Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-847221
Карлан 1 050 Опубликовано 5 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 5 Сентября 2015 @Dennis_Chikin, боже упаси, в моей голове только светлые мысли. Отвечал я на такие вопросы уже не раз и не два, но народ упорно не хочет пользоваться поиском, парадокс... в общем, я его ниасилил Ну а это так, больше к флуду. Пробелы здесь не в коде, а в логике as is. Читай в голове. Капишь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-962503
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 5 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 5 Сентября 2015 Может кто подскажет не сведущему, вот локация Припять из ЗП для ТЧ, она из пака локаций, на ней кучи артов, но в алспавне их нет. Где они могут быть зашиты, или это в самой локации сделано, просто я в этом ноль. Хотел убрать их, а вот как не сообразил. Юра, нет там ничего чтобы называлось name = opr_rand_respawn Ни вместе ни по отдельности, ничего поиском не находится, не может быть, чтобы они были, но их не находит, эти респавны. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-962508
AndrewMor 535 Опубликовано 8 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2015 (изменено) Сталкеры, кто подскажет: как можно скриптово сделать, чтобы ГГ стал врагом абсолютно всем нейтральным НПС в Зоне, кроме друзей (которые зелененькие)? И вообще, это возможно сделать? И еще вопрос: мож кто знает, как в ЗП назывался партикл, который отображался, когда нужно было проникнуть в Оазис (представляет из себя вертикальный ряд из звездочек). Попутно: как проигрывать партикл постоянно, зацикленно? Изменено 8 Сентября 2015 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-963101
Дормидонт 144 Опубликовано 8 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2015 в ЗП назывался партикл, который отображался, когда нужно было проникнуть в Оазис Ищи по началу имени файла - oazis Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-963115
IGOR™ 231 Опубликовано 9 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2015 Доброго Всем Дня.Прошу меня извинить, если пишу не в эту тему, но более подходящей не нашел.Подскажите пожалуйста в таком вопросе. Вид из автомобиля от 3-го лица нормальный: А от 1-го вот такой: Как это можно исправить? Не силен я в моделировании. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-963296
Сталкер Лом 357 Опубликовано 9 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2015 IGOR™, Это больше в тему по ковырянию конфигов. Правь положение камеры (camera_pos) ГГ в автомобиле в конфиге этого самого "Виллиса". P.S. Куратору темы - было бы неплохо перенести это и предыдущее в тему ковыряния файлов. Заранее спасибо. 1 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-963298
Expropriator 2 119 Опубликовано 9 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2015 @IGOR™, это в конфиге авто надо править camera_pos = ?,?,? либо driver_place = seat_left заменить на driver_place = seat_right, но это лучше не трогать, а подгонять камерой, потому как точки сидения может не оказаться и получить вылет. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-963304
Marafon6540 854 Опубликовано 9 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2015 @IGOR™, из УЗ виллис брал? Мы его там для передвижения не планировали использовать, просто как пасхалка была. Но есть и настроенный конфиг: https://yadi.sk/d/xhG5F1uCiy6Y4 1 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-963364
BFG 7 586 Опубликовано 10 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2015 Имеется новый рабочий вертолёт. Хотел поменять ему партиклы взрыва, чтобы отличались от дефолтного, выбрал в PE другой взрыв. Унаследовал секцию, сделал так: [k_50]:helicopter GroupControlSection = spawn_group $prefetch = 1 cform = skeleton class = C_HLCP_S script_binding = bind_heli.bind visual = physics\vehicles\к_50\к_50.ogf explode_particle = anomaly2\body_tear_02 В оллспавне, само собой назначил : section_name = к_50 Всё летает, работает ... но вертолёт по прежнему взрывается с дефолтным партиклом (explosions\expl_mushroom_01). ЧЯДНТ ? Спасибо. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-963549
Expropriator 2 119 Опубликовано 10 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2015 @BFG, veh_mi24_u_01.ltx explode_particles = explosions\expl_mushroom_01 - тут менял? explode_particle = anomaly2\body_tear_02 создай новый путь в СДК к своей модели и новый конфиг. И там правь. Возможно в секции спавна эта строчка не читается. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-963550
Marafon6540 854 Опубликовано 10 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2015 (изменено) Парни, два вопроса. Что-то не могу сам разобраться. 1. Есть ли возможность отследить какой файл (имя\расположение) загружается при переходе ГГ на другую локацию (автосейв) и по нажатию забинденой клавиши (квиксейв)? Или это чисто движковые функции? 2. Возможно ли средствами Сталкера скопировать\удалить\переименовать целиком папку на диске? Файл по отдельности можно, с этим разобрался (подробно расписано здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450&p=295808).А вот целиком папкой с файлами возможно манипулировать? Изменено 10 Сентября 2015 пользователем Marafon6540 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-963648
BFG 7 586 Опубликовано 12 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2015 (изменено) Проблема такая : Имеется итем, с анимацией. Спавнится стандартно, через экшен в диалоге, функцией alife():create(.....) Конфиг такой: [predmet]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "arhara_items\predmet" ;$prefetch = 32 class = II_ATTCH cform = skeleton visual = physics\decor_4\predmet.ogf radius = 1 quest_item = true can_take = false description = predmet skeleton_name = run_idle physic_type = 0x3 fixed_bones = link cost = 0 Почему то, если я спавню его через оллспавн, то итем нормально встаёт на место и проигрывает всю анимацию и вообще всё хорошо. Но когда я спавню его скриптом, то он появляется на месте в каком то невообразимо сложенном состоянии, как будто его смяли. Само собой никаких анимок, ничего не происходит. Вылета правда тоже нет. Основная кость итема - link Вопрос : что мне дописать в конфиг, чтобы итем заспавнился в рабочем ( анимационном ) состоянии ? Спасибо. p.s. в дальнейшем итем никак не используется, а просто служит предметом обстановки. Изменено 12 Сентября 2015 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-964013
Expropriator 2 119 Опубликовано 12 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2015 (изменено) @BFG, startup_animation = имя анимации Изменено 12 Сентября 2015 пользователем Дизель Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-964019
Charsi 441 Опубликовано 12 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2015 @BFG, в ТЧ параметры startup_animation и fixed_bones из конфига не читаются. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-964026
BFG 7 586 Опубликовано 12 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2015 @Charsi, Угу, уже поискал. Спасибо. Может ему какой нибудь файл логики прописать ? И туда уже включить анимацию каким то образом ? Собственно ставиться задача, сделать спавн предмета по условию. Но в оллспавне невозможно сделать это, потому что секция [spawner] cond = {+ поршень} для итемов не работает. Он у меня с НИ спавнится уже на месте, а не должен. И всё крутится и работает идеально. Зато скриптом я могу сделать по условию, но не работает анимация. Как быть ? "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-964029
NonGrande 16 Опубликовано 12 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2015 @BFG, А совместить спавнер и логику не вариант? А потом прописать путь к ней. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-964032
Expropriator 2 119 Опубликовано 12 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2015 @BFG, найти такой класс, который может перемещаться по патчу (реагирует на вейпоинт). При нужном условии, из под земли выезжает, твоя красава. Это что то я замудрил. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-964036
UnLoaded 313 Опубликовано 12 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2015 (изменено) Зато скриптом я могу сделать по условию, но не работает анимация. Как быть ? Ну, быть может, в сторону правки нет-пакета посмотреть ? Изменено 12 Сентября 2015 пользователем UnLoaded Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-964040
Charsi 441 Опубликовано 12 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2015 (изменено) @BFG, спавни как физ.объект под логикой ph_button. Схему можно модифицировать, чтобы учитывался параметр fixed_bones. @Дизель, двери в ТЧ работают под физикой, а не под анимацией. Под анимацией не двигаются шейпы. Изменено 12 Сентября 2015 пользователем Charsi 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-964043
Korpus 49 Опубликовано 12 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2015 Собственно ставиться задача, сделать спавн предмета по условию.Есть способ - спавнить, как обычно, но сразу после старта уводить предмет в офф-лайн (не удалять!) А в нужный момент скриптом выводить его в он-лайн через конкретный номер секции в аллспавне. На форуме такое дело описывалось, мною проверено, но не проверялось на анимированных предметах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/707/#findComment-964048
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти