Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

18 минут назад, Norman Eisenherz сказал:

Если задача соединить два текста, достаточно comm .. "\n".

comm это же ключ в данном случае. А ты из него делаешь другую строку, как его потом транслировать?)

Нельзя так делать.

Зачем у вас вообще string.format используется, не очень понятно. Только для переноса строки? Можно было просто

msg .. "\n".

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

А есть какая функция, которая позволила НПС игнорить, например, всех снорков на какое-то время? (используя combat_ignore_cond)
Если есть - может кто пример показать?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@Zander_driver Естественно, с переводом надо подставлять, как указано в п. 1

  • Сочувствую 1

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

17 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

А есть какая функция, которая позволила НПС игнорить, например, всех снорков на какое-то время? (используя combat_ignore_cond)

Есть =check_fighting(сид1:и т.д.); =enemy_group(число1:и т.д.); =enemy_gulag(смарт). Также можно перенести с ЗП =check_enemy_name(string), но в функции заменить enemy_id на enemy.

 

  • Спасибо 1

@h0N0r попробовал такое
combat_ignore_cond = {=enemy_gulag(yan_snork1)}

Не помогло.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

6 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

Не помогло.

Впервые используешь combat_ignore_cond?

В ТЧ работает только с combat_ignore = combat_ignore в блоке [logic@...], как пример - логика Шустрого.

17 часов назад, h0N0r сказал:

Впервые используешь combat_ignore_cond?

Не-а.

Придумал другое решение проблемы - соорудил саунд бокс вокруг подземки, после чего НПС не агрятся на мутантов сверху...

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Давненько я не копался в ТЧ. Продолжаю насчет глушака. Есть модификация бесшумного Форта из СГМ мода.

Хочу убрать глушитель несъёмный, но оставить возможность его установки. Нужно ли тут прописывать silencer_status = 2 или этот параметр игра прочитает из секции основного ствола? Нужно ли удалять саунды отсюда или нет? И нужно ли тут прописывать smoke flame particles и light disabled?

 

[wpn_fort_s1]:wpn_fort            ;Безшумный ФОРТ
$spawn                        = "outfit\uniq\wpn_fort_s1"
inv_name                              = wpn_fort_s1
inv_name_short                          = wpn_fort_s1
description                        = enc_weapons1_wpn_fort_s1
inv_grid_width                      = 2
inv_grid_height                      = 1
inv_grid_x                        = 6
inv_grid_y                        = 1
silencer_status                = 1
snd_shoot                    = weapons\for_silencer\silence_for_light
snd_shoot1                    = weapons\for_silencer\silence_for_light
snd_silncer_shot                    = weapons\for_silencer\silence_for_light
cost                         = 4200
silencer_hit_power           = 0.36
silencer_hit_impulse         = 40
silencer_fire_distance       = 100
silencer_bullet_speed         = 220
rpm                           = 650

@bsanek628 если отсюда удалить

29 минут назад, bsanek628 сказал:

silencer_status = 1

То читаться будет из основного конфига Форта. Какой там глушак, съёмный или как?

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

3 минуты назад, UriZzz сказал:

@bsanek628 если отсюда удалить

То читаться будет из основного конфига Форта. Какой там глушак, съёмный или как?

Сьемный. 2-ка в основном стоит

Значит достаточно стереть строчку silencer_status = 1 из секции уникального форта, и глушак снова станет съемными. Только делать это стоит с новой игры, дабы избежать неприятных последствий в игре.

  • Согласен 1

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

4 часа назад, Купер сказал:

будут читаться из конфига родительской секции [wpn_fort].

Имелось в виду, что если владелец ГГ - ноу проблем, а вот как отразиться на НПС с новшевством - возможны нюансы. Наверно НИ не так уж совсем не дельный совет.

Добро всем

 

Вот что-то роюсь роюсь по инету, и никак не могу найти статейку там или гайд как восстановить родной ТЧ-ный сон, что уже есть в файлах но был "заблочен" к релизу. Может кто знает где найти инфу об этом? (просто вот неохота всякие тама спальники добавлять, новые срипты писать - если всё есть в ТЧ оригинальном, то почему бы не возродить?)

Изменено пользователем DarkSnowmen

@DarkSnowder 

В оригинале часть функционала сна закомменчена в движке, а часть вообще отсутствует. Может заинтересует:
https://ap-pro.ru/forums/topic/3004-grand-rendering-mod-15/
(в описании указано, что движковый сон восстановлен)

@bsanek628 через актор эдитор или через ogf editor или чёт такое.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

3 часа назад, bsanek628 сказал:

какая текстура лежит на конкретной модели

 

  • Нравится 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Привет всем.

Ребята, как называется текстура с надписью АРЕНА, что на ангаре арены где Арни стоит?

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...