Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@Dennis_Chikin, боже упаси, в моей голове только светлые мысли. Отвечал я на такие вопросы уже не раз и не два, но народ упорно не хочет пользоваться поиском, парадокс...

 

в общем, я его ниасилил

Ну а это так, больше к флуду.

 

Пробелы здесь не в коде, а в логике as is. Читай в голове. Капишь?

Может кто подскажет не сведущему, вот локация Припять из ЗП для ТЧ, она из пака локаций, на ней кучи артов, но в алспавне их нет. Где они могут быть зашиты, или это в самой локации сделано, просто я в этом ноль. Хотел убрать их, а вот как не сообразил.5f6f33c124119d9b68799b8620122d985f202222


Юра, нет там ничего чтобы называлось

name = opr_rand_respawn

Ни вместе ни по отдельности, ничего поиском не находится, не может быть, чтобы они были, но их не находит, эти респавны.

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Сталкеры, кто подскажет: как можно скриптово сделать, чтобы ГГ стал врагом абсолютно всем нейтральным НПС в Зоне, кроме друзей (которые зелененькие)? И вообще, это возможно сделать?


И еще вопрос: мож кто знает, как в ЗП назывался партикл, который отображался, когда нужно было проникнуть в Оазис (представляет из себя вертикальный ряд из звездочек). Попутно: как проигрывать партикл постоянно, зацикленно?

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

 

 

в ЗП назывался партикл, который отображался, когда нужно было проникнуть в Оазис

Ищи по началу имени файла - oazis

Доброго Всем Дня.
Прошу меня извинить, если пишу не в эту тему, но более подходящей не нашел.
Подскажите пожалуйста в таком вопросе. 
Вид из автомобиля от 3-го лица нормальный:

 

4af8faab31dd28dfb9f38b2cb4206c0b2e204422

 

 

А от 1-го вот такой:

 

c385ba1901c46eb0985768db652a357f2e204422

 

 

Как это можно исправить? Не силен я в моделировании.
 

IGOR™, Это больше в тему по ковырянию конфигов. Правь положение камеры (camera_pos) ГГ в автомобиле в конфиге этого самого "Виллиса".

P.S. Куратору темы - было бы неплохо перенести это и предыдущее в тему ковыряния файлов. Заранее спасибо.

  • Спасибо 1

Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom

@IGOR™, это в конфиге авто надо править

camera_pos                = ?,?,?

 

либо driver_place = seat_left заменить на driver_place = seat_right, но это лучше не трогать, а подгонять камерой, потому как точки сидения может не оказаться и получить вылет.

  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@IGOR™, из УЗ виллис брал? Мы его там для передвижения не планировали использовать, просто как пасхалка была.

Но есть и настроенный конфиг: https://yadi.sk/d/xhG5F1uCiy6Y4

8e385cc7627e27eaf45c8fbebae90d8a53dced22 e6877a2683df7529eb8dd3c7bd9ab19a53dced22

  • Спасибо 1

Имеется новый рабочий вертолёт. Хотел поменять ему партиклы взрыва, чтобы отличались от дефолтного, выбрал в PE другой взрыв.

Унаследовал секцию, сделал так:

[k_50]:helicopter
GroupControlSection = spawn_group
$prefetch = 1
cform = skeleton
class = C_HLCP_S
script_binding = bind_heli.bind
visual = physics\vehicles\к_50\к_50.ogf

explode_particle  = anomaly2\body_tear_02

В оллспавне, само собой назначил :

section_name = к_50

Всё летает, работает ... но вертолёт по прежнему взрывается с дефолтным партиклом (explosions\expl_mushroom_01).

 

ЧЯДНТ ?

Спасибо.

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

@BFG, veh_mi24_u_01.ltx explode_particles        = explosions\expl_mushroom_01 - тут  менял?


 

 

explode_particle = anomaly2\body_tear_02
создай новый путь в СДК к своей модели и новый конфиг. И там правь. Возможно в секции спавна эта строчка не читается.
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Парни, два вопроса. Что-то не могу сам разобраться.

1. Есть ли возможность отследить какой файл (имя\расположение) загружается при переходе ГГ на другую локацию (автосейв) и по нажатию забинденой клавиши (квиксейв)? Или это чисто движковые функции?

 

2. Возможно ли средствами Сталкера скопировать\удалить\переименовать целиком папку на диске? Файл по отдельности можно, с этим разобрался (подробно расписано здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450&p=295808).А вот целиком папкой с файлами возможно манипулировать?

Изменено пользователем Marafon6540

Проблема такая :

Имеется итем, с анимацией. Спавнится стандартно, через экшен в диалоге, функцией alife():create(.....)

Конфиг такой:

[predmet]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn  = "arhara_items\predmet"
;$prefetch  = 32
class = II_ATTCH
cform = skeleton
visual = physics\decor_4\predmet.ogf
radius = 1
quest_item = true
can_take = false
description = predmet
skeleton_name = run_idle
physic_type = 0x3
fixed_bones = link
cost = 0

Почему то, если я спавню его через оллспавн, то итем нормально встаёт на место и проигрывает всю анимацию и вообще всё хорошо.

Но когда я спавню его скриптом, то он появляется на месте в каком то невообразимо сложенном состоянии, как будто его смяли. Само собой никаких анимок, ничего не происходит. Вылета правда тоже нет.

Основная кость итема - link

Вопрос : что мне дописать в конфиг, чтобы итем заспавнился в рабочем ( анимационном ) состоянии ?

Спасибо.

 

p.s. в дальнейшем итем никак не используется, а просто служит предметом обстановки.

Изменено пользователем BFG

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

@BFG, startup_animation                    = имя анимации

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Charsi, Угу, уже поискал. Спасибо. Может ему какой нибудь файл логики прописать ?

И туда уже включить анимацию каким то образом ?

 

Собственно ставиться задача, сделать спавн предмета по условию. Но в оллспавне невозможно сделать это, потому что секция 

[spawner]
cond = {+ поршень}

для итемов не работает.

Он у меня с НИ спавнится уже на месте, а не должен.  И всё крутится и работает идеально.

Зато скриптом я могу сделать по условию, но не работает анимация.

Как быть ?

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

@BFG, найти такой класс, который может перемещаться по патчу (реагирует на вейпоинт). При нужном условии, из под земли выезжает, твоя красава. Это что то я замудрил.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Зато скриптом я могу сделать по условию, но не работает анимация. Как быть ?

Ну, быть может, в сторону правки нет-пакета посмотреть ?

Изменено пользователем UnLoaded

@BFG, спавни как физ.объект под логикой ph_button. Схему можно модифицировать, чтобы учитывался параметр fixed_bones.

 

@Дизель, двери в ТЧ работают под физикой, а не под анимацией. Под анимацией не двигаются шейпы.

Изменено пользователем Charsi
  • Полезно 1

Собственно ставиться задача, сделать спавн предмета по условию.

Есть способ - спавнить, как обычно, но сразу после старта уводить предмет в офф-лайн (не удалять!) А в нужный момент скриптом выводить его в он-лайн через конкретный номер секции в аллспавне. На форуме такое дело описывалось, мною проверено, но не проверялось на анимированных предметах.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...