Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

@СТАЛКЕР S.T.A.L.K.E.R., а скопировать и забить в гугл, религия не позволяет? Вот первый же результат  http://sigerous.ru/forum/41-3438-72   , пост 1073, ниже ответ комрада makdm, чтите! Либо здесь, на АМК, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12784&page=6#entry851090 и следующие три поста.

Изменено пользователем zloi13
  • Не нравится 1
zloi13.gif

Подскажите, как мне сберечь сохранения? Хочу переустановить игру и мод, возможно ОС. Но пройдено уже около 80% игры, не хотелось бы начинать все сначала. Тем более что нет гарантии, что при прохождении с нуля, критическая ошибка снова не повториться.

@СТАЛКЕР S.T.A.L.K.E.R., В версии 2.2 при переустановке мода старые сохранения работать не будут, об этом говорил сам автор мода ещё очень давно. Хотя можешь попробовать...

@Stryker_SQD, ты абсолютно прав. Сохранения при переустановке не работают, но есть шанс, что нексколько могут загрузиться. У меня получилось. Только из 20 сохранений только два загрузилось.

Доброго вечера.

Я предлагаю вашей команде включить в мод мои наработки и локации. Подробности - в этой теме. По поводу локаций связь - в личку.

SGM 3.0: In Spite Of The Death

01a737728b.png


Дорогие пользователи и фанаты мода Sigerous!

Мы, разработчики третьей части мода, приносим Вам извинения за долгое время, которое Вы провели в ожидании информации о третьей части Sigerous Mod. Если сделать краткий экскурс в события полугодичной давности, то можно сказать следующее: третья часть была готова на 60% по состоянию на ноябрь прошлого года. Но нами было принято решение полностью переработать модификацию, потому как старая концепция получалась недостаточно качественной, чтобы носить имя Sigerous Mod 3. Сейчас у нас обновленная команда, и разработкой мода занимаются опытнейшие в своей среде специалисты - от разработчиков скриптов и редакторов уровней, до конфигураторов и сценаристов. Разработка ведется при поддержке представителей команды Смерти Вопреки 3. Нас объединяет одна цель: выпустить настолько качественный мод, что игроки сами скажут: "Да, это стоило затраченного времени".

  • Спасибо 1
  • Нравится 2

Нижайше прошу прощения перед командой и создателями.

Но....

Название мода "In Spite Of The Death" , вот это вот реально вы так хотите сказать, что вот ЭТА фраза означает "Смерти вопреки " ?

Я не призываю в помощь всякие гугло переводчики и прочие, но неужели не нашлось ни одного человека знающего английский НЕ на уровне 4 класса средней школы, чтобы допускать такие перлы.

Можно ведь в нашу эпоху спросить реального англичанина или американца, как оно должно писаться то.

Извините ещё раз, ни на чём не настаиваю, но странно всё же.... меня учили что по крайне мере при переводе, слова не подставляются и связываются "дословно". Если сейчас учат по другому, то никаких вопросов.

 

Модераторы : простите за оффтоп.

Изменено пользователем BFG
  • Не нравится 1
  • Согласен 2

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

 

 

меня учили что по крайне мере при переводе, слова не подставляются и связываются "дословно"

А где так учили, позволь поинтересоваться?  :)

Во-первых, под таким названием мод с 2012 года, так что меняться оно вряд ли будет.

Во-вторых, предложи свой вариант? К товарищу lafugix'у и David'у это тоже относится. Чем больше знатоков выскажутся, тем лучше, верно? ;)

«Death defying», но я бы даже сказал «defying death», пусть при дословном обратном переводе это и будет звучать как что-то вроде «бросая вызов смерти». Но ведь переводить никогда не нужно дословно, ибо семантика разная.

Изменено пользователем Kirgudu
  • Нравится 2
  • Согласен 1

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

@BFG, если вопрос в самом по себе англоязычном названии, то

1. К аббревиатуре SGM англоязычный текст подходит больше. Раньше у 3.0 было название "Red October". Но никто же не против, чтобы мод называли СГМ 3.0: Смерти Вопреки. Точно так же, в свое время, 3.0 называли и как Red October, и как Красный октябрь. 

2. Какой язык считается основным интернациональным? Английский, само собой. Команда СВ работает для мировой публики (планируем, кстати, англоязычную версию выпустить вместе с русскоязычной), с SGM 3.0, вероятно, так же будет.

 

Почему есть сама приставка "In Spite Of The Death" к SGM 3.0? - Частично это раскрывает сам путь проекта. Кроме того, сюжет СГМ затронет сюжет игровой вселенной Смерти Вопреки. Команда СВ помогает в разработке. 

  • Нравится 1

@Kirgudu,

действительно, это самый близкий перевод.

Изменено пользователем warwer

@Kirgudu, в целом катит но: 

- Defying the (или The) Death, если уже так. Смерть - биологический процесс, но понятие довольно абстрактное. Но здесь таки просится артикль, ибо вопреки чему/бросая вызов чему. Или даже Кому. Смерть у нас - невидимый персонаж) 

- Death Defying звучит лучше, а за счет инверсии не нужен артикль. Чаще встречается в форме прилагательного death-defying. 

Про вариант Death Defying я думал в 2014 году, когда еще СВ2 был при релизе, но In Spite Of The Death таки был более привычным + удобным в скриптовых комментах (префикс ins). 

Изменено пользователем FantomICW

@FantomICW, артикль «the» используется, когда ты говоришь о чём-то конкретном. Смерть конкретна? Если это действительно объект - тогда да, согласен. Но всё-таки это нечто более всеобъемлющее, тем более что под этим слоганом вы подразумеваете скорее «преодолевая все мыслимые и немыслимые препятствия». :) В этом разрезе «defying death», на мой взгляд, наиболее соответствует смыслу.

 

В любом случае это своего рода оффтоп - команда же не объявила конкурс на лучшее название. :) Вообще, авторы имеют право называть своё творение так, как им того захочется.

Изменено пользователем Kirgudu
  • Согласен 2

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

@Kirgudu, 

 

 

Смерть у нас - невидимый персонаж)

Так что да, объект :)

 

 

вы подразумеваете скорее «преодолевая все мыслимые и немыслимые препятствия»

Все же больше подразумеваем именно некое противостояние между Человеком и Смертью. Это если говорить о серии СВ. А у СГМ - да, есть также и контекст, указанный тобою. 

  • Нравится 1

И я вставлю свой "пятак". Название кинофильма с участием Стивена Сигала "Смерти вопреки" - "Hard To Kill". Как-то так.

  • Нравится 2

"Есть старое правило - чтобы не было геморроя, руки должны быть прямыми, а извилины - кривыми, но не наоборот." (С)Korzh

"Люди когда же вы научитесь читать, а не только писать?"
AMD Ryzen 5 5500 3,6GHz\ nVidia GeForce RTX 3060 12GB\DDR4 3200 16GB\SSD 480GB+HDD1TB\БП 600W \W11 Pro x64

 

 

Название мода "In Spite Of The Death" , вот это вот реально вы так хотите сказать, что вот ЭТА фраза означает "Смерти вопреки " ? Я не призываю в помощь всякие гугло переводчики и прочие, но неужели не нашлось ни одного человека знающего английский НЕ на уровне 4 класса средней школы, чтобы допускать такие перлы

Не вижу ни чего криминального в таком названии. Каждый может в любое название вложить свой смысл, тем более, если название у мода на англо-саксонском. Перевод может быть весьма вольным, для меня это "несмотря на смерть", для кого-то по другому, а третьему вообще по фиг, главное что-бы вылетов не было.

Если у кого-либо возникают вопросы по названию мода SGM 3.0, то тогда задайте себе вопрос, а как переводится название серии модов Sigerous? И почему они стали называться вдруг SGM? Вот тогда наверное прийдет понимание вопроса о переводе "In Spite Of The Death".

  • Согласен 3
третьему вообще по фиг, главное что-бы вылетов не было

Согласен. Многих интересует именно/только этот аспект.

Изменено пользователем monk
  • Нравится 1
  • Согласен 3

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Всем здравствуйте!

Прежде всего хочу поблагодорить авторов мода. Молодцы!Сделали хорошо и интересно.

Но! Пошли у меня вылеты.Пока только на Юпитере.Не знаю как сказать даже......

Короче: один по линии 117,другой по 49.

Лог по линии 49:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : 0
[error]Function      : ErrorLog
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line          : 49
[error]Description   : Couldnt find sounds fight\post_combat_wait\relax_ with prefix characters_voice\human_02\csky\
 

stack trace:

Что делать?

Если надо подробности, то могу и их.Проблема также с Яром после того,как всех перебили в Копачах.
 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...