Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-847221
Zander_driver 10 358 Опубликовано 22 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2015 @antihumanist, как вариант, можно сканировать объекты в радиусе юзабельности от актора выбрать объекты подходящего класса, выяснять направление на объект, сравнить с направлением камеры актора, И если все проверки прошли то вот оно искомое событие. Костыль конечно, но работать будет. А по хорошему вот на это например событие можно было бы когда-то в далеком и светлом будущем добавить колбек в движке. Но пока его просто нету. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959218
antihumanist 0 Опубликовано 22 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2015 Хм. я думал что где-то зарыты такие функции ... ну или хотя-бы узнать скриптом что появилась надпись, а уже потом делать все эти проверки. Дело в том что есть игровое меню описанное в файлах "%gamefolder%\gamedata\config\ui\carbody_new_16.xml" и "%gamefolder%\gamedata\config\ui\carbody_new.xml" Но при попытке добавить туда свою кнопку ничего не происходит, она не отрисовывается :-( Потому-что ее нужно регистрировать, а походу это происходит в движке игры :-( А добавить в уже созданный объект этого окна регистрацию новой кнопки ведь не получится, да и кроме того ей понадобится тогда функция обработчик. Так-же есть калбек на момент когда актор забирает что либо из ящика, но нет калбека на момент когда он туда что либо кладет :-( Насколько я понял единственный способ добавить кнопку сброса всего инвентаря в ящик - это либо создавать свой ящик по активации с клавиатуры ,либо наполнять ящик тогда когда актор еще его не открыл, а только лишь смотрит на него(что в общем то костыль) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959235
Zander_driver 10 358 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 Ну можно еще соорудить скриптовый колбек вышеописанным способом, и по его срабатыванию делать что требуется. Выстрел подобным же методом ловят, и ничего. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959270
Shredder 49 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 @antihumanist, используй xray extensions, если нет возможности самому в движке добавить, что тебе нужно. Там есть методы: db.actor:get_target_obj() - возвращает объект, на который смотрит ГГ level.get_target_dist() - расстояние до него Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959276
UnLoaded 313 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 понять когда игроку рисуется на экране надпись о том что он смотрит на какой либо юзебельный объект Вот тебе ButcherMod_SoC, в нем есть практически все, что тебе надобно. Сделай по аналогии и будет тебе счастье... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959277
Overfirst 647 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 (изменено) Прописал в логике непися такую штуку: on_actor_dist_ge_nvis = 200| {!pda_ruksak} %=kill% Если ГГ отойдет на 200 метров от непися и выполнено условие pda_in_ruksak, то непись умирает. (Должен умирать, читаем дальше.) xr_conditions.script, функция: function pda_ruksak() return vovan.box_is_full("vovan_rukzak",leha_gps) end function box_is_full(box_section,items) local box = object_by_section_offline(box_section) if not box then return false end local item local result = true for id=1,65534 do item = alife():object(id) if item and item.parent_id == box.id then for i=1,#items do if item:section_name() == items[i].section then items[i].have = items[i].have+1 break end end end end for i=1,#items do if items[i].have < items[i].need then result = false end items[i].have = 0 end return result end function object_by_section_offline(section) local obj for i=1,65534 do obj = alife():object(i) if obj and obj:section_name() == section then return obj end end return nil end function spawn_inv_box_gps() alife():create("vovan_rukzak",vector():set(-175.233718, -1.182823, 179.458587),47716,343) end local leha_gps = { {section = "leha_gps_band", need = 1, have = 0} } Если в рюкзаке vovan_rukzak лежит один итем с секцией leha_gps_band, то, по идее, условие pda_ruksak выполнено и непись должен умереть, но не умирает. Что я не так делаю? Если вставить такой прекондишен в диалог, то все работает, он появляется. Изменено 23 Августа 2015 пользователем BoBaH_671 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959471
antihumanist 0 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 Вот тебе ButcherMod_SoC, в нем есть практически все, что тебе надобно. Сделай по аналогии и будет тебе счастье... там вообще не нашел расчета направления взгляда и т.п. насколько понял там по хиту определяется и расчет этот не требуется Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959475
Charsi 441 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 @BoBaH_671, может на 200 метрах нпс в оффлайн уходит и потому его логика уже не просчитывается? В диалоге-то он заведомо в онлайне. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959483
Overfirst 647 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 @Charsi, а вот об этом как-то и не подумал, спасибо, пошел тестить. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959484
UnLoaded 313 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 может на 200 метрах нпс в оффлайн уходит и потому его логика уже не просчитывается? В диалоге-то он заведомо в онлайне. Похоже на то. Вот строка из alife.ltx: switch_distance = 150 там вообще не нашел расчета направления взгляда и т.п. А на кой тебе вообще направление взгляда ? У тебя задача, как я понял из твоих пояснений: если это ящик то я хочу сделать кнопку что-бы в него положить все из инвентаря ГГ Ящик в который можно что-то положить - это инвентарный ящик. Для него имеется стандартный UI-интерфейс, чем он тебе не гож ? Или ты хочешь что-то ложить в НЕ инвентарные ящики ? Если да, то вобщем это можно скостылить, но как тогда из НЕ инвентарных ящиков брать что-то, туда положеное ? Ведь нужен UI-интерфейс, а он будет только у инвентарного ящика. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959485
DemonTools 12 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 Но и ходить(бегать) медленно тоже не в кайф. Ну скажем так, это меня не пугает, иначе не шел бы на это, да и потом, уже после первого ответа я подогнал скорость ГГ под рядовых сталкеров методом проб и ошибок @DemonTools, Вообще, чтобы не стукаться головой о движковые поправки получить точно именно то значение которое нужно, я бы в данном случае предпочел скриптом замерить фактическую скорость какого-нибудь нпс, посадив его на логику валкера и играясь с его спринтом. Дело в том, что я не пишу мод и даже не программист и то что ты расписал, для меня китайская грамота, в модостроении я разбираюсь... хм... как собака и пловец в воде, так вот я та собака =). Насколько я понимаю - тебе надоело натыкаться на кого-нить во время сопровождения и т.д. Товарищ попал прямо в точку, я просто хотел подогнать игру под себя Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959487
BFG 7 586 Опубликовано 24 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2015 (изменено) Подскажите пожалуйста такую вещь : - есть рестриктор, заходя в который (наш ГГ ) на экран отправляется СМС, а потом через некоторое время ещё одно СМС. Вот логика: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+ataka_start} sr_idle@time %=arhara_dialog.ataka_sms% [sr_idle@time] on_timer = 6000 | sr_idle@nil %+ataka2_start =arhara_dialog.ataka2_sms% [sr_idle@nil] END На Вики читал статью, но ничего не понял, понял только что куда то надо поставить nil. Правильно ли он здесь поставлен ? У меня почему то СМС выдаются 2 раза. Как сделать так, чтобы срабатывал он только один раз ? Спасибо. Изменено 24 Августа 2015 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959673
abramcumner 1 234 Опубликовано 24 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2015 (изменено) @BFG, думаю, имелось ввиду просто nil. Вот так: on_timer = 6000 | nil %+ataka2_start =arhara_dialog.ataka2_sms%Типа специальный идентификатор, после которого отключается обработка логики. Изменено 24 Августа 2015 пользователем abramcumner 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959676
BFG 7 586 Опубликовано 24 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2015 (изменено) @abramcumner, Тогда ОБА смс не будет выдаваться повторно ? И забыл 2 вопрос : - если я поменяю как у тебя на примере, запакую оллспавн, то нужна ли будет НИ ? Или достаточно будет переиграть до получения поршня ataka_start ? Изменено 24 Августа 2015 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959677
Overfirst 647 Опубликовано 24 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2015 то нужна ли будет НИ Если ты внес какие-либо изменения в спавн и хочешь, чтобы они заработали, то НИ обязательна. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959681
Fagot. 400 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 (изменено) @BFG, НИ необходима. Исключение, как ты срказал, пути в way... Ты на какую игру делаешь (ТЧ,ЗП)? Все функции, вызываемые рестриктором, нормально срабатывают? Изменено 25 Августа 2015 пользователем Fagot. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959736
_Val_ 2 758 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 (изменено) Петрович - вынеси логику из олл_спавна в конфиги. Легче же править будет. Ну а потом после рихтовки, если не хочешь сторонних правок - опять перенеси в олл_спавн. Ну а вообще - НИ тоже не нужна. Да...И nil конечно полезная штука, но если рестриктор больше не нужен, его лучше удалить после срабатывания. Нафига он нужен игре - если он не нужен)) Тормоза только лишние. Изменено 25 Августа 2015 пользователем _Val_ Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959750
Полтергейст 38 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 BFG Отправку сообщений лучше делать на sr_tip - она срабатывает только когда игрок внутри зоны, т.е. дополнительно писать on_actor_inside не надо. on_timer тоже писать не надо, т.к. для этой схемы есть параметр timeout. Условие выдачи сообщения пишется в параметре cond. [logic] active = sr_tip [sr_tip] cond = {+ataka_start} single = true timeout = 6000 name = ;Сюда подставляем имя tips, которое используется внутри функции arhara_dialog.ataka2_sms on_signal = tip_sended| nil %+ataka2_start% 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959773
_Val_ 2 758 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 @Полтергейст, а где первая смска? Ты Петровича не путай, он и сам горазд.. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959795
Полтергейст 38 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 (изменено) Тогда так [logic] active = sr_tip@1 [sr_tip@1] cond = {+ataka_start} single = true name = сюда подставляем имя tips, которое используется внутри функции arhara_dialog.ataka_sms on_signal = tip_sended| sr_tip@2 [sr_tip@2] single = true timeout = 6000 name = сюда подставляем имя tips, которое используется внутри функции arhara_dialog.ataka2_sms on_signal = tip_sended| nil %+ataka2_start% Изменено 25 Августа 2015 пользователем Полтергейст 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/703/#findComment-959814
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти