mortan 144 Опубликовано 27 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2019 (изменено) @lafugix, очень некрасиво. Я тоже самое могу сказать и про использование оригинальных зашакаленых пысовских моделей и текстур. Их использование в считай 2020 году - моветон. Покажите лучше более хороший вариант, а то только один хейт какой-то нездоровый в ваших постах) А про то что "кому мы сдались" - смещение в AO и Emissive картах это тоже какой-то хитрый технический замысел или всё-таки небольшая но гадость? Тем более я проверял специально, собрал MVIEW и распаковал его - карты точно так же были смещены. Изменено 27 Декабря 2019 пользователем mortan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1305084
warwer 900 Опубликовано 28 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2019 @mortan, никто не спорит, что 4к - это занятнее смотрится. Но, есть одно большое "но", которое всё перевешивает. Движок пойдёт в захлёб. Подгрузки и фризы через каждую сотню метров передвижения нивелируют всю прелесть картинки. Уже был мод с текстурами весом в 20Мб и бампами по 40Мб. Кто его сейчас использует? Качественных, резких, чётких текстур 1к - абсолютно достаточно. В редких, продуманных случаях - 2к. Этого вполне достаточно для более чем комфортной, в визуальном и не только, плане игры. 5 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1305126
mortan 144 Опубликовано 29 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 29 Декабря 2019 @warwer, а никто и не говорит об использовании 4к текстур да и к тому же на ванильном движке, же пора бы привыкнуть что век динозавров которые не могут загрузить в видеопамять текстуру выше 1024x1024 давно прошёл. Сейчас нормальные игры используют несколько текстурных карт почти под каждую деталь, в таком случае конечно достаточно и 2к, выше уже нет смысла, но не в случае сталкера блин, когда вся модель развёрнута на одном полотне и имеет разрешение текстуры в 512x512 пикселей! Для тех же детекторов этого явно недостаточно, потому и люди ищут чем их заменить а не потому что они тупые и просто хотят 4к текстуры для всего и вся. P.S. Меня забавляет сама реакция на пост человека который лишь спросил как достать эти модели, а не спрашивал совета или мнения хорошие там модели с текстурами или плохие, мне кстати говоря эти модели тоже не понравились) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1305356
Dead.Tommi 0 Опубликовано 11 Января 2020 Поделиться Опубликовано 11 Января 2020 Всем привет, делаю небольшой мод на улучшение системы медикаментов на платформе "Чистого неба". В данный момент столкнулся с необходимостью отображения на HUD'е списка активных эффектов. Т.к. введена система cooldown'ов для большинства препаратов и игроку важно знать когда закончиться тот или иной эффект. Чтобы не изобретать велосипед, необходимые текстуры достал из "Зова Припяти" и вставив в новый файл. Прописав в скрипте создание и удаление статика в нужное время командами: get_hud():AddCustomStatic("hud_boost_"..Rest_Name, true) и get_hud():RemoveCustomStatic("hud_boost_"..Data.Name) Элементы HUD'а и ссылки на текстуры: В ui_custom_msgs.xml: <hud_boost_health x="20" y="660" width="31" height="41"> <texture>ui_boost_health</texture> </hud_boost_health> В ui_hud.xml: <file name="ui\ui_add_hud"> <texture id="ui_boost_health" x="0" y="0" width="29" height="36" /> </file> В данных файлах переменные "width" и "heigth" были просто переписаны из "Зова Припяти". Заходя в игру наблюдаю такое: (Размер самой текстуры 29 на 36 пикселей)При изменении значений "width" и "heigth" в файле ui_nud.xml на 49(!) и 64(!) соответственно, добился максимум такого результата: Изменяя "width" и "heigth" в ui_custom_msgs.xml не добился никаких результатов. Подскажите пожалуйста как привести текстуру в нормальный вид? Что я проглядел? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1308832
Shennondoah 130 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 (изменено) Привет всем, в кой-то веке продолжил мод делать, вот такой вопрос огромный ффстал, как говорили в Южном Парке, а можно-ли реализовать при помощи текстур вот такое искажение, чтоб лишь свет проходил и очертания текстур через стенку стеклоблока? Или там надо химичить с шейдерами и расположением света в помещении? Скрытый текст Изменено 10 Марта 2020 пользователем Shennondoah Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320486
HellRatz 2 913 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 @Shennondoah, мне кажется правильно размещенная альфа и спекуляр в нужных местах сделают свое дело. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320507
ed_rez 16 111 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 @Shennondoah, привет! Можно такое сделать, основательно поработать с каналом альфа, задать разные варианты прозрачности. А бампом уже доработать объемность и отблеск. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320509
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 (изменено) Во фантазёры... Назовите хоть один шейдер материала, который умеет работать с полнобитной альфой диффуза и при этом поддерживает бамп? Для статики таких нет, к сожалению... Для динамики (моделей), возможно поможет какой-нибудь glass, но я уже не помню тех экспериментов... В общем, задача практически нереализуемая! Если бы было так можно, то давно бы уже это работало в игре. Хотя... Можно написать шейдерный эффект на подобии воды и задать его стеклянной поверхности, вместе с нормалью и т.д. и т.п. Такого изврата я ещё не пробовал... Изменено 10 Марта 2020 пользователем Adm-RAL 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320517
ed_rez 16 111 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 (изменено) 25 минут назад, Adm-RAL сказал: с полнобитной альфой диффуза и при этом поддерживает бамп? На оригиналах так и есть. Я уже мыслю новыми... 25 минут назад, Adm-RAL сказал: задача практически нереализуемая Дык никто ранее и не брался, всем было как-то по барабану. Изменено 10 Марта 2020 пользователем ed_rez 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320523
Zander_driver 10 348 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 только что, Adm-RAL сказал: Назовите хоть один шейдер материала, который умеет работать с полнобитной альфой диффуза и при этом поддерживает бамп? А написать новый, не? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320528
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 (изменено) 9 минут назад, Zander_driver сказал: А написать новый, не? Напиши, не? А если серьёзно, то почему ещё никто не написал для ТЧ? Если есть, покажите работу такого шейдера на видео... Я не видел ничего подобного, не довелось. Хотя, возможно вариант с эффектом воды и проканает... Я сейчас сам не могу экспериментировать пока, сильно занят в другой игре аж до лета по планам... Нужно привести в визуальный и технический порядок вот всех ИХ (в обоих папках). Изменено 10 Марта 2020 пользователем Adm-RAL Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320532
ed_rez 16 111 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 @Adm-RAL, использовать шейдеры оригиналов не вариант. Написан свой шейдер. В проектах релизах еще не видел. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320533
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 @ed_rez, а человеку сейчас нада! Дай! Ну дай хотя-бы на видео глянуть что-ли... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320534
ed_rez 16 111 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 @Adm-RAL, а я тут каким боком!? Я лишь знаю, что написан. Впрочем, бурно обсуждалась эта тема на геймеру по сетке рабица. Один из программистов также заинтересовался схемой диффуз + 8 бит альфа+ бамп. С остальным, сам удивлен, что вопросом заинтересовались столько лет спустя. Опять же, раньше съедали все. Сейчас несколько образованный игрок пошел, с требованиями... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320540
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 (изменено) 48 минут назад, ed_rez сказал: бурно обсуждалась эта тема на геймеру по сетке рабица Да чего там обсуждать то!? Но ты верно ухватил суть вопроса. В данный момент - либо aref = однобитная альфа + бамп + тень - чернота в тумане, либо trans = многобитная альфа - бамп - тень + чернота в тумане. Однако я уже 100500 лет назад порешал с рабицей, колючкой, туманом и т.д. С этим вопросов нет. А вот вопрос по полупрозрачному стеклу + бамп - это, блин, даже заинтересовало меня... Нада рыть хард в поисках разобранного на винтики Сталка, чтобы попробовать намурыжить чё... Изменено 10 Марта 2020 пользователем Adm-RAL Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320556
Shennondoah 130 Опубликовано 13 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2020 (изменено) В 10.03.2020 в 18:08, Adm-RAL сказал: Во фантазёры... Назовите хоть один шейдер материала, который умеет работать с полнобитной альфой диффуза и при этом поддерживает бамп? Для статики таких нет, к сожалению... Для динамики (моделей), возможно поможет какой-нибудь glass, но я уже не помню тех экспериментов... В общем, задача практически нереализуемая! Если бы было так можно, то давно бы уже это работало в игре. Хотя... Можно написать шейдерный эффект на подобии воды и задать его стеклянной поверхности, вместе с нормалью и т.д. и т.п. Такого изврата я ещё не пробовал... Действительно, с водой почти прокатило, допиливаю Конечно мудрёно, но сделал куб воды и стеклянную стенку вокруг оной Изменено 13 Марта 2020 пользователем Shennondoah Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1320950
mdm64 586 Опубликовано 15 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2020 (изменено) Доброго времени! Вопрос для многих простейший, для меня что-то туговато - не могу найти адекватный мануал (пошаговый желательно) для правильного добавления иконки инвентаря в DDS. Проблема такая по сути - открываю фотошопом DDS, открываю желаемую для добавления иконку, вставляю иконку в DDS, объединяю видимые слои, сохраняю. В фотошопе новая иконка есть, в SIE новой иконки нет. Подозреваю, что нелады с альфа-каналом, возможно, ошибаюсь. Требуется нормальный мануал узко специализированный по данному вопросу, не "широкопрофильное обучение фотошопу", потому как уже давно работаю в Corel Draw (для меня он почему-то очень простой оказался) и все остальные работы выполняю в нём. Кстати, плагин DDS для Corel не нашёл, потому и вынужден использовать фотошоп для Сталкера... P.S. Из тех мануалов и видеоуроков по Сталкеру , по работе с DDS, которые я смог найти, ничего не понял - везде авторы гордо заявляют, что "вы уже обязаны хорошо владеть фотошопом и объяснять подробно, где и что нажать я не буду". Я конечно понимаю, что завышенная самооценка это прекрасно, но на мой взгляд не в такой степени... Прошу помочь. Изменено 15 Марта 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1321352
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 15 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2020 (изменено) 20 минут назад, mdm64 сказал: Подозреваю, что нелады с альфа-каналом Правильно подозреваешь! Работать в ФШ с иконками надо предварительно сохранив dds в png без сжатия, а потов открыв его в ФШ. Тогда альфа пересоздастся сама при сохранении в dds и всё везде будет! Там есть конечно нюансы, но в целом можно так делать. Изменено 15 Марта 2020 пользователем Adm-RAL 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1321361
nasar75 3 873 Опубликовано 15 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2020 (изменено) @mdm64, открываю файлы в фотошопе. Выделяю все каналы (жмак лкм на rgb, затем жмак на альфа при нажатой shift), выделяю нужный участок, Cntr+C ->Cntr+V. сохранять DXT5 no MIP maps (если для инвентаря-иконок). Изменено 15 Марта 2020 пользователем nasar75 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1321363
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 15 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2020 (изменено) Чтобы понятнее было, записал видео - https://youtu.be/l1Z3QYZtoDM Звук только вырубите, а то я забыл, а пишется он у меня на ноуте ахово... Понятнее я не умею. Изменено 15 Марта 2020 пользователем Adm-RAL 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/71/#findComment-1321364
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти