Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Подскажите, каким образом реализовывается включение-выключении музыки, например исходящей из магнитофона?

И ещё. Есть у меня физический объект. Как сделать, чтобы при касании его гг получал дамаг? (электрический провод типо, может кто знает как в ЧН реализовано).

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

12.07.2022 в 10:05, Ворон545 сказал:

Если б Арсенальские пушки/патроны были объединены с оригинальными, то и нет проблем. А там же отдельная папка.

Борь, а кто мешает их в одну общую папку перетащить? Там возни на час.

Сталкер - наше всё!

3 hours ago, Купер said:

А почему нельзя вот так напрямую делать, чем плохо? Cхематично:

На первый взгляд должно работать. А так - проверять нужно. Я сейчас быстро глянул, у меня обе секции ph_sound используют. Только в секции тишины не указан snd.

@Купер я сталкивался только с одним подводным камнем в этой области. Рупор на Агропроме ни в какую не хотел сохранять секцию логики, в которую его переключили. Т.е. после выключения звука он снова был включен, при следующем заходе на локацию. Не стал заморачиваться, просто добавил в логику проверку поршня.

Такой вопрос:
Каким образом можно отключить ПДА? (дополучения определённого предмета)
По типу солянки - ПДА сломан, включить его никак.
Полагаю там принудительно он закрывался, но не знаю как реализовать.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

3 часа назад, Houdini_one сказал:

Полагаю там принудительно он закрывался

Да нет, там просто поверх ПДА выводится окно с помехой(вроде так мне помнится).

@AndreySol вроде в 16 как раз и закрывался пда, а вместе с ним и инвентарь почему-то.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

11.07.2022 в 12:42, Ворон545 сказал:

решил восстановить

Я долгое время делал мод на 1.0006.Но потом всё же перешёл на ОГСР. Не без помощи одного человека. Потом ещё немного поковырял, но всё срослось. Теперь я не слезу с этого движка. Здесь гораздо больше возможностей. Именно поэтому советую переходить на ОГСР, адаптировать всё можно. 

Лучше не городить скриптовые костыли, если всё может делать движок :yes4:

  • Нравится 3
  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

3 минуты назад, mole venomous сказал:

ОГСР

Да, классный движок и у нас есть вариант UZI на нем, но пока только частично играбельный.

Самостоятельно я не справлюсь с доводкой до ума, поэтому восстановил свой вариант мода, на старом движке.

2 часа назад, Ворон545 сказал:

я не справлюсь с доводкой до ума

Учитывая что ОГСР старается быть максимально совместимым со всем что возможно - стесняюсь спросить, что же там такого сломалось, что починить невозможно?

  • Нравится 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

1 час назад, Zander_driver сказал:

сломалось

Сломалось? Ничего не сломалось. Просто много нововведений и изменений хотели в мод добавить и частично что-то уже добавили, но на остальное и собственно доводку нет пока времени.

3 часа назад, Ворон545 сказал:

Ничего не сломалось.

Тогда что же мешает остаться на OGSR? И на нем допиливать то что хочется допилить.

 

7 часов назад, Ворон545 сказал:

пока только частично играбельный.

Если частично - значит что-то таки сломалось... Или я не так понимаю.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

59 минут назад, Zander_driver сказал:

Или я не так понимаю.

Именно.

Есть мод UZI оригинал, на старом движке. Решили сделать его версию на OGSR. Много чего сделали, но в связи с кучей переделок оригинала и кучи нововведений испытываем трудности. Всё решаемо, если бы было больше свободного времени у нашего Главного скриптера. Я в скриптах постольку поскольку, а в Зону хоцца. У меня есть своя, личная версия УЗИ на старом движке, но почти "хардкорная". Долго лежала без дела, в архиве. Распаковал, а оказалось, что там тоже надо некоторые вещи до ума доводить (видать, тупо не то заархивировал в свое время), например пропажу патронов при перезарядке/разрядке. На данный момент почти довел до ума СВОЮ сборку, чтобы хоть в нее была возможность поиграть. Потому что, повторюсь, хоцца в Зону.

Я ответил на все вопросы? :)

  • Спасибо 1
  • Нравится 2

А есть ли какой аналог on_use с логики ph_idle для sr_idle?
Или ph_idle можно на рестрикоры вешать?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Помогите решить загадку.

Был заспавнен у меня обрез. Всё работало нормально, но потом ни с чего начало в игре вылетать с таким логом:

 

Скрытый текст

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section ''


Методом удаления всего из локации выяснил, что после удаления обреза вылет исчезает.
Решил попроверять как с остальным оружием: не вылетает игра, если это оружие не использует дробь (наверное ещё дротик и жекан).
Заспавнил винчестер, так же вылетает.
Логи такие:
 

Скрытый текст

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'хN”Ѓ щ* х‰ѓa ЄЂ¬^({Ѓ ц'

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'k¬kиjи`xё‹s„A–6. н{ c®f<*IsGRpЦ˜ЮиjЕAp`pр sеQU]_)kdA ЇзµнѓЁbЌ% н{ЙZ}П ЉJsFZ-їЮ М{КZЉкN O„Ks›І '


Если тот же винчестер положить в ящик - не вылетает.
Оружейный пак не стоит, ваниль.

name в СДК на английском.

В чём может быть проблема?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

2 минуты назад, Houdini_one сказал:

В чём может быть проблема?

В кодировке. Файлы конфигов и скриптов должны сохраняться в кодировке Windows-1251.

  • Согласен 1

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects  >200 шт  (upd 21.05.26) - Скачать  (Яндекс-диск)

@WinCap у меня не затронуты конфиги оружия, они в db архивах содержаться, а те, что распаковал для СДК имеют кодировку Windows-1251.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Как варианты, , после списка патронов, : без указания секции-родителя. Еще какие-нибудь невалидные указания строк, в местах где движок ожидает прочитать секцию.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

Избавился от подобного следующим образом:
В СДК было оружие, которое давало вылет. Я в настройках данного оружия в сдк изменил профиль - вылет исчез. Потом решил рискнуть, удалить оружие и заспавнить заново - вылета больше не было.

Как это связано, как это объяснить - я не знаю. Просто как факт.
Настолько бредовый, что не верится.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...