Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@Han Sola Для начала логично будет проверить настройки материалов и шейдеров проблемного объекта. Leveleditor - Objects - Library Editor.

30 минут назад, Han Sola сказал:

l07_military_decompiled_lod0022

Как говорится "как чёрным по белому", проверяй этот лод.
Должно быть так:
 

Скрытый текст

a494099ff10fc5dcc141a453c567d2f5.png6da68ea4a8dfefa6c984a1c6db90f653.png

 

Изменено пользователем CuJIbBEP

Подскажите, где прописана текстура асфальта для террейна?

допустим на кордоне detail_grnd_asphalt_02 и detail_grnd_asphalt.

спасибо

 

@alexsimm в шейдерах (материалах) террейна, в shaders_xrlc.xr вроде. Отредактировать можно либо спец.утилитой (например shaders_xr_cdc) или в SE (ShaderEditor).

Изменено пользователем CuJIbBEP

В шейдерах террейна. Накладываются в игре на террейн за счет маски террейна. Цвета отвечают за то какая будет текстура накладываться. Зеленый цвет отвечает именно за асфальт.

1 час назад, CuJIbBEP сказал:

проверяй этот лод

Проверил, всё норм там. Мож сама модель галиль, или текстура  ней(отсутствие .tga там или что то в этом роде)....я уже давно заметил, что деревья из Absolute Nature какие-то косячные (мож потому они на ЗП расчитаны, а я их само собой в ТЧ пихаю) В общем, походу очередной облом...

@Han Sola статика подходит к любой игре серии, никакой адаптации не требуется. Ну разве что материалы отсутствующие заменить на аналоги. И у тебя, судя по логу, именно этот косяк и есть. Проверяй правильность всех пар шейдер-материал.

@Han Sola у меня была точно такая же проблема. Переназначь шейдер, оно читает несуществующий ЗПшный.

ребята, подскажите, в версии СДК 0.4 нет редактора шейдеров?

и почему когда я его запускаю в версии 0.7, в процесс запуска программа вылетает ?

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

 

Изменено пользователем alexsimm
4 минуты назад, _Val_ сказал:

@alexsimm 

СДК 0.4

Разобрался

Изменено пользователем alexsimm

Значит у тебя странный СДК.

1.В папке bins должен быть ShaderEditor.exe

2. В папке level_editor должен быть батник ShaderEditor.bat примерно такого вида

@start bins\ShaderEditor.exe -dsound

3. Ну и наличие shader.ini там же проверь.

 

1 минуту назад, _Val_ сказал:

3. Ну и наличие shader.ini там же проверь.

есть.

1 минуту назад, _Val_ сказал:

2. В папке level_editor должен быть батник ShaderEditor.bat примерно такого вида

не было, создал сам.

1 минуту назад, _Val_ сказал:

1.В папке bins должен быть ShaderEditor.exe

есть

1 минуту назад, _Val_ сказал:

Значит у тебя странный СДК.

официальный вроде.

14 часов назад, CuJIbBEP сказал:

в шейдерах (материалах) террейна, в shaders_xrlc.xr вроде. Отредактировать можно либо спец.утилитой (например shaders_xr_cdc) или в SE (ShaderEditor).

Нашёл,спасибо

Подскажите, есть внятный мануал по редактору шейдеров?

Изменено пользователем alexsimm

Подскажите, как реализована железная дорога на локации Юпитер?

Вроде как террейн, но в тоже в время текстура лежит в аккурат вдоль линии дороги, а не как попало

4 минуты назад, sneik сказал:

жд дорога это не террейн, это отдельный объект.

А почему он тогда не выделяется как отдельный объект, а идёт в составе террейна?

 

Потому что надо исходниками пользоваться, или в 3д редакторе отдели жд дорогу от террейна. Иногда при декомпиле локи жд дорога прилипает к террейну.

  • Спасибо 1
1 час назад, sneik сказал:

Потому что надо исходниками пользоваться, или в 3д редакторе отдели жд дорогу от террейна. Иногда при декомпиле локи жд дорога прилипает к террейну.

Объясните мне такую штуку: если жд это отдельный объект, тогда почему через альфа канал жд текстуры  жд объекта того же кордона не видно текстуру террейна?

Или там дж дорога  как объект сделана как то иначе?

@alexsimm ,

в ЗП, как объект на объект с частичным наложением. В ТЧ объект к объекту. Альфа на ТЧ текстуре Ж/Д ни о чем. Был и будет шов между террейном и Ж/Д. Только как-то масками можно сгладить это недоразумение.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...