abramcumner 1 234 Опубликовано 17 Января 2025 Поделиться Опубликовано 17 Января 2025 @Romann попробовал бы разок проделать все шаги по порядку, ничего не пропуская, безо всяких "я это уже делал" и "это у меня уже есть". Не надо ничего фотошопить, надо будет разок сохранить текстуру в ддс. - прописать в level.ltx в bound_rect координаты твоего прямоугольника - в деморекорде снять левелмап (на скриншоте левелмапы должен быть сфоткан ровно твой прямоугольник) - сохраняешь левелмапу в ддс и кладешь в textures/map (после этого миникарта должна совпадать) - считаешь соотношение ширины и высоты bound_rect, записываешь k = ширина/высота - в game_maps_single.ltx для твоей локации правишь global_rect(x1,y1,x2,y2), заменяешь y2 на y2 =y1 + (x2-x1)/k (после этого значки в пда должны совпадать с левелмапой) - редактируешь в ixray map editor`e глобал_рект для локации, чтобы левелмапа подходила к глобалмапе, сохраняя соотношение ширины к высоте. Хочешь, сделай bound_rect квадратным, тогда будешь просто следить, чтобы ширина равнялась высоте. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1499049
Romann 628 Опубликовано 18 Января 2025 Поделиться Опубликовано 18 Января 2025 4 часа назад, abramcumner сказал: попробовал бы разок проделать все шаги по порядку, ничего не пропуская Я это уже пробовал, не единожды - на протяжении 10 лет - если карта кривая, то она кривая, и ни какие "правильные" шаги её не исправят, любой, кто плотно и много работал с многочисленными локациями - это знает, это факт. 4 часа назад, abramcumner сказал: Не надо ничего фотошопить, надо будет разок сохранить текстуру в ддс. И к слову - как я уже говорил - сейчас у меня это дело на IWP, в котором нет r1, и на r4 мапу скринит так себе - не фотошопить? - Сделать "каку"? - Или убить ещё кучу времени, чтоб прикрутить локацию куда нибудь ещё, просто чтоб отскринить - и всё равно потом фотошопить, т.к. не по месту сделана? Как не крути - без танцев с бубном не бывает, это xray - это неизбежно... Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1499066
abramcumner 1 234 Опубликовано 18 Января 2025 Поделиться Опубликовано 18 Января 2025 10 часов назад, Romann сказал: если карта кривая, то она кривая, и ни какие "правильные" шаги её не исправят Ну ок, не исправят так не исправят. Проблема всегда была ровно одна: выкладывали левелмапы без bound_rect, с которым ее сняли, или меняли размеры левелмапы для красоты. Если выполнить мой алгоритм, то сработает на абсолютно любой карте. 10 часов назад, Romann сказал: не фотошопить? - Сделать "каку"? Вот серьезно - тяжко. Да, для проверки способа можно сделать карту-каку. Надо сделать один скриншот и вбить 5 чисел. Неужели это не стоит того, чтобы получить простой и работающий с любыми, даже "кривыми", локациями. Но нет, опять шарманка про тяжелую жизнь на хрее. Да, для настоящей карты конечно надо будет зафотошопить. Если ты уже подобрал bound_rect к своей левелмапе, пропиши его в левел.лтх и используй свою левелмапу. Пропусти шаг с деморекодом, перейди к проверке миникарты в игре. 10 часов назад, Romann сказал: Или убить ещё кучу времени, чтоб прикрутить локацию куда нибудь ещё, просто чтоб отскринить Да что ее прикручивать, кидаешь папку с локой в чистый ЧН/ЗП и запускаешь сталкер с ключом "-start server(имя_локи/single)". Ну может еще какие конфиги надо будет перенести. Не знаю, что там на локе положено. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1499105
ZeeK 63 Опубликовано 2 Февраля 2025 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2025 Доброго дня, комрады. Никогда не пользовался СДК, но возник вопрос по теме: в ЧН на болотах имеется ошибка в геометрии на станции очистки - отсутствуют доски, которые должны срывать от игрока часть обзора, когда ты внутри помещения (в целях снижения нагрузки на видеокарту). Оказалось, что в билдах ЧН такой проблемы нет и использование level.geom от билдов устраняет эту проблему. Но появляются иные ошибки в источниках освещения и т.д. Можно ли как то это устранить? нет ли у кого то желания пересобрать level.geom от оригинала ЧН? Можно за финансовое вознаграждение от меня. Фотоизображение проблемы прикладываю. Не соответствует. N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1500442
SoP 130 Опубликовано 3 Февраля 2025 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2025 02.02.2025 в 14:36, ZeeK сказал: Фотоизображение проблемы прикладываю. Темной-темной ночью, в черной-черной-комнате, сталкеры-негры блуждали по болотам? Камрад, ты бы еще яркость картинки прикрутил для "пущей" наглядности По факту, насколько я помню, там был косяк с HOM геометрией. Нужно или HOM править или да, добавлять доски. Но по твоему скрину вообще нифига не видно. И тут по видимому, без перекомпила геометрии не обойдешься. Скачать ассеты для Unity и UE || Контент для CG художников Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1500485
Stalkersof 232 Опубликовано 11 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2025 А как сделать мап карту локации. ОГСР движок. Включаю демо рекорд(подлетаю немножко) жму ctrl и F11, что то происходит это видно в игре. Но в папке с сохранениями никаких скриншотов нет. Сохранения находятся в папке с модом. Может еще куда то сохраняет. Я нуб в этом, простите))) P\S Вопрос закрыт. Разобрался. Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1513562
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 3 Января Поделиться Опубликовано 3 Января Почему издали (небольшое расстояние на самом деле) трава перестаёт быть густой?: Скрытый текст Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1514649
aka_sektor 1 502 Опубликовано 11 Февраля Поделиться Опубликовано 11 Февраля 19.05.2009 в 23:33, Фримэн сказал: Костя, вот наткнулся на пак новіх локаций от команды независимых картоделов. Может понадобится: Пак Сообщества Независимых Картоделов v3.00 (Скрыть) Автор: macron Описание: Вышел сборник мультиплеерных карт "SVALKA" v2.3. Теперь объединен с паком карт Сообщества Независимых Картоделов v3.00 История изменений в v2.3: совмещение с паком карт Сообщества Независимых Картоделов v3.00 облачная погода (при голосовании) заменена на утреннюю косметические фиксы погоды: снижена плотность дымки и убрано дурацкое потемнение неба с 9 до 11 утра пара новых аномалий в Припяти в нескольких конфигах исправлено слово railraod на railroad пофиксен спавн артефакта в Припяти под землей закрыты "дырки" на стадионе В сборник вошли следующие карты: - Darkvalley. Original. (СНК) http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_darkvalley_01_sm.jpg - Escape 1154 (СНК) http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_escape_1154_01_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_escape_1154_02_sm.jpg - Кладбище техники. ВОЗРОЖДЕНИЕ. (СНК) http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_cemetery_technics_01_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_cemetery_technics_02_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_cemetery_technics_03_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_cemetery_technics_04_sm.jpg "Кровавой ареной битв для всех сталкеров стало старое заросшее кладбище техники. Здесь не на жизнь, а на смерть сходятся для решения всех своих междоусобиц кланы сталкеров. Арена битвы ограниченная забором позволяет решить все проблемы максимально быстро." Режимы игры: Артефактхант, Десматч, Тимдесматч. Скачать (49.59 Mb) - | Ссылка 1 | Ссылка 2 | - РЛС Дуга-1. ВОЗРОЖДЕНИЕ. (СНК) http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_rls_duga-1_01_sm.jpg Супермощный радар, постороеный для секретных целей, мощнейшее излучение которого вероятно и стало причиной катастроф 1982, 1986 и 2006 года, вследствие чудовищной способности к накапливанию и ретрансляции излучений различной природы стал гигантским магнитом для аномалий и артефактов. Сотни сталкеров готовы принять вызов судьбы и сразиться за этот участок земли Режимы игры: Артефактхант, Десматч, Тимдесматч. Скачать (91.84 Mb) - | Ссылка 1 | Ссылка 2 | - Станция в горах http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_station%20in%20mountains_01_sm.jpg Заброшенная железнодорожная станция. С уменьшением грузопотока должна была быть переделана под электричество для электропоездов, но из-за низкой населенности этих мест идея была признана нецелесообразной. После катастрофы эта станция стала ареной для битв. Смертоносные аномалии. Коварные соперники. Радиация выводящая из строя приборы навигации. И артефакт! Как квинтэссенция существования сталкера на этой территории ужаса. Вот, все то, что вам придется пережить. А может и не пережить... Режимы игры: Артефактхант, Десматч, Тимдесматч. Скачать (35.54 Mb) - | Ссылка 1 | Ссылка 2 | Ссылка 3 | - Станция в горах. ВОЗРОЖДЕНИЕ. (СНК) http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_prypiat_avtostation_01_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_prypiat_avtostation_02_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_prypiat_avtostation_03_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/stalker_mp_map_prypiat_avtostation_04_sm.jpg "Автовокзал Припяти благодаря нашествию сталкеров в эти места стал ареной для кровавых боев за превосходство, контроль местности, ну и разумеется за артефакты..." Режимы игры: Артефактхант, Десматч, Тимдесматч. Скачать (91.46 Mb) - | Ссылка 1 | Ссылка 2 | Ссылка 3 | Ссылка 4 | - Припять. Автовокзал. ВОЗРОЖДЕНИЕ. (СНК) http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/mp_garbage_01_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/mp_garbage_02_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/mp_garbage_03_sm.jpg Основной упор в работе делался на mp-свалку. Она очень похожа на оригинал, вырезанный разрабами. Даже план местности (миникарта) оставлен оригинальный - какой планировался для mp. Доступны режимы deathmatch/teamdeathmatch. - Свалка (macron) http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/mp_prypiat_01_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/mp_prypiat_02_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/mp_prypiat_03_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/mp_prypiat_04_sm.jpg К сожалению, план настоящей mp-Припяти знают только гсцешники и никому не скажут. Поэтому, на данный момент (или навсегда) город доступен полностью, перекрыты только возможные лазейки за пределы карты. Доступны режимы deathmatch/teamdeathmatch/artefacthunt. Изначально планировалось расставить на Припяти много костров в бочки и аномалий - амеб между деревьями и хваталок в ямы со скелетиками, но при финальных тестах выяснилось, что подобные навороты очень сильно снижают fps - на 30-40 процентов. На мощных видеокартах это не сильно заметно, но на относительно слабых может вызвать дискомфорт, что губительно для мультиплеера. Поэтому, все не очень важные элементы были отключены. При желании их можно включить через файл gamedatalevelstesters_mp_prypiatlevel.ltx - Стадион "Авангард"(macron) http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/mp_stadium_01_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/mp_stadium_02_sm.jpg http://shadowofstalker.ru/stalker/files/mods/mp_stadium_03_sm.jpg Стадион был создан в качестве эксперимента. Доступны режимы deathmatch/teamdeathmatch. Карта изначально предназначена для teamdeathmatch. Идея такова: с одной стороны стадиона всегда спавнится команда сталкеров, а с другой - наемники. Условия изначально неравные: у наемников одноэтажная трибуна, у сталкеров - двухэтажная. Чтобы понять, что будет дальше, надо играть командами - пока сам не знаю. Установка: Переместите куда-нибудь из каталога игры папку gamedata. Разархивируйте из архива папку gamedata в каталог игры. Совместим с патчем v1.0003, v1.0004 и v1.0006. - Лаборатория (разблокированная bath) Установка: Удалить предыдущую версию (стереть папку gamedata, если есть). Распаковать архив в папку с игрой. Совместим с патчем v1.0003, v1.0004 и v1.0006. Если понадобится временно деактивировать пак, просто переименуйте папку gamedata, например в -gamedata. Дата: 31.07.2008 Скачать (250 Mb) - | Ссылка 1 | Ссылка 2 | Ссылка 3 | 0 Интересно, это крайняя версия пака была? @macron И где теперь искать ссылку Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1516199
АтомныйФизик 0 Опубликовано 3 Апреля Поделиться Опубликовано 3 Апреля Компилировал геометрию тч-шного Кордона в xrLS но получаю ошибку. Лог: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBuild::PreOptimize [error]File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp [error]Line : 132 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted stack trace: 0023:7C34F9A2 MSVCR71.dll, setvbuf() Все решения которые мог найти перепробовал. Пробовал компилить с -skipinvalid и -removeinvalid но ничего. Weld Distance в LE изменить почему-то не могу. (Нажимаю на окно с параметрами и оттуда на weld distance и не могу изменить, на число пробовал нажать и на название параметра, но ничего.) От _Val_, 4 Апреля За лог в таком виде следующий раз накажу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1517570
macron 1 912 Опубликовано 4 Апреля Поделиться Опубликовано 4 Апреля @imcrazyhoudini с мип-мапами может связано, попробуй пересохранить в другой dxt-формат. @АтомныйФизик это лучше в тему по SDK. А вообще, наверное больно сейчас пользоваться компилятором двадцатилетней давности. Лучше на форуме ap-pro поищи тему про компилятор от Skyloader. @aka_sektor вот ссылка на SVALKA v2.3 (2008 год) https://cloud.mail.ru/public/SP18/vvtUfgk7Z @aka_sektor в дальнейшем эти карты доделывались/переделывались и входили в состав глобальных мультиплеерных "патчей" 1.0008/2.0006/2r0006. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1517585
aka_sektor 1 502 Опубликовано 11 Апреля Поделиться Опубликовано 11 Апреля 03.04.2026 в 15:05, АтомныйФизик сказал: File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp 03.04.2026 в 15:05, АтомныйФизик сказал: Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted Это известный вылет: https://modfaq.ru/XrLC:xrPreOptimize.cpp 04.04.2026 в 07:32, macron сказал: компилятор от Skyloader. Не факт, что с ним будет лучше, но попробовать стоит: https://modfaq.ru/X-Ray_Universal_Compiler 03.04.2026 в 15:05, АтомныйФизик сказал: компилировал геометрию тч-шного Кордона Есть геометрия Кордона в исходниках SDK: https://modfaq.ru/Исходники_объектов_S.T.A.L.K.E.R. карты тч - 12.04-12.06/lh-maps.7z С ней проблем быть не должно. Её используете? Или декомпилированный Кордон собрать пытаетесь? 04.04.2026 в 07:32, macron сказал: вот ссылка на SVALKA v2.3 (2008 год) эти карты доделывались/переделывались Спасибо. Интересно) Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1517940
macron 1 912 Опубликовано 11 Апреля Поделиться Опубликовано 11 Апреля @aka_sektor кстати, на ютубах по поиску "1.0008h", "2.0006", "stalker карта маяк" еще находятся ролики тех времен с некоторыми картами. Есть идеи подкрутить графику и немного обновить старый 2.0006 пак, но нужно время. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1517979
Капрал Хикс 567 Опубликовано 12 Апреля Поделиться Опубликовано 12 Апреля Такой вопрос... Есть пак правленых уровней от Pirat для т.н. Пельменного патча от Vandeley... Хочу накатить его на свою сборку на базе RMA, но там уже есть правки уровней. Заголовок спойлера (редактируемый) Собственно правки Pirat: А вот пак мой: Вопрос: можно ли безболезненно накатить правки с заменой, надо ли потом ещё в конфиги лезть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1517992
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 3 Мая Поделиться Опубликовано 3 Мая @Капрал Хикс со своего пака достаточно взять level.ai и level.gct. 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1518949
macron 1 912 Опубликовано в воскресенье в 18:16 Поделиться Опубликовано в воскресенье в 18:16 (изменено) Мультиплеерный проект 4.0006 (основан на 2.0006). Сборка возможно играбельная, но выкладывается именно как набор карт для возможного изучения/извлечения. На данный момент как мультиплеерный, проект давно закрыт, просто был немного доработан. Основано на ТЧ. https://cloud.mail.ru/public/wxVy/3YUdr341F Список карт: 1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom) 2. АТП (testers_mp_atp) 3. Баня (testers_mp_bath) 4. Темная долина (testers_mp_darkvalley) 5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory) 6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village) 7. Военные склады (testers_mp_military_1) 8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2) 9. Бассейн (testers_mp_pool) 10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad) 11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok) 12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop) 13 Кордон 1935 турбо (escape_1935_turbo) 14. Кордон (l01_escape) 15. Большая свалка (l02_garbage) 16. НИИ Агропром (l03_agroprom) 17. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground) 18. Долина (l04_darkvalley) 19. Лаборатория X18 (l04u_labx18) 20. Бар (l05_bar) 21. Дикая территория (l06_rostok) 22. Армейские склады (l07_military) 23. Янтарь (l08_yantar) 24. Лаборатория X16 (l08u_brainlab) 25. Мертвый город (l09_deadcity) 26. Радар (l10_radar) 27. Лаборатория X10 (l10u_bunker) 28. Западная Припять (l11_pripyat) 29. ЧАЭС-1 (l12_stancia) 30. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2) 31. Управление Монолитом (l12u_control_monolith) 32. Саркофаг (l12u_sarcofag) 33. Болота (marsh) 34. Арена (mp_arena) 35. Автовокзал (mp_autostation) 36. Большая автостанция (mp_autostationz) 37. Цементный завод (mp_cement) 38. Склад контейнеров (mp_close_combat) 39. Первая пятилетка (mp_construction) 40. База Чистого Неба (mp_cs_base) 41. Осиное гнездо (mp_depository) 42. Заводик 1154 (mp_escape_1154) 43. Пожарная станция (mp_firestation) 44. Большая пожарка (mp_firestationz) 45. Новая свалка (mp_garbage) 46. Госпиталь (mp_hospital) 47. Котельная (mp_industrial) 48. Завод "Юпитер" (mp_jupiter) 49. Подземелья "Юпитерa" (mp_jupiter_underground) 50. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost) 51. Маяк (mp_lighthouse) 52. Лиманск (mp_limansk) 53. LongShot (mp_longshot) 54. Мост (mp_most) 55. "Объект 13" (mp_object13) 56. Очиститель (mp_ochistitel) 57. Пещера (mp_peshera) 58. Подлодка (mp_podlodka) 59. Подземка (mp_podzemka) 60. Полигон (mp_poligon) 61. Порт (mp_port) 62. Новая Припять (mp_pripyat) 63. Ремонтная база (mp_rembasa) 64. РЛС "Дуга-1" (mp_rls_duga1) 65. "Слово" (mp_slovo) 66. Спортивный центр (mp_sport_center) 67. Стадион "Авангард" (mp_stadium) 68. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah) 69. Товарный экспресс (mp_station) 70. Кладбище техники (mp_technics_cemetry) 71. Тренировочный лагерь (mp_training_camp) 72. Рыжий лес (red_forest) 73. Старая свалка (testers_mp_garbage) 74. Старая Припять (testers_mp_prypiat) 75. Новогодняя (ufa2015) 76. Галактика (ufa_galaxy) 77. Гравитация (ufa_jump) 78. Унитаз (unitaz) 79. Даркскейп (z01_darkscape) 80. Рынок (z03_rinok) 81. Затон (zaton) 82. Окрестности Юпитера (zp_jupiter) 83. Восточная Припять (zp_pripyat) 84. Карелия (zz_17go_karelia) 85. Ледяная арена (zz_iceworld_arena) 86. Снежная арена (zz_snow_arena) 87. Руины из М2033 (zzz_m2033_outdoor) Изменено в воскресенье в 18:20 пользователем macron 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1521330
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти