Перейти к контенту

Работа с текстурами


Рекомендуемые сообщения

Всем привет! У меня есть один вопрос по текстурам, знаний мало в этой области так что нужна помощь, вопрос такой текстуры военной Нивы имею на развертке (если правильно назвал) правый бок машины с щитом, но в игре на Ниве этот щит отображается не только на правом боку, но и на левом и на капоте, понятно что текстура как-то прописана в те места, но если использовать простую белую текстуру, контур щита будет виднется на капоте, это можно как-то исправить и как?

@GROM_27

привет!

Тебе не нравится зеркало текстуры на другой стороне?

Да, а точнее контур этого щита на капоте, просто ставлю белую текстуру с ржавчиной, а получается что часть текстур двери отображается на капоте. А по поводу зеркала, на военной Ниве, с одной стороны надпись нормально на щите расположена, а на другой отзеркалено на оборот.

На Белой Ниве, если возможно хочу узнать какотелючить это отображение участка двери на капот (у военной щит на двери и он на капоте отображается)

Как отключить *

Добавлено BFG,

Никак не отключить. Брать модель, пихать её в 3D-редактор править UV-развёртку. Иного способа не существует.

@GROM_27, поправить развёртку текстуры в СДК? Ну в смысле переналажить заново. Изменено пользователем UriZzz

 

 

Да, а точнее контур этого щита на капоте

Потому что текстура зеркальная, а щит должен быть цельным, по этому пысы просто вырезали на капоте и двери контуры щита и наложили туда щит, тебе только в 3д редактор править развертку. У меня есть пофиксенная модель (только что сделал для своих нужд как раз), но чтобы она начала ездить в игре ее надо привязывать заново к костям.

А есть такой материал, что бы не отражал свет? Желательно чОрный. Для динамического освещения.

Ещё вопросик возник. В X-ray движке STALKER'а в памяти текстура (например wpn_upgrade) хранится один раз, или для каждого автомата в локации, имеющих эту текстуру, выделяется дополнительная память? 

Текстурки нынче пошли тяжелые. А оптимизировать вырезая и вклеивая маленькими кусочками элементы от разных стволов довольно муторно. Потом то-же самое повторять с бампом... Пару раз проделал и как-то оно надоело. Посмотрел на планку пикатини, у которой зубчики по всей текстуре 2048х2048 распиханы и весь рабочий настрой завял.

 

 

В X-ray движке STALKER'а в памяти текстура (например wpn_upgrade) хранится один раз
Одна текстура на абгрейд, движок сам распределяет ячейки исходя из цифер конфигов. В сталкере не существует (по крайней мере в оригинале движка) подмен текстур во время одной загрузки уровня. Такое только возможно, если подгружать уровень заново.
  • Спасибо 1

Незнаю куда конкретно писать, но вот что произошло, сделал модель (просто голову насадил на сталкерский скелет, как обычно)

Вроде получилось норм fd9766d7e7c6cf99661e7c9d42b18d5bb2cc5a27 но когда свечу фонариком получается вот что ad510c7f7be2acbd05c866b0d8f0c753b2cc5a27

В чем косяк? До этого делал модели, и ничего такого не было, а сейчас вот появилось!

проверь красный канал в бампе...

при чем тут красный канал? По скринам можно четко увидеть что стоит Статическое освещение. Там бампы не используются.

@Stalker Nest, несколько вариантов:

1. Что-то со сглаживанием, либо непосредственно с самой моделью головы что-то не так.

2. Какой шейдер стоит на модели в СДК?

3. Что с текстурой? Сохранить в dx1+мипмапы, без альфа канала.

Изменено пользователем 2clip

@2clip, шейдер стоит model


@2clip, в общем открыл текстуру лица, и вот что увидел b4495bee45667b8dc4234c0f2b2a9f18b2cc6827

как это поправить?

 

 

при чем тут красный канал?

Именно из-за альфа-канала такая печаль. Т.к. освещение статика, поэтому некорректно отображается текстура, которая рассчитана на динамическое освещение.

@Stalker Nest

 

 

Сохранить в dx1+мипмапы, без альфа канала.

И будет отлично.

0f5d5ccf676391553bddc3156bfbc8a34f879327

С остальным, полная попа. Высокополиогональная модель головы с телом лоу-поли- тихий ужас детализации.

Я просто удалил альфа канал, и текстура вроде стала норм.

Изменено пользователем HellRatz

Такая вот проблема, заменил текстуру ui_global_map из зп на чн, но в игре такая каша c6bff8d7090f473a0ef13d277e50dd01.png 

 

Я так понял одной заменой не обойтись, что еще нужно поправить? 

@DaaGuda , размеры карты в конфигах настраиваются: game_maps_single.ltx, если не ошибаюсь.

Сделал модель но она выглядит не очень, может ли это зависеть от текстуры, как можно улучшить качество текстуры и поможет ли это?

В 16.07.2017 в 10:30, Stalker Nest сказал:

Сделал модель но она выглядит не очень

Скрин для начала, "не очень" - понятие растяжимое.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...