Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Где в секции [vodka]:identity_immunities можно глянуть параметр отвечающий за опьянение ГГ после выпивания водки? 

  • Не нравится 2
echo "<precondition>***</precondition>" >> myfile.txt
echo "<has_info>***</has_info>" >> myfile.txt

Не проходит, пишет что неизвестная команда...

 

 

ты вот это вот сейчас серьёзно?
Знал бы - не спрашивал... Логично?
  • Не нравится 2

 

 

Где в секции [vodka]:identity_immunities можно глянуть параметр отвечающий за опьянение ГГ после выпивания водки? 

eat_alcohol

 

 

eat_alcohol
Да не это, я имею ввиду не прирост дозы алкоголя, а сам эффект, когда выпил бутылку и сразу в глазах двоится, покачивать начинает - вот это где глянуть?

@CiBrAiKeR, 

postprocess.ltx

[effector_alcohol]
pp_eff_name		= alcohol.ppe
pp_eff_cyclic	= 1

cam_eff_name	= camera_effects\drunk.anm
cam_eff_cyclic	= 1
  • Спасибо 3

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

 

 

postprocess.ltx
Благодарю, но уже сам нашёл. В скриптах была функция описывающая эффект от водки, как раз то что мне было нужно... 

Подскажите пожалуйста название текстуры http://dropmefiles.com/vOAoW Это на Янтаре труба ведущая к болоту за базаой Сахорова. Мы там на верху еще выходим из лаборатории. Менял текстуры и накосячил где то. А в текстурном паке очень много текстур. Пытался визуально найти не получилось. Заранее огромное спасибо.

@CiBrAiKeR,Потому что надо сначала указать путь к текстурам. Лучше заскринь всё окно программы вместе с интерфейсом, этих "Виверов" существует несколько версий и сей процесс в них немного отличается.

  • Спасибо 1

Мы по аномалиям зону разберём!

Сидора повесим, а Бармена убьём!

Ну а вояк мы смоем в унитаз!

Пускай плывет в канализации спецназ!

не показывает саму текстуру

Кнопошку Tab нажимал? Путь к текстурам указал (файл OGFViewer.cfg)? Слеш ( \ ) в конце пути поставил?

D:\1 Mein\doppel_ot_mechanika\gamedata\textures\

И еще - в названиях папок не должно быть кириллицы...

Изменено пользователем nasar75
  • Полезно 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

И еще - в названиях папок не должно быть кириллицы...

Да, я в курсе...

 

 

 

Слеш ( \ ) в конце пути поставил?

Как раз забыл, теперь показывает, но как только начинаешь вращать пропадают координаты.  :huh:  Это ещё что за прикол?

 

ДА, и вот ещё:

 

Добавил новый предмет - когда выкидываешь на землю, то всё нормально отображается, но как только берёшь его в инвентать, то вместо иконки предмета какая-то хрень непонятная появляется... Подскажите, что не доделал?

Изменено пользователем CiBrAiKeR

Никто случаем не сталкивался с таким (мод на базе ТЧ)?

 

0023:7699C54F KERNELBASE.dll
0023:73EC8E89 MSVCR80.dll, EH_prolog()
0023:03B76DA8 xrGame.dll
0023:03D979DD xrGame.dll

[error][     183]    : Невозможно создать файл, так как он уже существует.

 

И не может ли такая хрень возникнуть из-за того, что из all.spawn были убраны все артефакты, а сам спавн артов сделан скриптово?

Сталкер - наше всё!

Появился вопрос:

Делал ли кто-нибудь исправление или может кто знает, как исправить поведение НПС с оружием на классе бинокля, точнее, приоритет в выборе этого оружия при наличии любого другого?

Сейчас, при наличии у НПС, помимо оружия на классе бинокля, любого другого, включая ножи, они пользуются только этим любым другим. Единственный выход на данный момент, не раздавать им ни какого другого оружия, включая ножи, если выдавать снайперки на классе бинокля. Но, если они сами подбирают другое оружие, то сразу переключаются на его использование.

Редактирование приоритетов в файле "rx_weapon_mgr" в этом не помогает.

 

Drakoon, очевидно, что эта тема для ковыряния все-таки чистой игры, уместнее будет спросить в теме ai_aditions, раз уж менеджер оружия у Вас оттуда.

 

Kondr48

Менеджер из OGSE.

В теме не указано, что вопросы можно только по "чистому" ТЧ задавать. Да и проблема как раз, по сути, из-за каких-то ограничений или отсутствия параметров для НПС на классе бинокля в чистой игре.

А правка на возможность стрельбы на классе бинокля уже давно появилась для чистой игры (ещё в 2009-11 гг) и не связана с "ai_aditions".

Изменено пользователем Drakoon

Отличается ли формат *.anm и *.ppe у ЗП от ТЧ? Можно ли просто брать файлы из ЗП для ТЧ?

Привет! Уважаемые, можно ли в окне торговли запретить отображение экипированных вещей? (комбез, оружие, артефакты, ну и т.д.) заранее спасибо.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...