Перейти к контенту

НаноБот

Жители
  • Число публикаций

    756
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    7,114 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя НаноБот

  1. Опять монкикод, про ООП не слышали? Не? Нафига тут bind_stalker.script? Если нужен скрипт отлова выстрелов, смотрите мою ракетницу. А если мне надо отследить выстрел НПС! Тут это работает? А вообще, лезем в исходники и добавляем колбек на выстрел. - Ту куда полез? - Смотри WeaponFire.cpp метод CWeapon::FireTrace - Или ShootingObject.cpp метод CShootingObject::FireBullet - В первом колбек будет приходить в классы от CWeaponMagazined, во втором на всё что стреляет. - Э что ты делаешь? Нафига ты актору колбек кидаешь! Причём тут актор? - Кидай в сам объект, так проще обеспечить совместимость. Код колбека. callback(GameObject::eWeaponOnShoot)(l_cartridge.m_ammoSect); Возвращает имя патрона, т.е. секцию.
  2. Оптимизации! Песимизации! https://www.youtube.com/watch?v=Gl0iVQm8F5A Пример игры с очень убогой оптимизацией. 1050титан тянет в 20 фпс, смишно. Вот бы круто было, если бы сталкер 2 делали на юнити, сарказм. Хотя и на унрыле можно дров наломать, даже с нанитами, но всё же надеюсь что разрабы догадаются сделать хорошую оптимизацию для ПК уровня 1050титан, RX560.
  3. Основные проблемы это В/К, оптимизация заключается в настройке качества текстур и детализации геометрии, так, чтобы 4 ГБ хватило для отрисовки сцены и можно было использовать 1050ti, 1650, RX560, RX570 и может RX550. А так, сейчас глянул, память подешевела, покупал по 3.5, а сейчас за 2.6 можно взять. Может через год и В/К немного подешевеют.
  4. Главное, чтобы оружие в игре работало правильно! А не как в С1, особенно кривые получились гранатомёты, да, РГ-6, ПГ, РПГ-7, видать делал совсем ламер! Ну и пули чтобы вылетали из ствола, а не из фокуса. Сейчас смотрю моды где эта фичи не реализовано аж глаза режет, прям плеснули воды с мылом. К хорошему быстро привыкаешь. Да! Мощность гранаты сильно перекрутили, это точно, лучше осколков добавили, штук 200-300. Я у себя сделал максимально по реализму, осколки рандомные, с заданным диапазоном энергии, всё по реализму(хотя прикола ради, есть возможность задать трассирующий эффект), и этот реализм очень хорошо ложится на геймплей. Не надо говорить, эээ, это же игра... Нет, это как раз игра про реализм, относительный конечно. ЗЫ Хотя конечно просто показана разрушаемость.
  5. Сейчас вспомнил спустя пару лет. Машинам в этом моде в воде ездить нельзя, ладно. Но вот реализация, т.е. код, просто ужасный, очень тормознутый и глючный, в точности, даже не заехав воду, в некоторых местах машина ломается. Хотя тут достаточно просто проверять высоту двигателя над уровнем моря воды на уровне, код получается быстрый и надёжный, ранее я думал что можно проверять геометрию на двигателем с помощью XRayExtensions. Но так проще и можно использовать в любых версиях XRay, достаточно установить уровень водоёмов для каждого уровня. Это можно сделать с помощью скрипта где показана координата точки, куда смотрит камера.
  6. НаноБот

    Far Cry 3 (модинг)

    Декомпилирую FC3_d3d11.dll код 32-х битный, так что моя утилита AddCode.exe может внедрять код, можно добавить 3 секции с кодом, данными, и конст данными. Ещё можно попытаться добавить Lua.
  7. Да ну нафик, значит оптимизация ужасная, чтобы всё так работало. Или они хотят чтобы первом пентиуме, да видюхе типа GeForce 256 заработало. Чтобы работало на 1050ti 4Гб, надо немного урезать текстуры и полигоны, при этом графон немного хуже будет. Я вот сейчас в моды ЗП, т.е ЗЧ дак по графону намного хуже смотрится чем в ТЧ, просто хуже. Так что возможно будет полезно отключать некоторые эффекты, не только для большей ФПС, но чтобы игра лучше выглядела. ЗЫ Я вот в ТЧ играл много лет на статике со слабой В/К 9550 128 Мб. И лишь не очень давно стал играть на динамике, когда достал более или менее нормальную в/к. Так что могли бы для 1050 оптимизировать в минимальных настройках.
  8. Кто знает, какой параметр на устойчивость удержания оружия в момент прицеливания? Надо чтобы ГГ меньше елозил прицелом, а то водит по всему экрану. Мне надо для мода Dead Air, или это есть в оригинале?, не помню, я этот параметр в движке не ковырял.
  9. Сидорович выдавал нож в билдах, и ещё просил принести медузу с местной свалки, но потом этот квест вырезали, но не до конца. Хотя по мне, могли и оставить.
  10. @Zander_driver а там можно докачивать спустя день-два или даже недели?
  11. https://games.mail.ru/pc/news/2021-06-29/v-mvideo-otkrylsya-predzakaz-stalker-2/ Дисков совсем не будет! Пук требует 70 при файле 50. С2 150 требует, значит файл будет около 100, или 4-5 однослойных блюрей диска, двухслойных соответственно меньше, 4сл может и одного хватить, да ещё с плюшками. М да!!! ЗЫ Скороть интырнета 2 М\С 100000/2=50000/3600=13.88=13 часов 53 мин. А на торрентах оффициально можно скачать будет? Нет! Ах да, провайдер блочит торрент! М да!!! ЗЫЫ ТРЕБУЮ ВЕРСИЮ С ПОРЕЗАННЫМ ГРАФОНОМ, специально только для 1080р!!!
  12. Я так понял RETAIL версия на дисках! Получается в компе должен быть установлен блюрей привод? Но его нет! Получается его ещё надо купить, а они не слишком дёшевы 4-6 тыр. Это просто двд всего 1000 стоят, но игра весит 150, а установочный файл, этак 50, или больше. Киберпук весит 50.5 ГБ.
  13. НаноБот

    Все о партиклах

    Какой параметр в СДК отвечает за движения эффектов партикла? Мне надо для создания длинных хвостов, чтобы эффект не тянулся долго. А то отдельными партиклами накладно такой эффект делать. Или коротко, как сделать длинный дымный или искрящийся хвост?
  14. @Romanticide я потратил 25530 р., в среду на той неделе. Потратил всё свои деньги. Матка: Gigabyte B450M DS3H V2 5350р Проц: AMD Ryzen 3600X 16590р Память: Samsung 8GB 2933Mgz 1 штука. 3590р Всё остальное осталось прежнее, но может БП заменить, а то ему 10 лет уже. Кулер полностью оказался совместим, хотя планировал заменить. Потом ещё SSD M.2 куплю для бесятки, и ещё планку 8 ГБ. Хотя В/К 1050Ti, слабая для С2, но может оптимизацию сделают потом, вон для ТЧ патч 1.0004 на 30-40% сделали в своё время.
  15. Текстуры 2К, 4К и сильно высокодетализированная геометрия, которую неплохо бы порезать, чтобы на слабых ПК можно было играть.
  16. Есть информация что боёвка будет регулируемая, можно выбрать от идолов до суперменов, если это так, то это хорошо. Ещё бы сис. требования снизили. Я тут у себя поковырялся, и нашёл свою старую в/к ASUS Radeon 9550 128М, я на ней играл на минималках в ТЧ и ЧН, в ЗП поиграл значительно позже на текущем ПК. Так что хорошо бы ПЫСы снизили минимальные требования, чтобы 1050Ti 4Г пошла, всего то надо текстуры немного подрезать и ещё полигоны тоже. Потом когда нибудь куплю значительно более мощную В/К, но это потом.
  17. Играть геймпадом в шутер, это настоящая мука, ацкая мука. Я недавно играл бэтлфилд кажется, и так не смог убить врага, он стоял неподвижно в половину роста, вот точно как НПСы трэйлере. А я так и не смог застрелить, прицел то выше, то ниже, то выше, не могу навестить и всё тут, пытался раз 3-4. Так что шутер на геймпаде это УГ. Я точно не буду играть в С2 на геймпаде. А мнения миллиона мух мне не интересно. Сталкер только для ПК!!!!!!!! Так что увидите, С2 может выйти гораздо хуже чем С1, ну разве только графон запредельно наворочен.
  18. Я думаю, что такая боёвка неспроста. Вполне возможно будет закос под консоли, с сильно упрощенной боёвкой. Хорошо бы поддержку консолей вырезали совсем, как в прошлых играх. Мало кто может играть в шутеры геймпадами на равных с клавамышами. Баги! Bugs! Их будет полно, думаю 28.04 это открытый бэта тест, потом куча патчей которые частично всё исправят. Так что гранатомёты мне тоже наверное придётся чинить, а может и не придётся. НО багов в игре будет полно. Вон в коротком на несколько секунд видео, сразу несколько заметных багов вылезло.
  19. Я вот думаю, что, Незнакомец это Выдра. Вполне возможно, а может и нет!
  20. @Ruwar да не, матов там не будет. Я тут просмотрел разбор мэддисона, и он заметил у одного бота были проблемы с коллизий, а так же что тупость ботов связанно с соснолями. Так что багов на момент создания трейлера, вагон и маленькая тележка, не понятно когда ПЫСы успеют к релизу их все пофиксить, а скорей всего, после релиза ещё много патчей выйдет.
  21. Интересный ролик по С2. На панораме много чего можно рассмотреть.
  22. А мультиплейер во обще не подлежит модингу, иначе читеры набегут, хотя они и так могут набежать, но доступ к изменению МП задачу им облегчает. Модинг только для сингла, это понятно.
  23. Разрабы могут оптимизировать игру, например уменьшить размер текстур, снизить количество полигонов чтобы в/к типа 1050Ti 4 ГБ тянула на минималках, с нормальным ФПС. Я не поверю что это нельзя сделать. Но лень же, плюс сговор с производителями в/к. Во обще, круто было бы сразу скачать свою версию игры с оптимизированными текстурами, я например не буду играть на 2К или 4К, только HD1080, значит размер многих текстур можно уменьшить.
  24. @HellRatz ну вот бы и показали это. Например, если не хотят спойлерить, то делаем тестовый уровень, где ГГ выполняет простейший квест, подбирает артефакт, далее без врезок, идёт зачищает АТП от бандитов, те стреляют в ответ, маневрируют, бросают гранаты, стреляют из ПГ, лечат раненых и так далее. В общем, демонстрируют все свои механики, ну или почти все механики. А то складывается впечатления, что игра ещё сильно не доделана. А должна на уровне лучших модов, или лучше даже чем схемы от Бака.
  25. Заметил, что НПС бандиты, чисто идолы из билдов сталкеров, при боёвке не перемещаются, и стреляют очень плохо. Видать эта часть кода сильно далека от полной реализацией, хотя обещают что схемы НПС будут очень хороши. Или возможно это всё проклятые сосноли заставили всё это порезать. Скорей всего на момент создания ролика, игра находится в преальфы, вряд ли даже просто альфа. Сыро всё слишком.
×
×
  • Создать...