Перейти к контенту

User_X.A.R26

Жители
  • Число публикаций

    687
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    11 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя User_X.A.R26

  1. @НаноБот, может быть у тебя есть и более-менее полноценные исходники некоторых билдов?
  2. @UnLoaded, есть различные функции из стандартной библиотеки C, C++, функции WinAPI
  3. @UriZzz, вообще-то X-Ray Extensions как раз через MASM и делает инъекции, а Visual Studio нужна для сборки из исходников
  4. @WinCap, 1. Юзай системы версионирования по типу Mercurial. Советую посмотреть здесь 2. За столько лет существования гугла и форума, думаю, можно было бы и научиться искать нужную инфу. Всевозможные ошибки при сборке (и не только) уже давно расписаны на gameru.net и на этом форуме 3. Скобки работают из коробки, а насчёт символов - не знаю, у меня лично не работает (идентификаторы же вяские имеются в виду?)
  5. Да ты только это и делаешь чуть ли не в каждом втором (или первом?) своём посте Для того, чтобы словам было хоть какое-то наглядное подтверждение? А так - ценность посты вообще не имеют. Сделал? Ну что сказать, молодец, красава... Только кому от этого польза? Собственному эго и только?И вообще: можно ведь было бы по-нормальному прикрепить все основные ссылки в подписи или всё расписать внутри профиля, раз уж "не хочется обижать проекты"
  6. @DoK74rus, такой вырезкой там не обойтись. Нужно тонкое вырезание всего кода, завязанного на том рендере. Можешь попытаться сравнить с исходниками ТЧ и посмотреть где что добавлено
  7. User_X.A.R26

    Шейдеры

    @Marafon6540, дифом пройдись и узнаешь
  8. @Дизель, если ты в чём-то просто не смог разобраться, то это не значит что что-то является "ерундой"
  9. @Graff46, насколько мне известно - их нет в открытом доступе
  10. Берёшь VS2012 (НЕ Express редакции, желательно что-то вроде Professional или Ultimate), берёшь сие и собираешь. (Репо временно пустой, сегодня это исправлю.) Проекты к другим студиям пока настраивать в планы не входит, поэтому если не хочется собирать на 2012 студии, то лучше использовать другие репозитории, коих сейчас валом
  11. @Kondr48, полная сборка xrGame. Инкрементальная сборка на дебаге может и минут 20 быть, а на релизе - около часа из-за всяких там оптимизаций
  12. От часа до трёх или даже четырёх часов
  13. Вообще-то сейчас стало модно выпускать под эгидой open-source свои закрытые проекты
  14. @aka_sektor, чекни исходники LA. Там вроде что-то подобное было
  15. @Дизель, ну сколько можно повторять: 1.0004, 1.0006 и другие патчи НЕ сливали! Сами же все всё видели при сборке в меню игры. Если не верится - диффами пройдите. Так-то я тоже могу папку назвать 1.0003, но это же не значит, что там будет лежать именно патч 1.0003? Помимо собственного самого 1.0007 RC1 Лохотроном также было слито ещё 2 вариации исходников ТЧ (см. архив с псевдо-1.0004), но там явно предрелизные исходники, т.е. < 1.0000
  16. Я всё уже сказал в своих постах
  17. Вообще-то да. Большая часть связанного с КПК барахла лежит в xrGame, а не где-то в ресах Не несите чепухи. Исходники патча 1.0006 никто в открытый доступ не сливал. ТОЛЬКО 1.0007 RC1 Какие могут быть правки в чистейших исходниках без примесей? В статье дана ссылка как раз на те самые чистые исходники, которыми и пользовлся Kiray
  18. User_X.A.R26

    C++

    или обернуть в namespaceА вообще на какой редакции и какие конкретно сорсы собираешь? Там ведь есть пару уже фикшенных вариантов сорсов ЗП от Лохотрона
  19. User_X.A.R26

    C++

    Тут вроде как перегрузка операторов. Пробуй комментить и/или править. А можешь вообще выпилить BugTrap и не париться Забей, ибо это просто предупреждение. Ну или выруби его отображение если сильно мозолит глаза
  20. User_X.A.R26

    C++

    @UnLoaded, с чем конкретно траблы при сборке?
  21. Вот статейка, в которой рассказано об аналоге оператора switch в ЯП по типу C\C++\C#\etc. Возможно найдёшь в ней что-то полезное для себя
  22. User_X.A.R26

    Full Realism Mod - Обсуждение

    Нашел какие-то скрипты, которые расширяют стандартный набор фраз для новостей от сталкеров. Кому нужно - вот
  23. Сам же себе противоречишь. Не стоит забывать, что в сралкере в качестве реализации Lua взяты LuaJIT и Luabind. И второй, как раз, добавляет теСамыеКлассы из-за которых вы тут чуть ли не дерётесь. А вот что касается особобленных определений интерфейсов\сигнатуры... в Lua(bind) такое не предусмотрено, но оно там, собственно, и не нужно было изначально, ибо это не C/C++/F#/etc
  24. Для таких случаев и созданы VCS
  25. User_X.A.R26

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем доброго времени суток. Поделитесь, пожалуйста, ссылкой на DMX Mod 1.1
×
×
  • Создать...