Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-847221
ASSASIN64 28 Опубликовано 7 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2025 19 часов назад, Kirgudu сказал: А вот здесь сложнее... В любом случае это уже простор для самостоятельных дополнительных изысканий. Нашёл. В ОП2.2 делалось, в файле key_handlers.script Скрытый текст -- автозакрытие окна "взять все" ["car_body_take_all"]={ func=function() if game_is_running() then timer("run", 0.1, "level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true)") end end } Как и куда это приживить в Радиофобии 3 - понятия не имею. Поможите, люди добрые! Автор правки dotvet Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1504058
ASSASIN64 28 Опубликовано 7 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2025 @Купер "Очень интересно, но ничего не понятно!" Даже не представляю, где это искать и что туда писать... Знатоки, помогите, разъясните... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1504062
Anikot 16 Опубликовано 7 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2025 10 часов назад, Капрал Хикс сказал: @Anikot , в движке. А можно как - нибудь поменять предел ранга НПС в конфигах или же в скриптах с 1000 до 100 дабы НПС не могли поднимать свой ранг выше 100?! Или всё это так или иначе задаётся в движке игры? Странная штука - Жизнь. Она продолжается, даже когда превращается в выживание. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1504072
Капрал Хикс 567 Опубликовано 7 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2025 (изменено) @Anikot , теоретически (я думал о таком костыле) можно в конфигах порезать всем ранг, поделив на 10 и посмотреть как будет расти меткость. А вот повышение ранга НПС явно в движке, вряд ли получится ограничение задать без него. Знающие пусть поправят... Upd. с костылём выше значения рангов тоже менять придётся в скриптах. Изменено 7 Апреля 2025 пользователем Капрал Хикс 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1504076
Labadal 68 Опубликовано 12 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2025 Братцы! Подскажите, как можно (и можно ли вообще), увеличить радиус каста пламени у огненных полтергеев? спасибо!) God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1504325
Это популярное сообщение. shahvkit 3 882 Опубликовано 12 Апреля 2025 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2025 (изменено) 14 минут назад, Labadal сказал: как можно (и можно ли вообще), увеличить радиус каста пламени у огненных полтергеев? В файле m_poltergeist.ltx смотри параметр flame_length Это длина факела. За радиус появления пламени отвечают (если не путаю) flame_min_dist = 2 flame_max_dist = 15 flame_min_height = 0.5 flame_max_height = 1.0 Изменено 12 Апреля 2025 пользователем shahvkit 1 2 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1504326
Koczy 0 Опубликовано 20 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2025 Добрый день, есть вопрос. Я правильно понимаю, что для правильного и плавного перехода от обычной погоды к выбросу и обратно можно сделать только с помощью динамической погоды? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1504677
Chtih 0 Опубликовано 18 Июня 2025 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2025 Привет всем!!! Нашел правку на винтовку m1000 (Даггер) поставил на Сталкер ОП 2.2 но получил вот такой вылет: Скрытый текст [17.06.25 21:14:26.207] [17.06.25 21:14:26.207] FATAL ERROR [17.06.25 21:14:26.207] [17.06.25 21:14:26.207] [error]Expression : fatal error [17.06.25 21:14:26.207] [error]Function : CInifile::r_section [17.06.25 21:14:26.207] [error]File : Xr_ini.cpp [17.06.25 21:14:26.207] [error]Line : 397 [17.06.25 21:14:26.207] [error]Description : Can't open section '%s' [17.06.25 21:14:26.207] [error]Arguments : identity_immunities [17.06.25 21:14:26.207] [17.06.25 21:14:26.207] [17.06.25 21:14:26.207] stack trace: [17.06.25 21:14:26.207] Может кто знает, что я не так поставил? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1506771
shahvkit 3 882 Опубликовано 18 Июня 2025 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2025 4 часа назад, Chtih сказал: что я не так поставил? В конфиге винтовки попробуй заменить первые строки вот на это Скрытый текст [wpn_m1000]:WP_SVD min_radius = 50 max_radius = 150 description = enc_weapons1_wpn-m1000 ef_main_weapon_type = 3 ef_weapon_type = 8 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1506778
bsanek628 1 Опубликовано 20 Июня 2025 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2025 (изменено) Всем салют. Как считаете? Стоит ли в ТЧ править impair улучшенных патронов на 1 (как это в ЗП и ЧН сделано) и "играться" с износом ствола только через condition_shot_dec? Изменено 20 Июня 2025 пользователем bsanek628 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1506819
Гость Опубликовано 20 Июня 2025 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2025 (изменено) 2 часа назад, bsanek628 сказал: улучшенных патронов Скрытый текст Что подразумевается под "улучшенными" патронами? Таких ведь нет в ТЧ, кроме неиспользуемых ammo_9x18_pbp (ammo_5.7x28_fmj и ammo_5.7x28_ap не в счёт потому, что нет в оригинале без правки FN P90 и FN Five-seven для которых они используются). Уточни какие именно. Ты новые патроны в игру добавил? Если через condition_shot_dec, то добавив только ещё ноль ты практически полностью для ТЧ уберёшь загрязнение оружие продуктами горения пороха, что в игре обыгрывается как один из видов "износа". Но это имеет смысл если не добавлены ремкомплекты, и техники, которые могут оружие ремонтировать. И тут изменения impair не имеют смысла если не = 10. Если же ты будешь править цифры в impair, то нужно учитывать, что патроны с индексом _ap должны иметь больший износ в отношении оружия, потому, что они бронебойные и имеют стальной сердечник, а он добавляет настоящий физический износ каналу ствола. Но патронам с индексом _ap в таком случает стоит добавить цифры в k_pierce, это бронебойность, которая в конфигах не обыгрывается, как правило указана в ЧН и ЗП = 1 и для_fmj и для _ap, что не правильно, в ТЧ разница k_pierce между обычными и бронебойными патронами мизерная, от неё отказалась компания-разработчик (признана нежелательной)*, всё "обнулив". Но бронебойность есть, должна быть, она влияет на поражающие свойства патронов. k_pierce: = 1.10 пробивает забор деревянный, = 1.35 стену пробивает в домиках деревни новичков, = 1.50 две стены, = 1.75 толстую сосну пробивает. Изменено 20 Июня 2025 пользователем Челдон Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1506825
Ворон545 394 Опубликовано 1 Июля 2025 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2025 Здравы будем. Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность сделать так, чтобы у торговцев не обновлялся ассортимент при перезагрузке игры, а обновлялся только при перезаходе на локацию? Ну или выходе/входе в зону действия switch_distance. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1507147
naxac 2 605 Опубликовано 2 Июля 2025 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2025 @Ворон545 , хранить время обновления в серверном объекте, а не в клиентском. Либо сделать свои условия обновления в trade_manager.script 2 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1507166
DarkSnowmen 904 Опубликовано 6 Июля 2025 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2025 Всем здравия. Вот в чём может быть причина того, что НПС не занимает конкретно свое место в гулаге? Решил создать обновлённый лагерь для Бара, куда вписал всех нужных мне персонажей, но конкретно двое из них наотрез отказываются занимать свои позиции. На примере Иванцова: Скрытый текст t = { section = "logic@bar_dolg_ivantsov", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "", predicate = function(obj_info) return obj_info.profile_name == "bar_dolg_ivantsov" end } table.insert(sj, t) Скрытый текст ; Иванцов (ivantsov) [logic@bar_dolg_ivantsov] active = walker@bar_dolg_ivantsov on_death = death@bar_dolg_ivantsov [walker@bar_dolg_ivantsov] path_walk = ivantsov_walk path_look = ivantsov_look meet = meet@bar_dolg_ivantsov def_state_standing = guard [death@bar_dolg_ivantsov] on_info = %+sar2_death_41% [meet@bar_dolg_ivantsov] meet_state = 5 | guard@talk_hello meet_state_wpn = 5 | guard@talk_hello use = true use_wpn = true victim = 5 | actor victim_wpn = 5 | actor В конфигах самого Иванцова проблем нет - в игре он спокойно появляется и "живёт". Но свое законное место в лагере он не занимает. Сам лагерь в игре работает без сбое - другие долговцы спокойно свои позиции занимают. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1507355
_g.script 3 670 Опубликовано 6 Июля 2025 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2025 Надо полагать, здесь всё в порядке, а не как в примере? [smart_terrains] none = true И нет каких-то "внешних" конфигов, по типу секций dsh.gulag.override? Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1507357
DarkSnowmen 904 Опубликовано 7 Июля 2025 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2025 @mole venomous в каком плане "всё в порядке"? НПС (иванцов) прописан к смарт-террейну с самого начала, но он не занимает отведённые под конкретно него точку, а встает на любую другую. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1507397
_g.script 3 670 Опубликовано 7 Июля 2025 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2025 3 минуты назад, DarkSnowder сказал: в каком плане Я не знаю, что там за bar_dolg_ivantsov у тебя, а вот в all.spawn от AMK - мода я нашёл bar_dolg_ivancov, который на индивидуальной логике. Т.е. мой Иванцов не в гулаге. Скрытый текст Ну и на написание имени профайла обрати внимание, верно ли. Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1507398
DarkSnowmen 904 Опубликовано 7 Июля 2025 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2025 @mole venomous Дык мой иванцов - это абсолютно новый НПС (я и старого пробовал вписать в логику гулага - такая-же история выходит, нив какую на свое законное место не встаёт. Решил создать новый профиль и попробовать вписать его - такая-же история. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1507400
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 7 Июля 2025 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2025 18 часов назад, DarkSnowder сказал: prior = 5 Попробуй приоритет сделать этой работы больше чем других. Если не поможет, то смени проверку на такую: Скрытый текст predicate = function(obj_info) return obj_info.story_id == 5496 end И стори айди назначишь ему, естесна. 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1507403
DarkSnowmen 904 Опубликовано 7 Июля 2025 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2025 Вот ещё такой вопросец - есть в общем у меня фразы, которые НПС должен говорить при приближении к нему ГГ (типичная схема Бармена из ТЧ) Скрытый текст В script_sound: [chern_ashot_hello_rnd] сhern_trader = 0,scenario\unic_nps\ashot_trader_meet_ В sound_theme: chern_ashot_hello = {min_snd = 2, max_snd = 15, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}, В логике meet самого "Ашота" [meet@ashot] meet_state = 2|nil@chern_ashot_hello meet_state_wpn = 2|nil@chern_ashot_hello meet_talk_enabled = true victim = 2|actor victim_wpn = 2|actor use = true use_wpn = true НПС у меня сидит на стуле аля Новиков в ЧН (анимации я соответсвующие портировал, в игре всё пашет), но НПС наотрез отказывается произносить фразы. Исходя из аналогичной строки у бармена: meet_state = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello meet_state_wpn = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello надо указывать анимацию, которая будет проигрываться перед произношением. Но Дело в том, что в таком случае НПС постоянно встает со стула и усаживается на него обратно. Выглядит нелепо, но походу что без анимационной затычки данный метод вызова особого приветсвия не работает (у Петренко и Воронина ак-же анимки ward\guard вписаны. Вопрос - как сделать так, чтоб НПС и на месте сидел, и фразу говорил? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1251/#findComment-1507418
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти