Это популярное сообщение. xStream 87 Опубликовано 10 Апреля 2008 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2008 AI pack FINAL Разработчик: @xStream Адаптация под АМК Мод: @Zoid Платформа: Тень Чернобыля 1.0004, AMK 1.4.1 Дата выпуска: 10.04.2008 Текущая версия: 1.0 Представляет собой набор из 4-х АИ схем поведения для NPC, расширяющих их возможности в игре. Видео можно посмотреть здесь. Скрытый текст Схема "гренадер, кидание гранат" (xrs_grenade.script) Доработана предыдущая версия: - разные голоса у группировок при кидании гранаты; - новые отметки на миникарте для гранат; - исправлены ошибки; - изменен алгоритм выдачи и удаления гранат; - слегка изменена логика принятия решений. Схема "медик" (xrs_medic.script) - теперь NPC могут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка; - так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину, опять же, если есть аптечка. Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага. Схема "анти-веселая панихида" (модифицированный xr_kamp.script) NPC, находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных; из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки. Схема "тамагочи" (xrs_armor.script) Теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и, если его устроит, то он его оденет. Так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда ГГ их не видит и находится как минимум за 15 метров от них. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ. Система оттачивается, поэтому возможны курьезы. Удаление каждой схемы производится удалением файла, указанного в скобках. Использование - свободное в любых проектах. Ставится на версию игры 1.0004. В ближайшее время ожидаются адаптации под моды, а еще позже - универсальный инсталлятор НА ЛЮБОЙ МОД. Скрытый текст Гранатометание НПС теперь умеют кидать гранаты. Они оценивают обстановку, прикидывают траекторию, заодно просчитывают, чтоб своих не задеть... и кидают. Этот процесс сопровождается соответствующими криками, что дает игроку возможность среагировать. Кроме того, такие гранаты, кинутые НПС, подсвечиваются на миникарте специальными значками. Выдача гранат ведется постоянно, но в зависимости от ранга и с вполне приличным промежутком. Сбалансировано так, чтобы не было "артобстрела" и в то же время кидание не было редкостью. Апгрейд брони и переодевание Теперь существует возможность подарить броню НПС, кинув под ноги. Если НПС сочтет, что броня лучше, чем та, что на нем, то он ее поднимет и переоденется. К сожалению из-за не очень правильной сетки АИ в игре, иногда они не поднимают (например, стоянка Лиса), в таком случае стоит попробовать продать. При переодевании НПС руководствуются следующими соображениями - не одевают одежду группировок, которые им ооочень не нравятся (например, ни один добропорядочный сталкер не наденет одежду бандита), а так же, если подарить им КЛАНОВУЮ броню (Свобода, Долг...), то они "перекрашивают" ее, образно выражаясь. То есть оденут броню не ту, которую им дали, а ближайшую "свою" того же класса. Бандиты же одевают любую. Самоапгрейд Не только ГГ теперь может апгрейдиться, напяливая крутые костюмы. Теперь и НПС также могут со временем апгрейдиться - существует вероятность прийти и застать Волка, например, в СЕВЕ. Апгрейд проходит по принципу градации внутри группировок, то есть одиночки получают броники нейтралов, долговцы - долга и т.п. Исключение составляют только беспринципные бандюки - наряжаются во все, до чего дотянутся, поэтому не удивляйтесь, увидев бандюков в долговском костюме, например. Скрытый текст Изменения в сравнении с версией AI Pack RC: - исправлены "стоячие" раненые для АМК версии; - сюжетные раненые не лечатся; - исправлены несовпадения броней при апгрейде и самоапгрейде; - сделан список исключений для апгрейда - торговцы всех мастей; - существует возможность не взрывания гранат ( НПС с перепугу забыл чеку выдернуть... баг, превращенный в фичу ) - немножко перебалансировано "гранатоснабжение" неписей; - исправлены проблемы с продажей "йадулина" у торговцев; Скрытый текст Версия для "чистой" игры , патч 1.0004: Яндекс | Google Версия под АМК 1.4 (рев.22): Яндекс | Google Версия под АМК 1.4.1 (включает уборщик трупов) адаптированная @kto: Яндекс | Google Версия под АМК 1.4.1 (без уборщика трупов) адаптированная @dan: Яндекс | Google Скрытый текст @tambovski , @bac9-flcl , @kasper , @Zoid , @Masster , @Domestos 4 1 Все, кто стоит на моем пути: идите нахрен и там погибните! © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/
RvP 1 Опубликовано 26 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2009 бинд-сталкер.лтх shepard1a, где нашол??? Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-285040
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 26 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2009 Наверно не лтх, в скрипт. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-285055
dan 6 Опубликовано 26 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2009 Перезалил под АМК 1.4.1 (без уборщика трупов) ai_pack_amk for 1.4.1.rar Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-285342
CarbonMonoxide 0 Опубликовано 14 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2009 (изменено) Наблюдал забавный баг. После возврата из Х18 решил в деревне новчиков всех желающих приодеть и вооружить. В том числе решил непременно приодеть и Шустрого: разбудил, положил у ног костюмчик сталкера. Шустрый от подарка не отказался, переоделся и завалился спать. Далее: Фанат --> Нападение наемников. Наемников я всех положил сам еще возли дороги и вагончика. Возвращаюсь - нет Шустрого. В стане "новичков" перестановка - первый спасенный мною в игре сталкер (которому мы аптечку в начале игры давали), до этого все время спавший в развалинах домика - теперь патрулирует дорогу в деревне. На его месте спит другой непись (место там видать такое, сонное). Шустрый как сквозь землю провалился - даже трупа не осталось. Перезагружаюсь - снова та же ситуация. Снова перезагрузка, но теперь валю всех мерков, кроме одного и ухожу в деревню. Стою возле Шустрого (он сидит у костра). Одинокий мерк выходит к деревне и его тут же валят неписи. Кидаюсь к Шустрому и вхожу в диалог. Игра вылетает на рабочий стол. Eсли не одевать Шустрого - все остаются на местах - мерки мертвы, "новички" живы. Похоже не зря Шустрый предпочитает оставаться новичком - жизнь дороже. К слову сказать - мод архиполезный. Сколько я помню раньше приходилось мучаться, чтобы сохранить жизнь Петрухе на АТП. Теперь Петруха и его напарник одетые в броню наемников и вооруженные АКСами с бронебойными патронами по большей части сами успешно валят бандюков к моему подходу. Правда, приходится переодически выкупать у них MP5 - понаберут с трупов всякой бяки и ходят с ними. Но калаши на продажу не выставляют и, продав MP5, снова берутся за АКС. Изменено 14 Сентября 2009 пользователем CarbonMonoxide AMK 1.4.1 + 2 патча + AI Pack FINAL + SSR mod v.4.0 на C2D E8400 /4096 Mb /GF8800GT /22"@1680x1050 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-294524
Antnigm 25 Опубликовано 24 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2010 (изменено) xStream, а можно звуки, выкрикиваемые гренадерами, привязать не к группировке, а визуалу? (чтобы у противогазников отличались от обычных) Это получается в xrs_grenade надо в строке "local snd_sect = snd_grenade_replics[npc:character_community()] or snd_grenade_replics.stalker" заменить "npc:character_community()" на "npc:character_visual()" и выше в "snd_grenade_replics={ " прописать вместо группировок визуалы? ЗЫ: Пардон за некропостинг Изменено 13 Апреля 2010 пользователем Antnigm Say "No" to "Thirst Avenger" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-406362
n6260 152 Опубликовано 3 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2010 CuJIbBEP - это не относится к тематике данного топика. Предупреждение. Сюда писать про АИ-пак, а не про проблемы ваших кривых установок модов друг на друга. 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-414993
CuJIbBEP 541 Опубликовано 3 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2010 Я и пишу про ЭТОТ AI-пак скаченный по линкам с ДАННОГО топика и ставлю на ЧИСТЫЙ АМК 1.4.1 с патчами скаченными с ЭТОГО сайта. Если бы я ставил какие либо моды то отписал бы об этом. Ставил только погоду от NightVz, но данная ошибка возникает и с установкой без каких либо других модов... Не могу найти связи ошибки и данным паком, потому и спрашиваю у более опытных пользователей. Строгое предупреждение от модератора n6260 У тебя в логе указано что проблема с id персонажа Артема Кулинара, и данный мод тут не причем. У меня в данный момент есть сборка АМК+Аи-пак+мелкие примочки и сборка АМК+АИ-пак+Пак новых локаций - никаких подобных ошибок нет. И подобная ошибка всплывает в этой теме впервые за 2 года. Вывод - данный мод тут не причем. Глюканул или АМК или сам сталк. Способа лечения не знаю. Добавлено через 37 мин.: Я понял что с этим id проблема, уже всё проверил но связи между паком и ошибкой не нашел (пак и Кулинар не пересекаются ни как )... Ставил АМК с нуля уже три раза, запускается нормально, но стоит кинуть на него AI-пак и Сталк вылетает не доходя даже до синхронизации. Прошу пользователей у кого работает мод с паком и есть возможность поделиться им залейте его на любой удобный вам файлообменник а ссылочку в пм, заранее благодарен Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-415012
Ирбис 183 Опубликовано 28 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2010 У меня по прошествии некоторого времени игры с аи пак все нпс почему то перестали кидать гранаты.Подскажите с чем это может быть связано если : 1 я ничего не изменял в скриптах.Ставил только аи пак на 6 версию с правкой чтобы не вылетало при загрузке сейва. 2 все скрипты подключены - доказательством является то что работают все остальные схемы т.е нпс свободно переодеваются таскают трупы и лечатся. 3 Я был на кордоне свалке и агропроме.В первые дни игры меня закидали гранатами даже на первом блокпосте.Но как только я успокоился - через несколько дней заметил что больше гранаты уже никто не кидает,ни на блокпосте ни в других местах. Сообщение от модератора n6260 Внесены изменения в бин_сталкер.скрипт - вероятность 80%. Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-432284
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 30 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2010 n6260, не. Надо смотреть файлы аи пака, вызываемые из бинд_сталкер. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-433196
DanekSTALKER 2 Опубликовано 5 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2010 Народ, перезалейте Версия под АМК 1.4.1 (без уборщика трупов) адаптированная dan, тока не на Вебфайл, на нём файлы быстро "дохнут". [spoiler=DanekSTALKER]Скромность - это моя отличительная черта! Сразу после красоты и гениальности, конечно... ТЧ - Патч v.1.0004 + New Level Changer 6 + Патч от 24.10.2010. ЧН - Давно закинул за шкафчик. ЗП - Патч v.1.6.01 + SGM мод v. 1.7 + Фикс от 31.08 2010 г.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-435880
Ирбис 183 Опубликовано 4 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2010 (изменено) А для игры на 6 патче какие нужно делать изменения в аи паке? Сообщение от модератора n6260 Поставить адаптацию. Изменено 6 Июля 2010 пользователем n6260 Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-461359
dwAxel 0 Опубликовано 15 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2010 Здравствуйте. А можете выложить код который отвечает за переодевания НПС и объяснить, в какие файлы вставлять, а какие файлы создать? Пожалуйста. Сообщение от модератора n6260 А что там так много файлов? Вызов функции в бин_сталкере и сам скрипт отдельный. Вроде все. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-465757
karavan 36 Опубликовано 21 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2010 Товарищи!!! Подскажите пожалуйста, как из данного пака мне исключить схему "тамагочи" и схему "анти-веселая понихида"? Что где нужно закоментировать? Прозьба к авторам. Если не сложно, напишите пожалуйста небольшое описание как исключить из АИ-пака ту или иную схему. Знаю что есть РиадМе фаил в архиве, но там общее описание, а для понимания как убрать ту или иную схему этого не достаточно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-467693
Капрал Хикс 567 Опубликовано 21 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2010 (изменено) karavan, а что сложного на файле скрипта xrs_armor нажать Delete и затем Enter? Это схема тамагочи. Про анти-весёлую панихида xr_kamp надо править karavan, ещё раз говорю, в Ридми чёрным по белому написано - удаление схемы осуществляется удалением соотв. файла. Поправьте кто-нибудь меня, если я не прав. Да, с xr_kamp, там надо удалять дополнения, он объёмный. Но xrs_armor просто удаляется, попробуй! Изменено 21 Июля 2010 пользователем Капрал Хикс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-467719
karavan 36 Опубликовано 21 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2010 Я думаю, что простым удаление врядли получится убрать. Здесь скорей всего надо закоментировать строки, а вот где и какие, вот этого я точно не знаю и поэтому прошу помощи у авторов модификации, им точно веднее что и где надо закоментировать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-467729
shpiler 5 Опубликовано 21 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2010 Есть у кого адаптированный AI pack к AMK 1.4.1+Новый сюжет 5,если есть, то поделитесь плз предлагать сделать самому не надо т.к. с скриптах я ничего не соображаю Сообщение от модератора n6260 Да... Видать действительно не соображаешь... Если ты не заметил - то НПС в НС5 кидают гранаты и одевают броню точно. Насчет аптечек и "панихиды" не помню. Спрашивается - чего ты там хочешь в НС5 добавить? Строгое предупреждение от модератора n6260 Юзайте знаки препинания. Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-467794
qwqwqw 117 Опубликовано 22 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2010 У меня такой вот вопрос-знает кто как добавить в схему кидания новые гранаты? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-468060
MeDVeD 1 Опубликовано 31 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2010 (изменено) Кто-нибудь может помочь? Нужно адаптировать пак под NLC 5.08 с AMK 1.4.2. Строгое предупреждение от модератора n6260 22. Введен аддон "умные неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров... Это из ридми НЛС5. Пред тебе выписать? Я знаю, что это есть в НЛС. Но там не последняя версия - неписи не могут бить в морду прикладом и стрелять из подствольника. А я немогу адаптировать сам. P.S. Сори за даблпостинг, я немогу отредактировать теперь тот пост. Real Wolf, мне вот этот нужно адаптировать под NLC и AMK. А у меня не получается. А то,что ты мне дал и так есть в NLC Строгое предупреждение от модератора n6260 Тогда ты темой ошибся. Изменено 6 Августа 2010 пользователем n6260 вот туда тебе и дорога Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-471802
Real Wolf 36 Опубликовано 5 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2010 Это не этот мод, а другой: Аи пак от Бака, тема здесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-473522
xStream 87 Опубликовано 8 Августа 2010 Автор Поделиться Опубликовано 8 Августа 2010 Я думаю, что простым удаление врядли получится убрать. Здесь скорей всего надо закоментировать строки, а вот где и какие, вот этого я точно не знаю и поэтому прошу помощи у авторов модификации, им точно веднее что и где надо закоментировать. Тебе дело говорят. В ридми написано белым по черному (или какая там у тебя в редакторе цветовая схема) - удалить файл, отвечающий за определенную схему. Неужели эту фразу можно понять неоднозначно? Все, кто стоит на моем пути: идите нахрен и там погибните! © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/27/#findComment-474441
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти