Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

3 минуты назад, андрей дронав сказал:

Малейшее изменение в этой строке - сразу битые сейвы

Не меняй. Вставь свой визуал по точно такому же адресу пути. Вроде бы так и сделал же?

6 минут назад, андрей дронав сказал:

.ogf модель вставил с заменой

В этом случае тебе и оллспаун не придётся править.

Здесь могла быть ваша реклама.

@mole venomous 

1 час назад, mole venomous сказал:

Не меняй. Вставь свой визуал по точно такому же адресу пути. Вроде бы так и сделал же?

Да, лежит по тому же пути что и в спавне.

но...

https://disk.yandex.ru/i/289pbPZGSQwXcw 

При выбрасывании из рюкзака ...

 https://disk.yandex.ru/i/yOkfvbkEM6Wb-w

Изменено пользователем андрей дронав

В оллспаун нужно указывать

12 минут назад, андрей дронав сказал:

visual_name =

, а в конфигах

12 минут назад, андрей дронав сказал:

visual =

 

Здесь могла быть ваша реклама.

@mole venomous Так и сделано. Ладно, забил я на это, буду создавать новые пути. Спасибо за помощь!

 

Изменено пользователем андрей дронав

Слушайте, а никто не пробовал из Лост ворлда перенести апгрейд в оригинальный ТЧ, просто у меня ориг ТЧ жалуется на GetUpgrade, ReadLine, tPrecond, и похожие команды, (у создателей лв спросил, сказали что движок для апгрейда они не правили)

Снова с тупыми вопросами (с), что бы оживить тему т.к. даже не врублюсь, как сформулировать в поиске.

В ванили долголежащие трупики давали >1 тайника, в ОГСР такого ещё не замечал. Но вот при повторном заходе на локу стал рандомно, но не редко, появляться лут в уже обысканных трупах. В сидовых и в обычных. Один и тот же итем (добавленный в игру ПДА, НЕ тот ванильный, что удаляется скриптом death_manager). Может я где-то что-то упустил, пните, кому не сложно (сам думаю, это движковое, где я точно не ковырял). 

PS - и вот прямо сейчас,как в лучших традициях жанра, мёртвый и уже давно обчищенный труп Толика с Кордона даёт мне тайник... Я так понимаю,  "многоразовые" лут с тайниками есть и в ОГСР. Странно, что только сейчас это заметил...

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Так ты смотри код, который выдаёт тайники. Это же не движок делает. Как там этот код помечает, что тайник уже был выдан, и делает ли он это вообще...

  • Согласен 2
  • Полезно 1

@Купер так дело в том что это требует движковых правок, и естественно чтобы вставить это в свой проект, придется мучится, я же говорю про апгрейд полностью через скрипт, что облегчит его использование в своих проектах

Где то по моему в конфигах можно настроить время автосохранения на сталкер тч. Вот забыл где или я что то перепутал.

12 минут назад, Купер сказал:

autosave_interval =

А оно работает? У меня что-то не получалось... Или где-то надо подкрутить, что б заработало?

Здесь могла быть ваша реклама.

Аномалия трамплин в тч это какой конфиг файл. Надо уменьшить повреждение.

@Stalkersof misc\zone_mosquitobald.ltx

Скрытый текст

С названиями они, как по мне, намудрили так, что я до сих пор путаюсь...

 

13 часов назад, Купер сказал:

Как ни странно :biggrin:, но да

Что "да"? В оригинале работает?

  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

3 минуты назад, Купер сказал:

@mole venomous  В OGSR вполне могли "оторвать" за ненадобностью. 

Я на огср автосохранение есть а вот точно не знаю если редактировать время сработает или нет. Скоро проверю.

Вот эти пар-мы:

Скрытый текст

    autosave_interval            = 01:05:00
    delay_autosave_interval        = 00:00:30

Ничего, на сколько помню, не менял. То есть так и должно быть в оригинале. Недавно тестировал сборку на ОГСР (2.1.320), с НИ и очень долгое время на Кордоне, т.е. без переходов. Никаких автосейвов создано не было...

Здесь могла быть ваша реклама.

Всех приветствую. В общем, я вновь ищу помощь. Мне нужно убрать затемнение экрана у Сидоровича в начале игры (ТЧ). Возможно я очень плохо искал, но я реально не нашёл, как это сделать. Я перерыл кучу файлов, а в Level Editor'е нашёл только зону, где у игрока оружие убирается. В общем, что нужно сделать, чтобы убрать этот эффект затемнения экрана? (Заранее извиняюсь, если не в тот раздел задал свой вопрос)

@Фёдор2016re2 данный эффект запускается из логики рестриктора trader_zone_task.

⠀

35 минут назад, Painter сказал:

@Фёдор2016re2 данный эффект запускается из логики рестриктора trader_zone_task.

Ну, я вроде как его нашёл, но он у меня не выделяется в Level Editor'е. 
Вот скрин.
2.png

@Фёдор2016re2 , старым дедовским способом распакуй all.spawn, затем при помощи поиска найди строки:

[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)%

Отсюда и вызывается эффект потемнения. Чтобы избавиться от эффекта необходимо удалить "=run_postprocess(agr_u_fade)" и запаковать all.spawn обратно.

  • Согласен 1
  • Полезно 1

⠀

Вопрос к знатокам скриптов, сделал систему апгрейда, она поделена на 2 ветки (верхняя и нижняя), только вот нижняя ветка не апгрейдится, хоть как нажимай на второй ветке иконки, будет поставлен апгрейд первой ветки, в движке ничего не менял, все через скрипты, я бы вставил изображение, только вот до-сих-пор не разобрался как

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...