Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-847221
Heymon 5 Опубликовано 22 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2017 20 минут назад, aka_sektor сказал: Кстати, забыл спросить: лог вылета какой был? Он был пуст. В конце только "stack trace:" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128183
aka_sektor 1 502 Опубликовано 22 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2017 1 минуту назад, Ваби сказал: В конце только Ок. Но все равно, нужен лог целиком. 1 Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128184
Heymon 5 Опубликовано 22 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2017 Кто знает, как можно изменить количество артефактов при спавне в 00:00, в таких местах как: Подземка агропрома, тоннель Кордона и тд? Я не люблю когда в играх что-то легко дается, ибо интерес пропадает, а когда каждую ночь такое кол-во артов спавнится, это вообще не весело( На поясе, не считая "Плёнки": https://imgur.com/a/g4xyg Как скриптом сделать так, что бы при использовании еды или аптечки, руки убирались (Что бы ГГ когда ест не держал автомат в руках, например) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128185
roma_uf 22 Опубликовано 23 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2017 Добрый день/вечер. Назрели два вопроса: 1)Можно ли безболезненно перенести партиклы из ЗП в ТЧ с помощью программы WinMerge? 2) OGF модель артефакта из ЗП переносится в ТЧ через SDK? Войну порождает мир, а мир порождают войны... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128326
ed_rez 16 113 Опубликовано 23 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2017 @roma_uf , добрый! 1. Нет, нужен СДК или Particle Editor Tools. WinMerge вообще ни при делах; 2. как бы вообще не нужно ничего делать, колич. костей, думаю, что не превышает ТЧ возможностей. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128375
UriZzz 1 004 Опубликовано 23 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2017 43 минуты назад, ed_rez сказал: @roma_uf , добрый! 2. как бы вообще не нужно ничего делать, колич. костей, думаю, что не превышает ТЧ возможностей. Разве? Я вот недавно скачал сдесь пачки патронов, а они оказались не под ТЧ, закинул в гамедату и словил вылет мол не для той версии игры, уж не знаю для какой но пришлось через СДК прогонять. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128385
aka_sektor 1 502 Опубликовано 24 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2017 @Ваби есть же где-то мод для ТЧ, худ-предметов. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128676
Heymon 5 Опубликовано 24 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2017 20 минут назад, aka_sektor сказал: @Ваби есть же где-то мод для ТЧ, худ-предметов. Это, конечно, здорово, но т.к я советский чайник, я не умею совмещать bind_stalker.script из мода с bind_stalker.script из freeplay start. А именно туда мне и надо бы... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128682
fracture_strong 4 Опубликовано 24 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2017 (изменено) @Ваби, Например, с помощью программы WinMerge можно сравнивать два bind_stalker.script и добавлять нужные строки в нужный файл. Изменено 25 Октября 2017 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128698
Heymon 5 Опубликовано 24 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2017 (изменено) @fracture_strong, В freeplay start bind_stalker полностью отличается, даже от оригинала. Я уже пытался Изменено 25 Октября 2017 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128701
DarkSnowmen 904 Опубликовано 25 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2017 (изменено) Приветствую. В DRDA, базирующеся на ТЧ 1.0006, часто пользовалтели ловят вылеты с таким содержимым Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...nts\dreamreader\gamedata\scripts\xr_motivator.script:380: attempt to index a nil value stack trace: Я нашёл эту функцию и строчку в самом скрипте Скрытый текст function motivator_binder:load(reader) self.loaded = true printf("motivator_binder:load(): self.object:name()='%s'", self.object:name()) object_binder.load(self, reader) printf("motivator_binder:object_binder.load(): self.object:name()='%s'", self.object:name()) if reader:r_eof() then abort("SAVE FILE IS CORRUPT") end self.treasure_processed = reader:r_bool() xr_logic.load_obj(self.object, reader) if system_ini():r_u32("script","current_server_entity_version") > 6 then -- патч 6 self.npc_script_version = alife():object(self.object:id()).script_version - строка, на которую ссылаестя вылет. dialog_manager.load(self.object, reader, self.npc_script_version) else -- патч 4 dialog_manager.load(self.object, reader) end trade_manager.load(self.object, reader) end Что не так и как это исправить. Вылет встречается ну очень часто. Полный лог прилагаю:https://yadi.sk/i/434zRRIa3P54vy Изменено 25 Октября 2017 пользователем Han Sola Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128889
dsh 3 824 Опубликовано 25 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2017 @Han Sola тут вариантов два. Либо не существует self, что не слишком вероятно, либо alife():object() вернул nil. Полагаю, лучше всего будет выяснить, куда же подевался серверный объект. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128932
DarkSnowmen 904 Опубликовано 25 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2017 @dsh Можешь в личку поподробней пояснить, что такое self и что такое nil ? Я прост в этих терминах не очень шарю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1128976
ed_rez 16 113 Опубликовано 25 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2017 В 23.10.2017 в 17:24, UriZzz сказал: пачки патронов Не знаю, что-то мне подсказывает, что у всех патронов одна кость. Название которой может быть какое угодно. Другой вопрос, какой шейдер задан текстуре модели пачки. С шейдерами может быть несходочка. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1129052
UriZzz 1 004 Опубликовано 25 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2017 @ed_rez проблема в шейдерах, и все? Просто я в теме моделирования задавал вопрос на счёт использования чновских моделей в тч, мне сказали что прежде нужно будет прогнать модельку через СДК, и сие лишний раз доказала эта возня с пачками протонов. В прочем ты на этом деле псевдо-гиганта съел так что в плане таких тонкостей тебе конечно видней Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1129055
ed_rez 16 113 Опубликовано 25 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2017 1 минуту назад, UriZzz сказал: проблема в шейдерах, и все? Единственное отличие статичных моделей Сталкера- шейдеры. 3 минуты назад, UriZzz сказал: нужно будет прогнать модельку через СДК Все верно, т.к. в СДК ТЧ мы зададим нужные параметры. Уточню, разговор идет о статичных объектах. С динамическими, к примеру, НПС, и СДК ТЧ мало. У артефактов, самое простое строение костей не превышающее ограничения ТЧ, шейдеры у ЗП и ЧН могут отличаться от ТЧ, вплоть до полного отказа ТЧ, партиклы задаются в конфигах, посему их вообще не трогаю, как и остальные настройки костей, если таковы нужны. 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1129060
Romann 628 Опубликовано 25 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2017 30 минут назад, ed_rez сказал: Все верно, т.к. в СДК ТЧ мы зададим нужные параметры. В принципе можно сделать и в СДК 0.7, но указав/назначить шейдер идентичный ТЧшному, т.е. models/model, а не шейдер с тесселяцией или ещё чего. 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1129075
Alexander777 33 Опубликовано 27 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2017 (изменено) Где экзе прописать спринт до полной грузоподъемности? Изменено 27 Октября 2017 пользователем Alexander777 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1129380
BFG 7 586 Опубликовано 27 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2017 @Alexander777 Нигде. Такого параметра не существует. Надо подбирать другой параметр - "power_loss". Тогда можно добиться некоего подобия снижения усталости как у обычных костюмов. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1129383
aromatizer 4 595 Опубликовано 27 Октября 2017 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2017 (изменено) Ну, как бы убрать эффект усталости для экзоскелета вполне логично, поскольку вместо мышц работают сервоприводы. Достичь этого можно путем добавления скрипта, который позволяет свойствам артефактов работать из конфига костюма и, соответственно, добавить в конфиг костюма параметр power_restore_speed. Вот как я реализовал это в моде "ФОТОГРАФ": https://drive.google.com/drive/folders/0B58LvAvEq_FuUXFZR0kzZTUzWFE?usp=sharing sztalker_cure.script, позволяющий свойствам артефактов работать из конфигов костюмов, взял из Нового Арсенала и немного подправил. Воспользовавшись приведенным примером, скрипт можно легко адаптировать к любому проекту. Спринт для экзоскелета запретил сугубо из гейплейных соображений: дабы он использовался только для перетаскивания хабара, а не на постоянной основе. По моей трактовке, грузоподъемность экзоскелета 200 кг, а сам он весит 50 кг. Изменено 28 Октября 2017 пользователем aromatizer 1 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/899/#findComment-1129457
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти