Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

"Требуется тест захвата Депо сталкерами, а также полный тест захвата всех остальных баз группировок (базы сталкеров бандитами, базы Долга Свободой и наоборот) с последующим отчётом."

Следовательно, будет ещё доработка, т.к. ещё патчи. Ваш кэп.

По-прежнему впереди капитальная перенастройка баланса войны группировок. WARWER за прошедшие 3 недели проделал просто гигантскую работу по тестированию, однако ещё столько же, плюс-минус, на очереди. Так что наберитесь терпения, финальная версия патча будет, но не сейчас. Когда она появится - обязательно сообщим.

Тем не менее текущая версия является (если нет непредвиденных ошибок) полностью рабочей и готовой к игре. И уж точно исправлены очень многие баги чистого ОГСМ. Пользуйтесь на здоровье.

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

А почему Эксперементальный ПДА использует иконку обычного КПК. Это задумка или недочёт? Даже посмотрел в textures/ui/icon_equipment там иконка присутствует.

Изменено пользователем Black Hunter

Я играю на 1.8b с моделями от Antnigm, и всё хорошо-стабильно. Правда, у Крылова и у кого-то ещё отсутствовали рации. Ну и вылет был как-то в начале игры, на Болотах. Но по моей вине.

 

Из истории изменений:

4. Интегрирован ”Visual CS Addon” от Mortarion и Antnigm, возвращающий в игру около полусотни визуалов представителей разных группировок, а также черного кровососа.

Это не национализм? Правильнее будет кровососа-афроамериканца.

 

Подпись из начала 2010-х или типа того:

«KOP alpha — дополнение почти без излишеств для OGSM 2.3.1 Ultimate».

«Иногда просто тянет обратно. :unsure:»

И вот еще вопрос небольшой.

Какие строчки надо раскомментировать в news_manager.script, чтобы включить динамич. новости? А в этот патч входит правка, что вместо денег экологи на Агропроме дают костюм ссп-99?

Изменено пользователем Black Hunter

Black Hunter, а зачем это править? Костюм-то?

А почему Эксперементальный ПДА использует иконку обычного КПК. Это задумка или недочёт? Даже посмотрел в textures/ui/icon_equipment там иконка присутствует.

Есть и нормальная иконка, пока это не важно. Поменять - две секунды делов.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Вопрос такой возник неожиданно: нужно ли к следующей версии патча написать и включить в архив changelog (для тех, кто иностранных языков не знает: последовательный лог изменений от версии к версии ;))? Или достаточно описания?

 

Наверное, ещё стоит добавить к описанию слова о том, что и мод, и патч к нему предназначены для русского языка. На любом другом языке многие ключевые диалоги просто будут отсутствовать, что вызовет ошибку.

А то я смотрел тут логи скачивания - есть из Польши, США и даже Австралии. :)

 

 

Дружище - я-бы рад.., у меня проблема с добавлением текстов в шапку. Переполнен лимит. Сейчас всё на грани. Что-то удаляю, потом добавляю.

А в рид вложенный в сам патч - я за.

Изменено пользователем WARWER

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Kirgudu, тут русский-то не все знают, а уж английский... :) Описания вполне хватит, хотя его всё равно никто не читает. Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Это не национализм? Правильнее будет кровососа-афроамериканца.

 

Это типа такая шутка была или ты серьезно?! :huh:

Кровосос черный потому, что цвет шкуры у него такого цвета (ваш Кэп), при чем здесь национализм? Это животное, пусть и гуманоидного типа, не человек.

 

Добавлено через 19 мин.:

Поражаюсь таким высказываниям...

Не хочу никого обидеть, но прежде чем подобное писать, подумайте, а стоит ли вообще это делать.

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Предлагаю такую музыкальную тему в главное меню за место старой. Мотив схож. :)

Случайно потерялся пункт 50 из новой сборки патча:

50. Сделана попытка исправить ошибку с убийством пленных бандитов нейтральными сталкерами на Агропроме. (monk)

Прощения просим. Вот добавил: http://rghost.ru/24584851

 

Mechanic.92, музыка очень даже ничего. Мне понравилась.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

От себя добавлю, что на общую работоспособность патча этот фикс не влияет; качать его в обязательном порядке надо только тем, кто хочет протестировать эту правку тоже и не боится начать всю игру заново.

 

Mechanic.92, мне тоже. Если будет на то воля общественности и, в частности, кого-нибудь из авторов мода, добавим.

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Kirgudu, один из авторов "ЗА" ;)

 

Удалять старую, не стоит. Лучше сделать рандом... - warwer

Изменено пользователем WARWER

Say "No" to "Thirst Avenger"

Подскажите пожалуйста как убрать эффект двоения в глазах и при усталости...где что надо прописать или что надо удалить...просто действительно сильно напрягает!

 

И желательно надо все же вернуть эксклюзивную иконку ПДА Шрама...

 

Спасибо!) :)

 

 

[Partisan], с каких именно? Приведи скриншот, чтоб понятней было.

 

Добавлено через 10 мин.:

WARWER, поддерживаю насчет рэндома музыкальной темы меню!

Say "No" to "Thirst Avenger"

И желательно надо все же вернуть эксклюзивную иконку ПДА Шрама...

Далась тебе эта иконка... Вот, держи другой вариант (автора не знаю). Вставишь в игру сам.

http://rghost.ru/24660181

WARWER, поддерживаю насчет рэндома музыкальной темы меню!

Тоже поддержу.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Дружище - я-бы рад.., у меня проблема с добавлением текстов в шапку. Переполнен лимит. Сейчас всё на грани. Что-то удаляю, потом добавляю.

А в рид вложенный в сам патч - я за.

Думаю, можно удалять из шапки раздел отдельных правок. Часть из них безнадёжно устарела, да и в любом случае в объединённом патче их на порядок больше. Отдельный архивы свою нужность ИМХО исчерпали. Вот и место появится.

Историю изменений к следующей версии напишу.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Здравствуйте! Пара вопросов.

Можно ли поправить, чтобы реплики не накладывались одна на другую (грешат этим торговцы, когда к ним подходишь, а также лидеры группировок через рацию)? Установлен 10-й патч+1.7.0 огсм+народный патч версии, предшествующий 30.09.

 

Пробую играть за бандитов. На кордоне страшенный дисбаланс (об этом уже не раз говорили, что сталкеры в основном мастера и хорошо вооружены). Против обрезов и пукалок вроде мп5 у бандитов нет шансов. Я вписал в character_desc_general.xml другое оружие. Теперь бандиты-одиночки спавнятся с мною прописанным оружием, а сквады - как было раньше. Нужно подождать, пока все сквады обновятся или поправить где-то ещё? Новую игру не начинал. - Это не выход... буду делать. Если правил character_desc_general.xml - то новая игра обязательна. Сталкеров в экзе, уже поправил. В следующей версии будет первая часть правок вг.

 

Заранее спасибо за помощь!

Изменено пользователем WARWER

Oduvanchik, тут дело не моде или патче, тут дело в самой игре. И можно ли это как-то исправить ответить затрудняюсь. Насчёт бандитов и одиночек скажу только одно - всё будет так или иначе пересмотренно. Но на всё нужно время.

Обращюсь ко всем: если кто-то может в чём-то помочь, то помогайте, от помощи ещё никто не отказывался.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...