Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-847221
Zander_driver 10 358 Опубликовано 14 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2023 18 минут назад, Norman Eisenherz сказал: Если задача соединить два текста, достаточно comm .. "\n". comm это же ключ в данном случае. А ты из него делаешь другую строку, как его потом транслировать?) Нельзя так делать. Зачем у вас вообще string.format используется, не очень понятно. Только для переноса строки? Можно было просто msg .. "\n". Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453740
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 14 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2023 А есть какая функция, которая позволила НПС игнорить, например, всех снорков на какое-то время? (используя combat_ignore_cond) Если есть - может кто пример показать? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453746
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 15 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2023 @Zander_driver Естественно, с переводом надо подставлять, как указано в п. 1 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453805
h0N0r 416 Опубликовано 15 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2023 17 часов назад, imcrazyhoudini сказал: А есть какая функция, которая позволила НПС игнорить, например, всех снорков на какое-то время? (используя combat_ignore_cond) Есть =check_fighting(сид1:и т.д.); =enemy_group(число1:и т.д.); =enemy_gulag(смарт). Также можно перенести с ЗП =check_enemy_name(string), но в функции заменить enemy_id на enemy. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453834
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 15 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2023 @h0N0r попробовал такое combat_ignore_cond = {=enemy_gulag(yan_snork1)} Не помогло. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453854
h0N0r 416 Опубликовано 15 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2023 6 часов назад, imcrazyhoudini сказал: Не помогло. Впервые используешь combat_ignore_cond? В ТЧ работает только с combat_ignore = combat_ignore в блоке [logic@...], как пример - логика Шустрого. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453900
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 16 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2023 17 часов назад, h0N0r сказал: Впервые используешь combat_ignore_cond? Не-а. Придумал другое решение проблемы - соорудил саунд бокс вокруг подземки, после чего НПС не агрятся на мутантов сверху... Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453935
bsanek628 1 Опубликовано 16 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2023 Давненько я не копался в ТЧ. Продолжаю насчет глушака. Есть модификация бесшумного Форта из СГМ мода. Хочу убрать глушитель несъёмный, но оставить возможность его установки. Нужно ли тут прописывать silencer_status = 2 или этот параметр игра прочитает из секции основного ствола? Нужно ли удалять саунды отсюда или нет? И нужно ли тут прописывать smoke flame particles и light disabled? [wpn_fort_s1]:wpn_fort ;Безшумный ФОРТ $spawn = "outfit\uniq\wpn_fort_s1" inv_name = wpn_fort_s1 inv_name_short = wpn_fort_s1 description = enc_weapons1_wpn_fort_s1 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 1 silencer_status = 1 snd_shoot = weapons\for_silencer\silence_for_light snd_shoot1 = weapons\for_silencer\silence_for_light snd_silncer_shot = weapons\for_silencer\silence_for_light cost = 4200 silencer_hit_power = 0.36 silencer_hit_impulse = 40 silencer_fire_distance = 100 silencer_bullet_speed = 220 rpm = 650 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453954
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2023 (изменено) @bsanek628 если отсюда удалить 29 минут назад, bsanek628 сказал: silencer_status = 1 То читаться будет из основного конфига Форта. Какой там глушак, съёмный или как? Изменено 16 Марта 2023 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453957
bsanek628 1 Опубликовано 16 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2023 3 минуты назад, UriZzz сказал: @bsanek628 если отсюда удалить То читаться будет из основного конфига Форта. Какой там глушак, съёмный или как? Сьемный. 2-ка в основном стоит Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453960
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2023 Значит достаточно стереть строчку silencer_status = 1 из секции уникального форта, и глушак снова станет съемными. Только делать это стоит с новой игры, дабы избежать неприятных последствий в игре. 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1453964
gam 118 Опубликовано 17 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2023 4 часа назад, Купер сказал: будут читаться из конфига родительской секции [wpn_fort]. Имелось в виду, что если владелец ГГ - ноу проблем, а вот как отразиться на НПС с новшевством - возможны нюансы. Наверно НИ не так уж совсем не дельный совет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1454003
DarkSnowmen 904 Опубликовано 18 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2023 (изменено) Добро всем Вот что-то роюсь роюсь по инету, и никак не могу найти статейку там или гайд как восстановить родной ТЧ-ный сон, что уже есть в файлах но был "заблочен" к релизу. Может кто знает где найти инфу об этом? (просто вот неохота всякие тама спальники добавлять, новые срипты писать - если всё есть в ТЧ оригинальном, то почему бы не возродить?) Изменено 18 Марта 2023 пользователем DarkSnowmen Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1454153
h0N0r 416 Опубликовано 18 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2023 @DarkSnowder В оригинале часть функционала сна закомменчена в движке, а часть вообще отсутствует. Может заинтересует:https://ap-pro.ru/forums/topic/3004-grand-rendering-mod-15/ (в описании указано, что движковый сон восстановлен) https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1454160
bsanek628 1 Опубликовано 20 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2023 Друзья, чем и как можно посмотреть, какая текстура лежит на конкретной модели? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1454328
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2023 @bsanek628 через актор эдитор или через ogf editor или чёт такое. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1454330
_g.script 3 670 Опубликовано 20 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2023 3 часа назад, bsanek628 сказал: какая текстура лежит на конкретной модели Скрытый текст https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/tag/4.1 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1454352
bsanek628 1 Опубликовано 20 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2023 (изменено) Именно это и искал. Спасибо. Изменено 20 Марта 2023 пользователем bsanek628 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1454359
UriZzz 1 004 Опубликовано 20 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2023 Привет всем. Ребята, как называется текстура с надписью АРЕНА, что на ангаре арены где Арни стоит? Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1454366
Marafon6540 854 Опубликовано 20 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2023 @UriZzz sign_info_01r.dds 1 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1184/#findComment-1454368
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти