Перейти к контенту

НаноБот

Жители
  • Число публикаций

    756
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    7,104 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя НаноБот

  1. Тут ещё смотрите какое сопротивление у объекта, должно быть полностью выключено, т.е. = 0, и на сколько я знаю это можно сделать либо настройкой конфига, или использованием метода obj:set_air_resistance(0) XRayExt моя ревизия, номер не помню.
  2. НаноБот

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Возможность выбивать оружие из рук НПС. Заменить строчки. function motivator_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) -- FIXME: коллбеки неплохо было бы регистрировать в общем storage, а не посхемно... -- просто всегда ставить их при включении схемы и снимать при отключении. Конечно бы надо лучше настроить, чтобы выбивать оружие можно было в определённые кости руки, но делал для себя по быстрому, чтобы нивелировать танковость монолитовцев в экзах.
  3. Так этот мод оружейный? Значит надо исправить работу оружия и сделать её более правильным. Что я у себя сделал, но в релиз по некоторым причинам не вылаживал. 11 ревизия рабочая, и мне почти удалось заработать гранатомёт М202, это четырёх зарядный РПГ с возможностью стрелять залпом или очередями. Надо только заставить вылетать ракету из своих костей, а не из фокуса, а то взрываются от контакта друг с друга при стрельбе очередями(залпом). Ах да, работа дуплета у меня, это размер очереди = 2, проверил, очень удобно, включается кнопками 9 и 0 по дефолту, не надо дополнительно что-то назначать, и ещё, НПС могут прекрасно это использовать, только надо добавить схему для них. Так же решил спавн артов аномалией, через скрипты делать, добавив нужных колбеков, это реально лучше чем всё в движок зашивать. Помните, модинг С.Т.А.Л.К.Е.Р.а стал развиваться, так как разработчики движка по своим причинам решили многое реализовывать скриптами, из-за этого довольно много скриптовых колбеков и методов добавили в движок, а могли внутри движка всё реализовывать. ЗЫ Модеры пост сюда перекинули, ну да ладно. Хотя я бы хотел видеть эти или такие правки и в других модах, не только в OLR3.0
  4. НаноБот

    Escape from Tarkov

    @lordmuzer, да, но можно и для ЧН, ЗП без проблем адаптировать.
  5. НаноБот

    Escape from Tarkov

    Интересно, как они это реализуют. Лично я их уже давно реализовал, а именно, взрыв от удара, или от резкого ускорения(торможения). Могут реализовать как контакт от геометрии, что в принципе НЕПРАВИЛЬНО! Движковую гранату давно сделал. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Module : GrenadeUDZ.cpp // Created : 1.12.2016 // Modified : 3.12.2016 // Author : NanoBot // Description : Граната с ударным запалом.(взрывается от удара) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  6. НаноБот

    Escape from Tarkov

    Есть вопросик? Есть в таркове гранаты РГО, РГН? Если есть, то как реализованы? Почему у гранат нет осколков?
  7. Не пойму как выбраться из локации Портал, всех фрицев зачистил, прибор у разведчика-генерала получил, телепорт в подземке нашёл, захожу, не реагирует, выбросил весь лут, всё равно не получается, хотя у меня осталось флешка сумасшедшего, предмет квестовый выкинуть не получится.
  8. В 15-ой ревизии сделал правку "Новая баллистика". Вот исходник этой правки. Требуется самостоятельно определить метод point_in_box, точка_в_боксе возвращает тру если точка внутри бокса. ЗЫ Забыл указать. Параметр type_ballistic в секции bullet_manager: 0 - оригинальная баллистика, 1 - из мультиплеера, 2 - немного изменённый вариант №1.
  9. НаноБот

    У Костра XVII

    Живой... вроде... ...Я рыгаю пьяный на столе, носом в оливье, уши в розовом вине, сколько счастье привалило мне, привалило мне... https://www.youtube.com/watch?v=LYa99J6cMRw ЗЫ заблевал усё... блин, и том году тоже... а совсем завязать пить на НГ не могу. Что делать?
  10. НаноБот

    У Костра XVII

    Скайнет сущетсвует https://www.youtube.com/watch?v=jMDntJyo3Ik что вы видите?
  11. НаноБот

    У Костра XVII

    А женщин, тогда куда посылать, куда?
  12. НаноБот

    У Костра XVII

    Сасуны... да нуих нафик....
  13. НаноБот

    У Костра XVII

    @Алексей.1.2.3., а ты влес... чо меня все отвлекают.... это я на чём астановился... ааа ящё рюмаху....
  14. НаноБот

    У Костра XVII

    Чото реально быстро хмелею, а выпил то фужер шумпуня, пару мах рюмок айса. ЗЫ Спусти минуты... Ну что ещё по рюмахе... О да вотки, в том году я как вы помните я пил самагон...
  15. НаноБот

    У Костра XVII

    Вотка злооооо, я лублу злооооо, чо смотриш, наливай.
  16. НаноБот

    У Костра XVII

    Ну вот и мацквабадском времени и настал новый год, с номер да это ужос 2019, когда то с номером 2000 праздновал, я помню, а кто ещё помнит номер 2000?
  17. НаноБот

    У Костра XVII

    Хочу в этом году доделать наконец-то салют нормально, купить новый комп... Ну и по мелочи... Шобы усё шобы усё... эээээ.... усё булоооо...
  18. НаноБот

    У Костра XVII

    Ну с НОВЫМ ГОД! чтоле
  19. НаноБот

    У Костра XVII

    Уже 23:41 а я ещё трезвый. Может начать? Купил водку Финский лёд, надеюсь не палёнка, магните покупал
  20. @Malandrinus, да я пошутил. Но реально, партиклы в Lua автоматически не удаляются, требуется сделать функцию particle_destroy(obj), само не удаляется.
  21. НаноБот

    Разговоры о модах

    Из серьёзной пиротехники это уже реализованные осветительные ракеты для ракетницы. Так же НПС может использовать такую ракетницу, т.е. в определённое время, НПС охранник подходит к определённой точки, достаёт ракетницу и стреляет в определённую точку, в этот момент местность освещается и радиус зрения НПС увеличивается. Такое сильно упрощённое действие, уже реализовано в ЧН и ЗП. Так же могут быть добавлены сигнальные мины, если игрок цепляет такую мину, то та стреляет осветительную звёздку, и НПСы лагеря становятся в денжер, и как правило увидев ГГ открывают по нему огонь, ну если тот не успеет спрятаться или убежать. Но это другой тип пиротехники, а это чисто развлечения, и так же, можно добавить схемы для НПС, чтобы те реагировали, например смотрели как работает фейерверк, а затем, что то говорили по этому поводу.
  22. НаноБот

    Разговоры о модах

    @WolfHeart, делал чисто для НГ. В больших модах может использоваться например... просто так... или так, ГГ смотрит, враги празднуют победу, салюты запускают, радуются что победили, у тут ГГ заваливает на базу, и усех валит, ну мод на вроде Пепел-мод, или ещё какого нибудь треша. Ну а так, уже делали моды посвящённые НГ, как раз эта фича и подошла. Ну а я просто хотел сделать небольшой фрипленый мод, сюжета нет, время 31.12 18:00, игрок празднует НГ, покупает салюты, мощные петарды и просто прикалывается.
  23. НаноБот

    Разговоры о модах

    https://youtu.be/9PVGnCHKatk Фейерверки завезли в ЗОНУ. Продаётся у торговцев. ЗЫ Пока фейерверк довольно сырой, надо доработать сам скрипт и сделать партиклы звёздок.
  24. НаноБот

    Все о партиклах

    Нет ли у кого партиклы пиротехники, партиклы звёздок горящих. Обычно такой партикл состоит из двух частей, головная часть и хвост.
  25. Столкнулся с одной проблемой. Делаю салют для сталкера, т.е. салютная установку стреляет люсткугелями, которые взлетев на определённую высоту, взрываются и разбрасывают звёздки. Звёздки на классе взрывчатки, партиклы скриптовые. Так вот, через некоторое время следует вылет, исключение в файле DetailManager_VS.cpp, строка 203, нулевой указатель, это ТЧ. Так же вылет и в ЗП, переполнения стека. Я так понял, это происходит из-за неправильного вызова деструктора партиклов, да именно партиклы виноваты, и скорей всего Lua виноват, по идеи, должна быть функция деструктора партиклов, в противовес конструктора particles_object, но её нет, вроде как деструктор должен вызываться автоматически, не знаю, может и вызывается, но точно делает это не правильно. Вывод, языки у которых деструкторы вызываются автоматически, говно, например жаба. Ассемблер форева.
×
×
  • Создать...