Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-847221
Expropriator 2 119 Опубликовано 14 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2016 @Helgi, в оружии смотри ammo_class = ХХХХХХХХХХХ, затем лезь по этому классу и смотри пульки. При желании можно заставить ружЁ стрелять БТРами. БТР прилетает и от удара об лоб Меченого взрывается. 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1011738
nasar75 3 873 Опубликовано 14 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2016 При желании можно заставить ружЁ стрелять БТРами Сразу вспомнился Reborn: 2 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1011748
ins33 16 Опубликовано 15 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2016 Решил запретить торговлю по условию. Подскажите, как это реализовать, или подскажите в каком скрипте эта кнопка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1011865
Fagot. 400 Опубликовано 15 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2016 (изменено) Сразу вспомнился Reborn:Потрясающие скрины. Аж тошнота подкатила от таких нововведений в Сталкер. запретить торговлю по условию.Скажу по-памяти. В файле торговли (конфиг/миск...), в самом начале есть конструкция : {+info} тра-ля-ля... Т.е. при получении игроком поршня "info" начинает работать указанная секция торговли. Сделай по аналогии, но вместо + поставь -, вот так: {-info} . Я не пробовал, но по логике должно сработать. П.С.: ну и, соответственно, не забудь этот поршень забрать. Изменено 15 Мая 2016 пользователем Fagot. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1011872
Struck 61 Опубликовано 15 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2016 Не сработает это, там прописываются лишь условия, лист и коэффициенты, запрета на торговлю это не накладывает, если только запрещать торговать всеми итемами, но окно открыть будет можно. Метода switch_to_talk в оригинале нету, можно хайдить торговлю только через main_input_receiver, кнопка "торговать" будет, но само окно будет хайдится, это единственный вариант на оригинале запрещения открытия торгового окна (но не торговли как таковой). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1011952
Возрождённый 356 Опубликовано 15 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2016 Переделываю население Бара. Переспавнил одного долговца в другое место из бункера, но теперь когда пытаюсь зайти в бункер к Долгу игра вылетает: Expression : vertex || show_restrictions(m_object)Function : CPatrolPathManager::select_pointFile : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cppLine : 155Description : any vertex in patrol path [bar_dolg_bunker_guard_4_walk] in inaccessible for object [bar_dolg_bunker_0001] Именно этого долговца я и переспавнил, который в логе описан. Сам он нормально на нужном посту появился, но почему при входе в бункер из-за него вылетает? Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1011953
Overfirst 647 Опубликовано 15 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2016 @Возрождённый, из FAQ: Причина: Какая то вершина (вейпоинт) пути стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект, который якобы двигался по пути, попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.Тоже самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути совпадет с координатами места? где нпс запрещено находится будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить нпс за пределы места работ параметр out_rest = "имя_рестриктора", в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к остановке получите этот самый вылет. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1011959
Jekyll 92 Опубликовано 17 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2016 Кто знает, как изменить высоту полета полтергейста? New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012359
Fagot. 400 Опубликовано 18 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2016 @Jekyll, снять координаты полёта на нужной тебе высоте. В распакованном олл.спавне, в way_... прописать пути. Задать соответствующую логику мутанту. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012373
BFG 7 586 Опубликовано 18 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2016 снять координаты полёта на нужной тебе высоте. А как это сделать если ГГ не может летать ?В демо-рекорде, используя rs_stats on и в SDK невозможно снять lv и gv. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012377
Overfirst 647 Опубликовано 18 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2016 @BFG, помнится, есть такой скрипт, который прямо на худ выводит и xyz, и lv, и gv. Поставив его, я думаю, можно узнать координаты, lv и gv даже в деморекорде. Только ссыль на него битая, да там и самому можно сделать. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012381
Struck 61 Опубликовано 18 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2016 Петрович, оффтопиш тут только ты. Люди верно про сдк сказали, зачем тебе лв и гв, у тебя есть позиция, значит лв не нужен, гв уникальны для каждого уровня, следовательно берешь любой какой угодно с того уровня на котором делаешь путь (если кординаты все таки косячат, но такое бывает редко), и никакие полеты гг и близко не нужны, которые, впрочем, тоже делаются за пару минут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012390
Fagot. 400 Опубликовано 18 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2016 (изменено) А как это сделать если ГГ не может летать ?Я ещё дополнительно вывожу координаты на экран функцией в бинд_сталкере, оттуда и беру gv и lv, стоя на земле. А остальные координаты с помощью rs_stats, в полёте ... помнится, есть такой скрипт, который прямо на худ выводит и xyz, и lv, и gv.Наверное, имеется ввиду эта функция, о которой я выше сказал. Ей в полёте снять координаты не получится. Сколько бы не летел, они останутся такими же, как в момент "отрыва от земли". Ещё есть функция, прописываемая в ui_main_menu , выводящая координаты на экран, но насчёт её не знаю... Изменено 18 Мая 2016 пользователем Fagot. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012405
Struck 61 Опубликовано 18 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2016 Лв и позиция примерно одно и тоже, и оттуда и отсюда инверсионно можно получить друг друга, если есть одно необязательно указывать второе, можно работать только с позицией и гв или только с лв и гв, полный комплект возможно чем то и лучше, но он соверешенно не обязателен. Нам нужно знать только кординаты и вертекс уровня чтобы не заспавнить где-нибудь на другом уровне по этим кординатам, не более. Так или иначе можете вейпоинтов в сдк натыкать, скомпилить спавн и оттуда потом скопировать себе в асдс, но я не помню можно ли по игриковой кординате давать отклонения от сетки, возможно будут какие-то проблемы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012417
Jekyll 92 Опубликовано 18 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2016 снять координаты полёта на нужной тебе высоте. Может, я не совсем корректно выразился? Мне не нужно привязывать полтера к определенному маршруту (пусть летает себе, где хочет). Нужно изменить высоту его перемещения, которая при этом заметно колеблется - монстр при движении то опускается, то поднимается. Из вышесказанного тобой выходит, что в конфигах монстра искомого параметра нет? New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012431
PTB 8 Опубликовано 18 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2016 Здравствуйте, прошу помощи. Склепал из разных скриптов вот такую фу-ию. local level_name = { ["l01_escape"] = "Кордон", ["l02_garbage"] = "Свалка", ["l03_agroprom"] = "Агропром", --и т.д. } local killers = { monster_classes = { [clsid.bloodsucker_s] = "Кровосос", [clsid.boar_s] = "Кабан", [clsid.dog_s] = "Собака", --и т.д. } } local weapon_classes = { weapon_ognestrel = { ["wpn_pm"] = "Огнестрельное ранение (пистолет)", ["wpn_pb"] = "Огнестрельное ранение (пистолет)", ["wpn_fort1"] = "Огнестрельное ранение (пистолет)", --и т.д. }, weapon_blowing ={ ["wpn_rpg7"] = "Взрыв (ракетница)", ["wpn_rg-6"] = "Взрыв (гранатомет)", ["wpn_rg6_m1"] = "Взрыв (гранатомет)", ["wpn_grenade_launcher"] = "Взрыв (граната)", ["wpn_grenade_f1"] = "Взрыв (граната)", ["wpn_grenade_rgd5"] = "Взрыв (граната)" }, weapon_knife = { ["wpn_knife"] = "Ножевое ранение" } } function news_of_npc_kill(victim) if victim and IsStalker(victim) then local dead_news ="\\n%c[255,160,160,160]Погиб сталкер: %c[default]"..victim:character_name().."%c[255,160,160,160] Место смерти: %c[default]"..level_name[level.name()].."\\n%c[255,160,160,160]Причина смерти: %c[default]" or "" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_iconstotal", Frect():set(0,752,83,47), 1000, 6000) news_sound() end end function news_sound() local snd_obj snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_tip]]) -- путь до звукового файла snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 1, vector(), 1.0) end Вопрос: Как определить причину смерти? В жизни много плохих моментов. Пытайся избавляться от них ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012523
Fagot. 400 Опубликовано 19 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2016 выходит, что в конфигах монстра искомого параметра нет?Выходит, да... С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012553
Struck 61 Опубликовано 19 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2016 Как определить причину смерти? Дропнуть тип хита в коллбеки повсеместно, я уже писал пару раз, без этого достоверно определить причину (в некоторых случаях) невозможно. Примеров пока нет, а вот как НЕправильно - смотри амк, симбион и иже с ними. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012603
Это популярное сообщение. Zander_driver 10 358 Опубликовано 19 Мая 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Мая 2016 Кто знает, как изменить высоту полета полтергейста? От массы неправильных ответов становится нехорошо... неужели у нас народ настолько плохо понимает как вообще устроен сталкер, что в такие дебри ударяются из-за простого и очевидного в целом, вопроса. В начале таки про оффтоп. Если при создании локации в СДК не делалось нечто _очень_ странное, то все lv и gv на ней в любом случае будут на поверхности террейна или что-то около того. Их нету в воздухе на произвольной высоте над землей, так что если (для любых целей) таки требуется проложить путь/снять координаты в воздухе - достаточно снять эти координаты на земле и прибавить желаемую высоту по оси y (это в сталкере вертикаль), оставляя lv и gv неизменными. И кстати по теме полтергейста это таки лютый оффтоп от слова совсем. Теперь про полтергейста. Он с точки зрения игры не летает, а ходит по земле, так же как и все прочие нпс/монстры. А почему же он над землей виден? Причин две. 1) "анимация ходьбы" у него такая. 2) визуал живого полтергейста состоит из партиклов - а у них в свою очередь имеется кость привязки (на модели полтергейста), и координаты возпроизведения относительно этой кости... партиклы вовсе не обязаны показываться строго там же, где и сам объект к которым они привязаны. (В качестве примера, например, аномалии "Корона" из "Судьбы Зоны" - электрические кольца висят в воздухе над землей, но объект аномалии в действительности находится на поверхности земли, под этим кольцом.) В конфиг полтергейста лазить конечно незачем - нет там никакой высоты полета, т.к. и полета как такового на самом деле нет. Действовать можно двумя путями. 1. Если достаточно изменить видимое положение полтергейста - можно изменить свойства его партиклов, поменяв у них высоту воспроизведения относительно "объекта привязки". 2. Если надо в то же время изменить и положение тела полтергейста, в которое могут попадать пули например, то тут уже надо копаться в его визуале, менять его модель и анимацию ходьбы. И то и другое вполне реально при наличии определенных навыков. P.S. Меня в этой истории дико удивляет один факт. Почему я, не моделлер и не специалист по партиклам, это знаю, а вышеотписавшиеся товарищи, пардон, занимались гаданиями на кофейной гуще. P.P.S. BFG - Большое Спасибо. 2 2 3 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012630
Kober(BRUC) 99 Опубликовано 19 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2016 (изменено) Доброго времени суток. Не знаю в ту тему ли я пишу. Но все же.Есть на локации пару объектов. Например два ящика. Как мне узнать их "игровое" имя?Кто не понял. Например: esc_box_lager_123 Изменено 19 Мая 2016 пользователем BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/767/#findComment-1012660
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти