 K]- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет. Решаем проблему: Windows XP 32 bit 1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. 2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak. 3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду: bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1 где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора. 4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini Windows Vista/Seven 32bit: 1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите: bcdedit /export "C:\BCDBackup" нажать "enter" bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 нажать "enter". 2. Перезагрузить компьютер. 3. Запускаем игру. Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке: bcdedit /import "C:\BCDBackup" А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры: * [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K] Под процесс занято (committed[1862308 K]) 1,86 Гб и еще свободно 1,19 Гб. https://www.youtube.com/watch?v=JEwVHnAcDlA СКАЧАТЬ МОД: https://cloud.mail.ru/public/26facdaa42eb/gamedata.7z ТЕМА МОДА НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ: http://www.freedom-base.ru/forum/82-749-1 ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/36-10261-1 1) Скачайте архив с модом -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры; 2) Играйте! Примечание: Новая игра обязательна! СКАЧАТЬ: http://yadi.sk/d/T3e1YtqbM45eg
  8. Тип мода: глобальный мод Разработчики: Команда Смерти вопреки Платформа: ЗП 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 7 декабря 2013 года @FalcoN - левел дизайнер, моделлер, SDK. Винторез94 - левел дизайнер, SDK. @Goroff - моделлер, текстурщик, заселение, партиклы, конфиги. @GEONЕZIS - организатор, главный квестер, скриптер, сценарист. @Skyff - сценарист. @ХОВАН - главный скриптер. @Malik - текстурщик, дизайнер, сайт. @HitmanNew - квестер, SDK. @FantomICW - квестер. @Ааз - моделлер. Помощники: @kv0, @Скат, @hakim, @Scarabay, nikitalebedin, @UnFear, RazRuSchiTeL, @Den-Stash. Форма оформления поста об ошибке: 1) Порядок установки 2) Лицензия или пиратка. Версия патча. 3) Конфигурация железа/системы 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда: В Win XP лог находится: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум. В Win7 лог находится: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим. Почему бы не судить правительства за каждое объявление войны? Если бы народы поняли это... если бы они не позволили убивать себя без всяких причин, если бы они воспользовались оружием, чтобы обратить его против тех, кто им дал его для избиения, — в этот день война умерла бы. Анри-Рене-Альберт-Ги де Мопассан Данный внеплановый эпизод серии переносит нас во время, предшествующее второму походу Стрелка к центру Зоны. События сюжетной линии развернутся на неизвестной доселе территории ЧАЗО северо-западнее Болот. Среди сталкеров считается «уже западом», хотя до Периметра, в отдельных местах еще недостроенного или вовсе имеющего пробелы, и расположенного в нескольких километрах к западу от Лубянки и Толстого Леса, еще далеко, равно как далеко и до многочисленных армейских блокпостов. Долина теней - именно так назвали сталкеры это негостеприимное место - была облюбована бродягами самых разных формаций, от вольных одиночек до контрабандистов и диггеров. Основа сюжетной линии заключается в раскрытии судьбы одного из главных антигероев серии, с которым игрокам еще не раз предстоит столкнуться в следующих эпизодах. Человек без прошлого, отступник, который выбрал путь страдания и смерти. Он лишь профессиональный инструмент в чьих-то влиятельных руках, но инструмент жестокий и беспощадный. Движимый личными мотивами и волею своего кукловода, он берется за свершение ужасного преступления против самой святой человеческой ценности - Раскаяния... • Новая локация – Долина Теней. • Небольшая, однако нестандартная и довольно захватывающая сюжетная линия. • Новые аномалии и эффекты. • Изменены многие модели, партиклы, звуки, текстуры. • Новые и измененные мутанты. • Новая погода и атмосфера. • Видимые артефакты. • Измененное оружие. 1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную. 2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, гуи записки. Многие наводки по прохождению заданий там отображены. Если не помогло, то изучайте мануал про прохождению. 3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. 4. Не используйте DX 11. Играйте на динамическом освещении. 5. Отключите автосейвы в меню. 6. Что бы нормально сообщить об ошибке\баге\вылете - читайте ниже под спойлером "Как показать ошибку на форуме". 1. Мутанты теперь передвигаются быстрее, а игрок – чуть медленнее. Поэтому попытки про- сто убежать могут закончиться плачевно. Будьте заранее готовы к неожиданным встречам с порождениями Зоны. 2. Особое внимание уделите сталкерской экипировке в части защиты от аномального воздействия. Артефакты при первом прикосновении наносят значительный аномальный ущерб. Тип урона зависит от вида артефакта, сила урона зависит от уровня артефакта (чем круче артефакт – тем сильнее лупит). Будьте внимательны – при отсутствии соответствующего уровня снаряжения и набора артефактов на поясе особо редкие артефакты могут убить наповал при попытке поднять их. Кроме того, в особо тяжелых случаях могут помочь различные анаболики, снижающие на время ущерб от разных типов урона. 3. Зона постоянно меняется. Исчезают старые, знакомые типы аномалий, и появляются новые, неизученные, и оттого особенно опасные. Будьте внимательны и осторожны – в некоторых случаях даже современный навороченный детектор может дать сбой и не сработать в самый критичный момент. Ветераны-сталкеры иногда любят повторять старую прописную истину – ничего лучше болтов, гаек да камешков для пеленга аномалий не придумали и вряд ли придумают. OS: Windows 7 64-bit CPU: Intel Core i3-560 3.3 ГГц или эквивалент AMD RAM: 4 Гб или больше GPU: 1 Гб • Увеличить файл подкачки. • В настройках "видео/расширенные" на минимум качество теней, плотность травы, наполовину дальность видимости поставить статику. • 3вук, отключить ЕАХ для начала. • Отключить все посторонние процессы (торрент, Aero, и другие программы не нужные вам на данный момент). • Провести дефрагментацию раздела (-ов, если игра не на С:\) • Увеличить размер выгружаемого пула памяти. В переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула. Для решения проблемы предлагается: 1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти. 2. Сократить объем заполнения пула, после чего, Менеджер Памяти начнет урезать память. Для решения проблемы делаем следующее: (зайти в «Старт >«Выполнить...») Запускаем REGEDIT (Редактор реестра). Идем по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена. Недостаточно памяти. Запрос памяти: ... Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов. А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу». Здесь два варианта решения проблемы: 1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM. Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти. 2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше. А) Установить 64-битную Windows. Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.). Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. ( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов). Вот пример вылета. * [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K] * [ D3D ]: textures[687435 K] * [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K] * [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K Здесь видно , что[ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32Мбайта, а под процесс уже занято committed[1933160 K]- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет. Решаем проблему: Windows XP 32 bit 1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. 2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak. 3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду: bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1 где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора. 4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini Windows Vista/Seven 32bit: 1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите: bcdedit /export "C:\BCDBackup" нажать "enter" bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 нажать "enter". 2. Перезагрузить компьютер. 3. Запускаем игру. Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке: bcdedit /import "C:\BCDBackup" А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры: * [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K] Под процесс занято (committed[1862308 K]) 1,86 Гб и еще свободно 1,19 Гб. https://www.youtube.com/watch?v=HRXc1Nk3Cs4 СКАЧАТЬ МОД ЧЕРЕЗ ТОРРЕНТ-ФАЙЛ: http://yadi.sk/d/Rf4dPxbeDupw8 СКАЧАТЬ ПАТЧ: https://yadi.sk/d/bttYdyeDiyDjV СКАЧАТЬ HOT FIX: http://yadi.sk/d/rh77V-0iDzMoC ТЕМА МОДА НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ: http://www.freedom-base.ru/forum/101-617-1 ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/36-10062-1 1) Скачайте архив с модом -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры; 2) Скачайте архив с патчем для мода -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов; 3) Скачайте архив с hot fix'ом для мода -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов; 4) Играйте! Примечание: Новая игра обязательна! СКАЧАТЬ: http://yadi.sk/d/XIVNuz7pDt4LY P.S. Разработчики с удовольствием выслушают конструктивную критику, а также возможные идеи по улучшению и развитию мода. Данная модификация создавалась в поддержку благотворительного движения "Солидарность". Вместо своих веб-кошельков разработчики выкладывают ссылки и реквизиты этого движения. Темы движения: http://stalker-gsc.ru/forum/11-4032-1#1054008 http://stalker-gsc.ru/publ/akcija_quot_stalker_solidarnost_quot_v_podderzhku_vasilija_pustovarova_dokumenty/5-1-0-6645 Желающие поблагодарить разработчиков за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо.
  9. Давно интересует такой вопрос: какие ключи (параметры) можно указать исполняемому файлу движка X-Ray? И как они повлияют на игру? Всего я насчитал их в движках всех частей игр последних версий - около 80. Часть я уже проверил и описал, но остались неизученные. Мне интересно, какие у вас есть версии или вы уже сами проверили и знаете, что делают эти ключи и в каком движке работают? Высказывайте свои предположения! gpu_sw gpu_nopure gpu_ref xclsx tune openautomate perfhud_hack mt_cdb wf mem_debug build ebuild pure_alloc swap_on_compact no_call_stack_assert editor no_memory_usage _g debug_ge techdemo tdemo tdemof mpdemosave savescreenshots netsim dump_traffic no_direct_connect skinw nocolormap nodf24 nonvs gloss bug sunfilter sjitter depth16 tsh skinw no_occq no_staging designer Эти вроде как не работают: load launcher demomode nes_texture_storing svcfg
  10. Тип мода: глобальный мод Разработчики: Команда Смерти вопреки Платформа: ЗП 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 16 декабря 2015 года Данный эпизод серии сюжетно не связан с проектом "Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы", а также ее предыдущими частями и является отдельной самостоятельной историей. Разработчики: @Geonezis, @Goroff, @makdm, @gridgt, @FalcoN Над озвучкой работали: , Стерх petrenka, Станислав Черсков, Nikita Kling, Александр sanhizz, DayZ_LIDER, toha1496. Видео: @Wolfstalker Помощь в тестировании и исправлении ошибок: @genior, Винторез94, Механик, @che707, @Скат, @strelok200, @GasSnork, @dukekan. Использовались работы: CrommCruac, @hakim, littleboy, @Gaz1k, @PavelSnork, @Serafim12, @Valerich, @Desertir, @Den-Stash. Авторы оружейной части (из описания к STCoP Weapon Pack): SAM61, Alexandr_I, r_populik, РикошетТ, Sin!, Millenia, Mr. Rifleman, Frimenitnet, Heffy, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., lafugix, BULL5H1T, GeeP85, LostAlphaRus, Black_Piligrim, kv0, amik, Twinke Masta, Seph, Drew, Sarvs, BLACKMETAL, KingFriday, Krycek, EdgeStylez, Arby26, DICE, Tenoyl, Toasty Fresh, Blur, Nomadec, Rafael De Jongh, ImBrokeRU, ElectroStalker, Tigg, Thanez, Corvalho, MTindle, GR3B3N, Maxivz, Ruslanicus, Mongol, Muller, SanekEd, Freefall, H.U.N.T.E.R_7.62, r0tzbua, Paul68Rageous, AfterBurner, NCFurious, Crash, Aggressive Napkin, Kimono Главный герой сюжетной линии - вольный сталкер по имени Варг. Долгое время он состоял в отряде Ореста и промышлял добычей редких и дорогих артефактов в районе Агроянтаря (локация проекта SGM 3.0). Но волею судьбы, оказавшись на Болотах, Варг подписывается на выполнение контракта у группировки Чистое Небо. Лебедев поручает ему разыскать группу ученых, бесследно исчезнувших в западных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Помимо этого ему необходимо выяснить судьбу поискового отряда чистонебовцев, который был отправлен вслед за учеными по горячим следам. По факту эти поручения не должны были стать серьезной проблемой для такого опытного ходока, как Варг. Однако попав в указанный район он практически сразу осознает что достигнуть поставленной цели будет не просто... - Действие мода разворачивается на новой локации Топи. Эта местность расположена в западной части ЧЗО, покрыта густыми лесами и болотами. - Относительно нелинейная сюжетная линия детективно-шпионской направленности с вариантивностью в прохождении квестов, взаимоисключающими заданиями и тремя различными концовками. Сюжетная линия связана с оригинальным Чистым Небом (действие Паутины происходит за пару недель до событий ЧН), а также находящимся в разработке модом SGM 3.0. - Опять же таки- для кого как, но все же наличие разнообразия в квестовой составляющей. Это и тестирование военного оборудования и проведение разведывательно-диверсионной деятельности, работа с измерительным устройствами и радиоэлектронным оборудованием. Присутствуют и более каноничные сталкерские задания- охота на мутантов, поиск артефактов, исследование аномалий, закладка тайников и т.д. - Одно из самых основных нововведений это два варианта модификации на выбор- летний и осенний. Отличаются не только текстурными изменениями, но и балансными правками. В летнем варианте- более активные мутанты, но менее убойные аномалии. Осенью же- активность мутантов снижена, но в противовес этому усилено воздействие аномальных образований. Ввиду наличия нелинейности в прохождении и нескольких концовок рекомендуем пройти оба варианта модификации. - Еще одно принципиальное нововведение это качественная растительность и атмосферный антураж на локации- используются новые модели деревьев, травы и новые текстуры окружения. - Возможность тонкой настройки погоды под свой вкус (адаптирована модификация AtmosFear-3). Рекомендуем при игре в летний вариант мода выставить дождливую и туманную погоду. Сочетание зеленых и серых красок создает уникальную атмосферу. - Полностью новые модели НПС. Модели из оригинальных игр серии Сталкер не используются. - Озвучка всех персонажей модификации во всех квестах. - Новая оружейная составляющая. Всего около 25-ти видов оружия, среди них несколько новых (ПП-91 «Кедр», ОЦ-02 «Кипарис»). - Несколько скриптовых фич в виде вывода пояса артефактов на худ, жажды (плюс добавлена фляга, которую можно наполнить у торговца), энциклопедии вооружения в движковом КПК. - Используются два типа тайников. Первый- в виде сталкерского рюкзака с рандомным содержимым, второй тип- с фиксированным содержимым внутри естественных объектов локации. (внутри пней или поваленных деревьев, различных металлических конструкций и т.д.). - Заменены все оригинальные артефакты Зова Припяти. - Несколько новых мутантов (болотный лягух, ротан) и аномальных образований. - Пару слов про геймплей. По сути основным источником доходов ГГ для покупки новых образцов оружия, брони и их апгрейда будет продажа артефактов. Награда за выполнение квестов минимальна. Не все аномальные зоны, в которых можно найти артефакты отмечены на миникарте. Артефакты одновременно имееют как положительные так и отрицательные свойства, поэтому их применение не будет давать имбовый буст к чему-либо. Настройки конфигов костюмов, противогазов, параметров "живучести" мутантов и НПС- как в оригинале ЗП. Учтены отрицательные отзывы, в результате чего геймплейные особенности предыдущих частей СВ (различные сухпайки, ремкомплекты, перки с гуи-окнами и т.д.) удалены и не используются. OS: Win 7 x64 CPU: Intel® Core™ i3-4150 и лучше RAM: 6 Gb и больше VRAM: 1024 Mb и более Дебютный трейлер Геймплейный трейлер Релизный трейлер СКАЧАТЬ ТОРРЕНТ: https://yadi.sk/d/reTy3Cj4mJWex СКАЧАТЬ ПАТЧ: https://yadi.sk/d/gvks1AvXtMrUe - исправлены грамматические ошибки в текстах. Malik. - исправлен вылет если разместить на поясе артефакт Морской еж. makdm - исправлны неправильные текстуры камней. Goroff - поправлен баг с раненным бандитом, который произносил фразы о помощи, параллельно основной озвучке. DukeKan - исправлены некоторые текстуры. gridgt - исправлен недочет с описанием квеста "Радиолокаторы" - изменено описание списка наполения тайников по квесту Исая. Само описания перенесено в три подквеста, чтобы невозникало вопрос чем именно эти тайники заполнять. - понерфлены имбоартефакты Обливион лост и Морской еж. - исправлен баг с повторяющейся фразой в одном из диалогов с Харольдом. - исправлен баг с неправильным описанием рандомного содержимого в найденных тайниках. - исправлено неправильное описание бронекостюмов. - из описания артефактов убран ненужный параметр "тип аномальности". - у некоторых основных квестовых персонажей убраны дополнительные диалоги про новости, анекдоты и т.д. - исправлен урон пистолета ПМ. Порядок установки: 1) Скачайте любую из версий мода: летнюю или осеннюю. 2) Распакуйте архив с модов. 3) Переместите папку gamedata в корневую директорию игры. 3) Переместите папку bin с заменой файлов в корневую директорию игры. 4) Играйте! Тема на официальном сайте: http://www.freedom-base.ru/forum/135-883-1 Тема на ap-pro: http://ap-pro.ru/forum/103-11144-1 Оптимизированные текстуры – небо и NPC (для слабых компов, ставить можно поверх любой версии мода): https://yadi.sk/d/8V-H4Z2GmH4UD Оптимизированные текстуры растительности: https://yadi.sk/d/86egli1DmH5qH
  11. Тип мода: оружейный мод Разработчик: ky-ky Платформа: ТЧ Дата выхода: когда будет готово Главная цель мода - обновить и дополнить арсенал стандартного ТЧ новыми моделями, полностью переделанными анимациями и звуками. Точного списка оружия пока что нет. Не анимированы: Все пистолеты Тоз-34 MG-36 СВД СВУ Нож Бинокль Гранаты Гроза L85 Вал и ВСС АН-94 FN-2000 РПГ РГ-6 SIG-550 Для всего оружия нужны конфиги. Болт HK416 HK416 перезарядка SPAS тест анимаций SPAS HK G3 MP5 Гаусс-пушка G36 перезарядка АК-74М перезарядка Сайга-12 (и Вепрь) перезарядка HK 416 (серия ар-15) перезарядка На youtube канале автора также имеются неигровые ролики в редакторе по другим моделям. http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/Untitled-2.3.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/Untitled-3.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/Untitled-4.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_12-12-15_21-51-58_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_12-12-15_21-51-20_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_12-13-15_23-09-13_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_12-16-15_09-51-53_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_12-16-15_09-52-05_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ak74.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ak74l.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ak74r.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ak74m_rende2r.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ak74m_render.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_12-22-15_11-43-22_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_12-22-15_11-43-42_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_12-22-15_11-43-48_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/Screenshot_2.png http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_01-04-16_23-05-12_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_01-18-16_10-43-41_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_03-22-16_22-55-11_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_03-22-16_22-55-03_l01_escape.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/1.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/received_2126200214270784.jpeg http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28689/ss_admin_03-22-16_22-53-27_l01_escape.jpg
  12. Тип мода: глобальный мод Разработчик: Михаил Зарубин aka mmihaill Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 30 апреля 2014 года Действие проходит на присоединенной из «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо» локации, «Армейские склады», а на другие локации не попасть. Всего 17-18 миссий (смотря какой выбор сделан в конце игры), с прохождением каждой раскрывается новый потенциал локации. «Как вступить в «Долг?» это мод на вечерок. Его прохождение займёт у опытного игрока, примерно 1,5-2 часа, а у новичка прохождение может затянуться на 5-6 часов. Не смотрите на то, что заданий так мало, на самом деле они все по делу, и не коротки. Конечно, автор мог бы создать сотню квестов, но ценности они иметь не будут. 1. Новый сюжет: 1.1 Миссии в основном по типу «локационных схваток». Но также присутствуют и квесты по поиску предметов, которые улучшают потенциал группировки «Долг». 1.2 Добавлено 2 достижения: «Друг “Долга”» (награда: подчиненный, который по вашему приказу будет следовать за вами, или же станет дожидаться его на месте. Дружеские отношения с «Долгом»). «Следопыт» (награда: Дружеские отношения с военными) + статичные достижения. 1.3 Если выбрать плохой конец игры, то на базе военных вас будет ждать Султан, который предлагает игру под тип «Арены». 1.4 Перестрелки, оборона, бесконечные бои с мутантами, снайперские ложбины и активные штурмы – вот, что ждет вас в этой игре. 2. Полностью заселена локация «Армейские склады»: 2.1 Восемь аномальных зон (4 жарки, 2 химии, 1 электра, 1 гравитационная). 2.2 Множество отрядов мутантов, если пройти пять первых основных миссий. 2.3 Крайне мало «Вольных сталкеров» (если быть точнее, только в конце игры появится максимум два отряда, или наемники – зависит от выбора концовки). 2.4 Статичные аномалии особо не распространены, зато радиоактивных очагов много. 2.5 Мелкие статичные тайники + 10 тайников (каждый из которых – лотерея на удачу) лично от меня. 3. Сложность игры стала выше: для новичков лучше выбирать уровень «новичок», а другие разберутся. Держитесь подальше от радиации: реально убийственная вещь. 4. Система торговли перенастроена: амуниция (оружие, патроны, медикаменты) для продажи дешевле в два раза, артефакты в ?. Соответственно, цены на товар увеличены. 5. Полностью отсутствуют выбросы, но артефакты все так же спавняться, правда, крайне редко и поэтапно. 6. База «Долга» ничем не отличается от «Скадовска» или «Янова»: какие-то мужики, медик, торговец и механик, который постоянно требует инструменты (!). 7. Карта локации в КПК не является навигатором. 1. Читайте советы на экране (в левом нижнем углу), так как игра особой стабильностью не отличается (примерно 5% – ошибка в логике, например, НПС долго сидит в боевой готовности или начинает атаковать наперерез заданию в диалоге). Обычно, простая перезагрузка последнего, либо только что сделанного сохранения исправляет ошибки. 2. Металлические сооружения очень радиоактивны (повторяю еще раз), если несколько секунд побыть под излучением, здоровье ГГ стремительно начнет уменьшаться. Имейте при себе много антирадиационных препаратов, или же артефакт «Медуза» (одного достаточно), а лучше еще приобрести костюм «Сева». 3. Перед штурмом базы наемников, приобретите дробовик «отбойник», либо снайперскую винтовку СВУ, либо СВД – это откроет новые возможности штурма. Замечен всего один вылет, который то происходит, то не происходит, но вроде бы разработчик сумел его исправить (первая встреча с военными, и случай после первого диалога с ними, если что – там проблема была (есть?)). https://www.youtube.com/watch?v=_1rz6otP25E СКАЧАТЬ МОД: http://webfile.ru/file/75916a767e9e792b0836bd809b4e8236 Облако mail.ru: https://cloud.mail.ru/public/8dcce69f9907/S.T.A.L.K.E.R._Как_вступить_в_Долг.rar MediaFire: http://www.mediafire.com/download/aufh3f83sdmaxo3/S.T.A.L.K.E.R._-_Как_вступить_в_«Долг».rar 1) Скачайте архив с модом -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры; 2) Играйте! ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/36-10299-1
  13. Приветствую пользователей форума AMK! При поддержке AMK, я представляю вашему вниманию проект S.T.A.L.K.E.R.: Хроники Уровней. В чём суть и основная цель проекта? В данном проекте речь пойдёт об истории создания локаций в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Основная идея состоит в том, чтобы наглядно показать, как создавались и изменялись локации за весь период разработки игры, а также рассказать, почему некоторые локации не попали в финальную версию или были сильно видоизменены и урезаны. » В первом, пилотном, эпизоде проекта речь пойдёт о локации Кордон. Какой же была эта локация изначально? Что изменилось, а что осталось прежним? Ответы на эти и другие вопросы Вы узнаете, посмотрев данное видео. S.T.A.L.K.E.R.: Chronicles of Levels - Кордон Буду очень рад увидеть ваши комментарии, советы, критику и пожелания и предложения в данной теме. Активный feedback со стороны участников форума AMK может положительно сказаться на концепции и идеях проекта. Пожелания и предложения принимаются во внимание! Проект нам показался интересным; если автор продолжит в том же духе, то это будет хорошая и познавательная историческая подборка. Комментарии по делу приветствуются. Спасибо. Murarius

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...