Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

17 часов назад, Vlador сказал:

Переназначь шейдер

помогло, ток не переназначение шейдера, а самого материала( не читал bush_suh, заменил на обычный)

  • Согласен 1

Да уж, у меня прям праздник какой-то)

Кто нибудь сталкивался с подобным нечто

Скрытый текст

Error has occurred in builder routine. Editor aborter.

Происходит подобное на стадии ЛОД-текстур. И это при том, что локу я не менял(геометрию тобишь) Прост переименовал граф-поинты и добавил новые для ГГ. И тут такое...

 

1 час назад, Han Sola сказал:

помогло, ток не переназначение шейдера, а самого материала

Ну так у тебя в логе и было написано, что неправильный материал. Логи-то читать надо. Внимательно.

3 минуты назад, Han Sola сказал:

это при том, что локу я не менял(геометрию тобишь) Прост переименовал граф-поинты и добавил новые для ГГ

Зачем тебе тогда компил? Мэйк гейм делай, и всё.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

5 минут назад, V92 сказал:

Мэйк гейм делай, и всё

Я вроде как слышал, что надо Аи-сетку по новой собирать, если графы добавляешь, или можно и дефолтную использовать?

@Han Sola сетку собирать не надо, надо собрать всё, начиная с левелграфа (следующий после сетки шаг). Если ты сетку не менял, то зачем её компилить? А для графпоинтов достаточно мэйк гейм.

Изменено пользователем V92
  • Спасибо 1

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

Ребята, возможно ли задать масштаб наложения текстур террейна отдельно для каждой, например, для асфальта один, для травы другой.

А то в шейдерах задаю масштаб для того же асфальта, но ничего не меняется почему то.

14 часов назад, V92 сказал:

начиная с левелграфа (следующий после сетки шаг)

Вот после компиляции таким образом после добавления одного! граф-пойнта у мня перестала запускаться игра.

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

@_Val_ значит, ты накосячил. Я по своему опыту так делаю, и всё работает. Лог вылета где?

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

@alexsimm на счёт ЧН/ЗП не знаю, но в ТЧ это не пашет. Меняется это значение для всех rgb-каналов одинаково, в textures.ltx...
terrain\terrain_darkvalley       = detail\detail_grnd_grass, 90.000000, usage[diffuse]

 

h-264.jpg

Только что, CuJIbBEP сказал:

на счёт ЧН/ЗП не знаю, но в ТЧ это не пашет. Меняется это значение для всех rgb-каналов одинаково, в textures.ltx...

печалька :( я в ТЧ работаю

@alexsimm можно увеличить разрешение текстуры в ФШ, текстуры DXT1 без альфы мало весят...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

1 минуту назад, CuJIbBEP сказал:

можно увеличить разрешение текстуры в ФШ, текстуры без альфы мало весят...

да, можно. только  и приходится,а жаль

  • Согласен 1

@alexsimm ну, что поделаешь...:pardon:
Мне это никогда особо не нужно было, попробовал просто ради интереса.
Конечно было бы неплохо, но если честно то стандартный графоний меня вполне устраивает.
Ну а если очень надо то всегда можно поискать текстуры большего разрешения, с более подробным тайлингом. В тырнете их полно...

h-264.jpg

1 минуту назад, CuJIbBEP сказал:

Конечно было бы неплохо, но если честно то стандартный графоний меня вполне устраивает.

после моего граф пака с текстурами высокого разрешения, в стоковые возвращаться ну никак нет желания. Сейчас даже с ужасом смотрю на сток.

https://fotki.yandex.ru/users/alexsimm2018/album/2084265/

здесь скрины моей работы, если интересно

@alexsimm неплохо, но меня как билдоманского олдфагера такие вещи мало интересуют...:biggrin:
Скажу лишь что нужно учитывать следующую весчь - при частом тайлинге текстуры естественность модели теряется. И тут тайлинг нужно либо снижать, либо изменить развёртку модели, либо искать текстуру с высоким разрешением, но с более редким тайлингом.

h-264.jpg

Не могу декомпилить локацию радар.

Выдаёт:

I:\X-RaySDK\level_editor\converter>converter -level l10_radar -out l10_radar_decompiled -mode le -with_lods
log started (console and converter.log)
level name: l10_radar
loading level.ltx
item without section at embedded:3
[bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:301

 

что не так?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...