-
Число публикаций
756 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
7,114 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя НаноБот
-
Мод очень занятный, например в оригинальном ЧН и ЗП бредово как то выглядит, типа у не прокаченого АК-74 нач. ск. пули 300 м/с, а механик каким-то волшебным способом резко увеличивал до нормальной 900 м/с причем в несколько этапов, да и кучность там такая, что там кажется кирпичем ствол чистили. В общем то по оружию и броне мод выглядит как образец, который желательно видет в каждом другом моде. Но вот не понравилась что со сталкерами я не могу торговать, я это дело быстро поправил, я считаю сталки должны покупать и продавать такие вещи, как в песне поётся "патроны, водка, махорка в цене" т.е. жрачку, аптечки, патроны, оружие, зап. монстров с последуйщей перепродажи торговцам, возможно арты, но очень дешёво (0.1, 0.05) нормально будет. Интересно же продать какому нибуть сталкеру дешево арт, тот продаст торговцу, у него появится деньги, потом ему можно продать хорошую броню, ну а потом как вариант с ним можно сходить на дело и добыть ещё больше тех же артов или других крутых вещей. Короче активней взаимодействовать со сталкерами. И ещё, реально не хватает упаковщика патронов, я не стал его встраивать, а поступил проще, просто изменил функцию по подсчёту объёма патронов, теперь объём пачки пропорционален содержанию патронов в ней.
-
Новай скрипт "невидимость в костюме", изначальный скрипт содержит очень существеную ошибку, он устанавливает у ВСЕХ НПС и монстров видимость в 60 м что является большой гейплейной ошибкой. А я то думаю чего крысы прямо издалека нападают а снайперы довольно близко подпускают.
- 210 ответов
-
- 3
-
-
В общем я тут заглючил, attitude altitude пишутся почти одинаково и я переводил как высота а не как отношения. Но потом разобрался и полностью понял как эта функция работает. В общем проблема в том что при первом запросе db.storage[target:id()] = nil и далее скрипт выдает групировку как актор а значит враг военым. Исправил.
-
В общем я кажеца понял почему верт по своей паре шарахает, не правильно функция is_hostile(comm,target) работает, она даёт добро на пуск ракеты по своей пары. Я вообще не понял чего она такая сложная, скрипты монорха которые отвечают за стрельбу НПС по своим вертам я успешно исправил, на свои верты НПС да же не смотрят, по чужим стреляют или прячутся. function is_hostile(comm,target) if IsMonster(target) then -- мутанты враги всем return true end local t_comm_number = 1 local t_comm = "actor" if IsStalker(target) then t_comm = target:character_community() elseif (string.find(target:section(),"helicopter") or string.find(target:section(),"mi2")) then -- qqq("is_hostile debug: helicopter or mi-2x") -- if target:spawn_ini():line_exist("logic","community") then -- t_comm = ini:r_string("logic","community") -- qqq("is_hostile debug: line in spawn_ini found: t_comm = "..t_comm) -- else -- t_comm = "military" -- qqq("is_hostile debug: line in spawn_ini NOT found: t_comm = "..t_comm) -- end t_comm = db.storage[target:id()].community elseif string.find(target:name(),"btr") then t_comm = "military" end --qqq("target section: "..target:section().." target community: "..t_comm) return comm ~= t_comm end И ещё если у вас добавлен ми-6 то исправте строку 371 на elseif (string.find(target:section(),"helicopter") or string.find(target:section(),"mi2") or string.find(target:section(),"mi6")) then ещё возможно в некоторых случаях db.storage не верные данные содержит в первые моменты.
-
Плазмоган я сделал как более лучшая альтернатива ПЗРК, получилась да же слишком, можно сказать читерское оружие, поэтому надо сделать ограниченый боекомплект, для стрельбы требуется либо специальные капсулы архары или энергический элемент(батарейка) для создания плазмоидов, ещё партикл для плазмоида надо сделать. Всё это можно сделать без проблем. Ну а остальное, в общем научил НПС стрелять из ПЗРК по вертолётам, при выстреле из ИГЛЫ стреляем фальш пулей, и из bind_heli.script запускается launcherNPC.script, там проверяется условия подлёта верта относительна лаунчера и даётся добро или нет на пуск ракеты. Пока ещё не отработано на все 100, но это дело свободного времяни. Так же ограничен боекомплект у НПСов, спавним не которое количество ракет в инвентарь НПС, если кончатся то уже стрелять больше не сможет, хотя будет пытаться, надо придумать что переходил на другое оружие или прятался. Ну а глобально, раз уж так вертолёты научились интерактивно воевать, то НПСы то же должны не хуже взаимодействовать с вертами. с слабым оружием прятаться, с мощным нормально стрелять и попадать по вертам, действовать в группе при борьбе с вертолётами (например расредатачиватся по месности) и т.д. Всё это сделает мир сталкеров более реалистичным, интерактивным, интересным, есть уже идеи по поводу сюжетов на основе этих идей. Так же обнаружена проблема, НПСы стреляет так же и по своим вертам, скрипт моннорха не правильно работает, надо отладить как надо. Так же если НПС или актор попадает пилоту в голову через фонарь то ему повышается ранг на 500 баллов. В общем я не плохо программирую на делфи, думаю с луа-скриптами разберусь не хуже. Так же ещё не плохо сделать что бы Ми-24 стрелял из ракет только по БТРам и групповым целям (по площадям), а то уж слишком прицельно стреляет, как будто не НАР, а управляемой воздух-земля. А по одиночным только из пулемёта в не зависимости от опасности, кстати боеприпас для ЯкБЮ-12,7 двух пулевый и buck_shot надо ставить не 4 а все 8.
-
В общем усем привед. Доработал скрипты, теперь пилоты не супер терминаторы, и их можно убить как обычных сталков, не очень мощным оружием, с 1-2 попадания, понятно что вертушка тут же упадёт. http://yadi.sk/d/D44IHJM57ftc1 Но попасть в пилота и оператора очень не просто, на практике только когда атакует другую цель, в общем только через фонарь или кокпит но тут только из пулемёта с 7.62-54 бронебойным. Так же добавил скрипты моннорха "охотники на больших птиц" хорошо доработал, теперь НПС стреляют более или менее хорошо, могут завалить верт с одной очереди при удачи, в оригинале во обще не попадали по верту. Добавил плазмоган на основе гравипушки, стреляет самонаводящими плазмоидами. по вертолётам и живым объектам (сталки, монстры). В общем скрипты в стадии разработки могут глючить. На счёт упр. ракет, закоментируйте строку 837 в heli_combat Вот так. if self.next_launch_time < time_global() then -- каждые 5 сек верт может пустить "стрелу" упр. ракету. --self:try_launch_missile() self.next_launch_time = time_global() + 5000 end В общем глюк исчез, есть идея установить на на луанчере систему свой-чужой, ну в скрипт что бы на своих т.е. на свою комунити ракета не запускалась, пусть может потом захватится но скрипт блокировал пуск ракеты если у цели и лаунчера комунити равны. ЗЫ В скриптах подписался по привычке Intro, это мой ник на www.wasm.ru. .
-
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
НаноБот ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Скачал торентом, в общем у меня конкретно заглючело, искажаются текстуры основного меню, я использую 800х600. Не возможно подобрать некоторое оружие оно просто исчезает, в начале не появилась броня и прешлось некоторое время голым бегать. Ну а так вроде как неплохо. Ещё против мелких тварей придумал патрон 9х18 стреляющий дробью, против людишек в хороших брониках безполезно, но против мелких грызунов самое то. Кстати реально такой боеприпас есть, правда под 9х19 люгер(парабелум), используется против змей и крыс. -
Спасиб балшой В общем более или менее разобрался. k_dist = 20; 0.5 k_disp = 6; 10;200.0 k_hit = 2;0.3 k_impulse = 1 ; k_impulse = 5/hit_impulse спецоружия - максимум повреждения k_pierce = 1.75; -- 1.75 максимум бронебойности impair = 1 buck_shot = 19;10 tracer = off explosive = on С такими параметрами получилось не плохо, 19 тонких стержней в полне в пихнуть, скорость 1000 м/с, хит повер = 1.2, дисп 0.2, спас12 хантера(дастать его можно на дикой територии), по сюжету у него уникальный титановый ствол способен очень большие давления выдерживать, также компенсатор отдачи гидравлический и тд., порох тоже с секретом. В общем в полне реально получается. Кстати про фантастику, в Ираке был подбит абрамс из не понятно курумультука вроде с урановой пулей, танк сгорел. Так что фантазировать можно, и нужно. Можно например, воо вспомнил Маади Гриффин, это монстр, 30 мм снаряд, в Зоне одним выстрелом может уничтожить любой объект, да же ваш Ка-50. И по теме, при таких параметрах сбить всёже трудно, но отогнать т.е. повредить в полне реально, я по 5-10 выстрелов тратил, причем не особо прицельно.
-
В общем то была идея создать новый боеприпас для ружей 12 калибра прокаченых т.е. уникальных. Стреляют пучком урановых стержней (есть такие боеприпасы) с высокой скоростью. Такие бронебойные элементы пробивают довольно толстою броню, например обычный БП 12.7 брауниг из пулемёта, 23 мм а вольфрамовый 36 мм а уран ещё больше и это на 800 м. Так же у урана заброневое действие очень хорошее, из-за пирофорности. Кстати там плиты 8 мм, по крайней мере защищён двигатель и трансмиссия, 5.45 практически не пробёт да же бронебойный. Но урановые или вольфрамоные сердечники на дистанции 250 м легко (обычная атака). Вот и охота так подкоректировать модель что бы обычным оружием с обычноми боеприпасами трудновато было, а спецоружием с спецбоеприпасами в полне реально, особено по кабине когда он тебя атакует или на развороте. Только вот я чот в твоей модели пока не разобрался. Кстати из ДШК и браунинга на дистанции 200-400 м бронебойными крокодила довольно просто завалить особено с скрытой позиции. Случайно на развороте на атаку, видать в пилота попал. А кстати что за параметр impair
-
Доброе время суток. В общем мод очень интересный, тут просто интересно пострелять с такого мощного оружие как ПЗРК, да же просто научится. Ладно, но вот модель повреждения крокодилов, уж сина сина, ради интереса на базе спас-12 гантера сделал очень мощное оружие, стреляет обычными боеприпасами патронами, и спецбоеприпасом созданными на базе энергии артефактов типа гауста. С начало хотел не очень мощно делать, но сбивать крокодилов не получалось я завысил параметры патронов до абсолюта. k_dist = 20; 0.5 k_disp = 10;200.0 k_hit = 3000;0.3 k_impulse = 100000; 0.1 k_pierce = 5000;0.5 impair = 1 buck_shot = 500;10 tracer = on;off Всё равно бороться с вертушками почти не реально(один раз удалось сбить случайно), хотя по наземным объёктам просто страшно, уничтожает всё живое на дистанции сотни метров. Вопрос, я чот не пойму какие параметры поменять, или у вертолёта или у оружия.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ