Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Таблица лидеров

  1. Vek Tor

    Vek Tor

    Опытные


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      329


  2. yurv3

    yurv3

    Жители


    • Баллы

      4

    • Число публикаций

      1 217


  3. Prophet13

    Prophet13

    Жители


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      604


  4. Won-Won

    Won-Won

    Жители


    • Баллы

      2

    • Число публикаций

      8 707


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 29.07.2022 во всех приложениях

  1. На оф форуме фикс появился: Фикс_28_07 для 3.8.2 (тем, кто качает сборку целиком по "официальным" ссылкам после 28.07.22, ставить этот фикс не нужно https://drive.google.com/file/d/1WYn5XG6eaQm9QU_3iXbnQmhuiRJUKyaG/view?usp=sharing
    3 балла
  2. Это вопрос к программистам, которые компилировали исполняемый exe-файл. Там может быть написано, что угодно. Это просто описание, которое задаётся при сборке программы или м.б. находится где-то в ресурсных файлах. Учитывая, что в OGSR используются наработки из других аналогичных проектов, в том числе и для ЗП, то вполне может быть просто остался "хвост" оттуда. Грубоватая аналогия: если в Жигули вставить движок от БМВ и налепить шильдик от Мерседеса, он не станет от этого Мерсом. Это всё тот же Жигули, хоть и с тюнингом. Для более глубокого ознакомления https://github.com/OGSR/OGSR-Engine
    2 балла
  3. Тема для обсуждения, вопросов и ответов по прохождению модификации. Обсуждаем круг вопросов и проблем, которые касаются только оригинальной версии мода. Не стесняемся пользоваться поиском и не забываем про правила форума. Обсуждение вылетов, багов, других технических вопросов: ссылка Сторонние модификации, правки, фиксы и их обсуждение: ссылка
    1 балл
  4. @actual_time , для тоз-1 в папке meshes не хватает одного файла _ext.ogf, поэтому я этот тоз-1 отключил. Также отсутствовала текстура act_arm_perchatka_cs.dds С конфигами (названиями оружия) ты, наверное, уже разобрался. Но если ты переименовал файлы (звуки, модели) или изменил путь, то в конфигах всё это тоже надо изменить. А вот текстуры переименовывать не надо - путь и названия к ним уже зашиты в самой модели. Ещё момент: в названиях папок и файлов не используй пробелы. https://disk.yandex.by/d/ZjUCDlEaYrhT5g - В архиве рабочий вариант с тоз и тоз-2, посмотри, как это работает.
    1 балл
  5. @AmirDV Сейв надо. Перед разговором с Норманом. Если сейв загрузится без вылета - вылечу.
    1 балл
  6. @Houdini_one Вот такойть вариант имеетси, для себя как-то делал. Не пойдёть случаем? trees_vetkasux1_v_green
    1 балл
  7. https://www.amk-team.ru/forum/topic/9514-ischu-fayly-mody-addony/?do=findComment&comment=1433819
    1 балл
  8. Назвать по-разному. Если первый (файл конфига) называется w_toz34.ltx, то второй назвать, например, w_toz34_m1.ltx. Соответственно, и в самом конфиге тоже поменять название ( [wpn_toz34_m1] ). И прописать новое оружие в weapons.ltx ( #include "w_toz34_m1.ltx" ) и в mp_ranks не забыть ПС: надо ещё посмотреть, если у них разные модели, звуки, анимации, чтобы не конфликтовали. Иконки ещё... ПС: Так они одинаковые или разные? --- В общем, поищите уроки, как добавить новое оружие, например http://stalker-worlds.ru/forum/topic/938-kak-dobavit-novyi-stvol-v-igru/ , http://st-md.ru/viewtopic.php?id=338 --- Есть ещё программа, облегчающая создание оружия - StalkerWeaponToolKit ( описание, ссылка, vk ), но сам не пробовал
    1 балл
  9. Между прочим (да не поймут разработчики это как указивку) - сюжет я бы переписал, причем серьезно, не добавлением квеста на биорадар. Эту елку не выбрасывают уже много лет, иглы с нее все осыпались, просто гирлянды новые навешивают.
    1 балл
  10. Вы не замечали, что у вас часто ФПС в районе 100 и не выше, только ниже? Ответ прост - в консоли есть параметр target_fps и он выставлен на 100. Лимит 1000. Если выставить 1000, то будет отрисовываться максимум кадров, который может позволить ваш ПК. В 3.0 этого не было, когда появилось не знаю. Я себе выставил 240 под монитор.
    1 балл
  11. По поводу вылета конвертера при декомпиляции локации: [bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx:83 Во всех источниках пишется что для лечения достаточно добавить папку det в gamedata\textures. В основном так оно и есть. Но подобный вылет происходит не только при отсутствии этой папки, но и при ее переполнении. В моем случае 311 элементов в папке оказалось пределом. Следующий, 312 файл типа det_Имя локации.dds который создается конвертером при декомпиляции уровня, уже не создавался и это приводило к данному вылету. Достаточно было удалить один файл тексктуры из этой папки и декомпил прошел успешно.
    1 балл
  12. Я всего лишь высказал свое мнение. Вы категорически против что бы люди здесь высказывали свое мнение?
    1 балл
  13. Эффекты от контролёра Информация от @Dmitrij-BF Кого напрягает эффект ауры контролёра в виде шатания камеры, нужно зайти в файле postprocess.ltx (в распакованной версии лежит в папке config/misc)Найти строчку: [effector_controller_aura2] и удалить стоящий рядом текст :effector_alcoholКому лень искать и менять, готовая правка тута https://disk.yandex.ru/d/pwid0eutGYHOpA Информация от @BillGoldberg gamedata\config\creatures\m_controller.ltx PsyAura_Radius = 0 PsyAura_Damage = 0 И ни какого эффекта
    1 балл
  14. Принести контейнеры с теслы, эта просьба появляется в ходе квеста на пропавшую экспедицию.
    1 балл
  15. Биорадар теперь подсвечивает трупы мутантов и людей чёрным если в них хоть что то есть. https://drive.google.com/file/d/1xoPTvYr8rr25sofadb7MzENpzdOxAfru/view?usp=sharing
    1 балл
  16. Упрощенное прохождение дом духов. Это уже для оп 2.2 конфиги можно добавлять без адаптации. Скопировать весь текст и вставить в своих файлах. Данная правка может другим пригодиться
    1 балл
  17. Билдогроза для любителей билдогроз, руки ТЧ, поправлены косяки модели by lafugix. В комплекте текстура и файл groza_hud.txt с куском конфига для худа. Есть косяки с анимациями (особенно с подствольным гранатомётом), было бы неплохо, если бы кто-то взялся их поправить. Бонус: мировая модель Гаусс-винтовки с подствольником НАТО.
    1 балл
  18. @Елена Самолюк переиграть с сейва, когда Кузнецов жив. Если он так уже нужен. На офсайте не оживят. Править не наш метод.
    1 балл
  19. @actual_time Во первых, давай без "не DEL, здесь шко-ло-ло не приветствуется. Во вторых, раз ты только начал, то рекомендую почитать разделы форума: "Справочник по ф-циям и классам" и "Уроки по модостроению". В третьих, ответь на мой, уже заданный ранее вопрос: у тебя архивы распакованы? Уже бывало такое, что люди берут левый конфиг файл и закидывают к себе, от чего получают различные вылеты по нестыковкам. Выкладывай сода содержимое конфига, где ты пробуешь добавить свои ТОЗы, поглядим внимательно. Да, и еще: ты решил моддингу Сталкера посвятить какое-то время своей жизни, или просто хочешь в каком-то моде, пару плюшек для удобного прохождения добавить? Если второе, то стучи мне в ЛС, так будет проще для тебя.
    0 баллов
  20. У меня уже бомбит решил добавить в тч 3 тоза (2 модовых и 1 оригинальный вырезаный) вроде бы сделал все правильно файлы все разные и тд но при взятии квеста у Волка на зачистку АТП когда должно по скрипту оружие выдавать вылетает без лога просто прекращена робота ХR_3DA https://www.mediafire.com/folder/pjehdl78jk24p/gamedata кто захочет помочь скачайте эту геймдату и скажите где я накосячил ДЕЛ если это что то очевидное я только 2 день модингом занимаюсь
    -6 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...