-
Число публикаций
752 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
7,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя НаноБот
-
Интересно, как они это реализуют. Лично я их уже давно реализовал, а именно, взрыв от удара, или от резкого ускорения(торможения). Могут реализовать как контакт от геометрии, что в принципе НЕПРАВИЛЬНО! Движковую гранату давно сделал. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Module : GrenadeUDZ.cpp // Created : 1.12.2016 // Modified : 3.12.2016 // Author : NanoBot // Description : Граната с ударным запалом.(взрывается от удара) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
Есть вопросик? Есть в таркове гранаты РГО, РГН? Если есть, то как реализованы? Почему у гранат нет осколков?
-
Не пойму как выбраться из локации Портал, всех фрицев зачистил, прибор у разведчика-генерала получил, телепорт в подземке нашёл, захожу, не реагирует, выбросил весь лут, всё равно не получается, хотя у меня осталось флешка сумасшедшего, предмет квестовый выкинуть не получится.
-
Редактирование движка X-Ray
НаноБот ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
В 15-ой ревизии сделал правку "Новая баллистика". Вот исходник этой правки. Требуется самостоятельно определить метод point_in_box, точка_в_боксе возвращает тру если точка внутри бокса. ЗЫ Забыл указать. Параметр type_ballistic в секции bullet_manager: 0 - оригинальная баллистика, 1 - из мультиплеера, 2 - немного изменённый вариант №1. -
Живой... вроде... ...Я рыгаю пьяный на столе, носом в оливье, уши в розовом вине, сколько счастье привалило мне, привалило мне... https://www.youtube.com/watch?v=LYa99J6cMRw ЗЫ заблевал усё... блин, и том году тоже... а совсем завязать пить на НГ не могу. Что делать?
-
Скайнет сущетсвует https://www.youtube.com/watch?v=jMDntJyo3Ik что вы видите?
-
А женщин, тогда куда посылать, куда?
-
Сасуны... да нуих нафик....
-
@Алексей.1.2.3., а ты влес... чо меня все отвлекают.... это я на чём астановился... ааа ящё рюмаху....
-
Чото реально быстро хмелею, а выпил то фужер шумпуня, пару мах рюмок айса. ЗЫ Спусти минуты... Ну что ещё по рюмахе... О да вотки, в том году я как вы помните я пил самагон...
-
Вотка злооооо, я лублу злооооо, чо смотриш, наливай.
-
Ну вот и мацквабадском времени и настал новый год, с номер да это ужос 2019, когда то с номером 2000 праздновал, я помню, а кто ещё помнит номер 2000?
-
Хочу в этом году доделать наконец-то салют нормально, купить новый комп... Ну и по мелочи... Шобы усё шобы усё... эээээ.... усё булоооо...
-
Ну с НОВЫМ ГОД! чтоле
-
Уже 23:41 а я ещё трезвый. Может начать? Купил водку Финский лёд, надеюсь не палёнка, магните покупал
-
@Malandrinus, да я пошутил. Но реально, партиклы в Lua автоматически не удаляются, требуется сделать функцию particle_destroy(obj), само не удаляется.
-
Из серьёзной пиротехники это уже реализованные осветительные ракеты для ракетницы. Так же НПС может использовать такую ракетницу, т.е. в определённое время, НПС охранник подходит к определённой точки, достаёт ракетницу и стреляет в определённую точку, в этот момент местность освещается и радиус зрения НПС увеличивается. Такое сильно упрощённое действие, уже реализовано в ЧН и ЗП. Так же могут быть добавлены сигнальные мины, если игрок цепляет такую мину, то та стреляет осветительную звёздку, и НПСы лагеря становятся в денжер, и как правило увидев ГГ открывают по нему огонь, ну если тот не успеет спрятаться или убежать. Но это другой тип пиротехники, а это чисто развлечения, и так же, можно добавить схемы для НПС, чтобы те реагировали, например смотрели как работает фейерверк, а затем, что то говорили по этому поводу.
- 14 307 ответов
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@WolfHeart, делал чисто для НГ. В больших модах может использоваться например... просто так... или так, ГГ смотрит, враги празднуют победу, салюты запускают, радуются что победили, у тут ГГ заваливает на базу, и усех валит, ну мод на вроде Пепел-мод, или ещё какого нибудь треша. Ну а так, уже делали моды посвящённые НГ, как раз эта фича и подошла. Ну а я просто хотел сделать небольшой фрипленый мод, сюжета нет, время 31.12 18:00, игрок празднует НГ, покупает салюты, мощные петарды и просто прикалывается.
- 14 307 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
https://youtu.be/9PVGnCHKatk Фейерверки завезли в ЗОНУ. Продаётся у торговцев. ЗЫ Пока фейерверк довольно сырой, надо доработать сам скрипт и сделать партиклы звёздок.
- 14 307 ответов
-
- 7
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Нет ли у кого партиклы пиротехники, партиклы звёздок горящих. Обычно такой партикл состоит из двух частей, головная часть и хвост.
-
Столкнулся с одной проблемой. Делаю салют для сталкера, т.е. салютная установку стреляет люсткугелями, которые взлетев на определённую высоту, взрываются и разбрасывают звёздки. Звёздки на классе взрывчатки, партиклы скриптовые. Так вот, через некоторое время следует вылет, исключение в файле DetailManager_VS.cpp, строка 203, нулевой указатель, это ТЧ. Так же вылет и в ЗП, переполнения стека. Я так понял, это происходит из-за неправильного вызова деструктора партиклов, да именно партиклы виноваты, и скорей всего Lua виноват, по идеи, должна быть функция деструктора партиклов, в противовес конструктора particles_object, но её нет, вроде как деструктор должен вызываться автоматически, не знаю, может и вызывается, но точно делает это не правильно. Вывод, языки у которых деструкторы вызываются автоматически, говно, например жаба. Ассемблер форева.
-
@gam, парсер утилиты AddCode понимает три формата 16-ных чисел, ассемблер, С, паскаль, соответственно: 0FFFFh, 0xFFFF, $FFFF. Так что это не ошибка. Ещё хотел сделать правку XR_3DA.exe патча 1.0004, но жёсткий облом, утилита AddCode отказалась работать с этим файлом из-за не стандартных секций, точно так же не работает и утилита маландринуса, так что для 1.0004 правок файла XR_3DA.exe НЕ БУДЕТ.
-
Шо вы уже пьёте? Я как то давно начал заранее отмечать, так весь новый год прошёл в ауте, не, не надо, до 31.12 23:55 точно пить не буду.
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
НаноБот ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
13.6 ГБ Спасибо, не надо! -
Есть мысли что надо добавить в игру НА6. Гранаты с УДЗ, взрываются от удара, именно от удара, а не от контакта с геометрией, как многие прогеры пытаются реализовать. Код готов. Новая баллистика, нет не из ЧН и ЗП, вариант из мультиплейера ТЧ. Код готов. Так же есть вопросы. НПС использует гранаты? Реализовано скриптом экстрим, или порт из ЧН, ЗП. ЗЫ Кстати экспериментировал гранатами на классе РПГ7, работает в смысле НПС их использует, кидает, взрываются, но надо дорабатывать движок чтобы работало как надо, из дополнительных бонусов, НПС умеют вешать гранаты на пояс.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ