Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@Helgi, чтобы в чистом ТЧ НПСям вправить мозги/уши/зрение, нужно много чего ковырять (alife.ltx, m_stalker.ltx, править звуковые файлы свиста пуль/звука своих шагов, чтобы нормально реагировали, плюс желательно подключать скрипты гранатометания и удара прикладом). Мы это где-то год назад уже обсуждали в теме ковыряния ai. IMHO чистый ТЧ убог во всех смыслах. Хочешь заценить готовую систему в действии - поставь последнюю сборку мода "OLR 2.5 + FIXX 17" и попробуй пройти первый квест.

 

 

нужно много чего ковырять (alife.ltx, m_stalker.ltx, править звуковые файлы свиста пуль/звука своих шагов, чтобы нормально реагировали, плюс желательно подключать скрипты гранатометания и удара прикладом)

Это всё конечно надо править, но без полного исправления скриптовой боёвки все перечисленные выше моменты мало что дадут.

А в OLR, насколько я знаю, никакого глобального переписывания скриптов управляющих боевым поведением НПС не делалось.

Это вообще никто и нигде не делал. Есть отдельные коррекции каких то моментов, и на этом всё...

чтобы в чистом ТЧ НПСям вправить мозги/уши/зрение, нужно много чего ковырять

Да нет, мне не нужны очень умные НПС. Мне-то главное, чтоб как только я оказался в поле зрения, в меня начали палить со всех стволов без передышки. Все, больше ничего не надо. До чего эта реалистичность надоела, хочется откровенного мочилова, адских перестрелок с кучей гранат и свинца. Вот что-то подкручу в m_army, иду проверять на блокпост вояк. Подойду на близкое расстояние, начинают вроде палить как дикие. Потом начинаю убегать, в догонку постреляют и перестают. Тупо целятся и идут на меня. Пока расстояние между нами хотя бы метров 70 не будет, они так и будут идти, перебегать туда-сюда и все. Даже стреляю в них, убью кого-нибудь, всем плевать. Уж и точность им отличную сделал, на ура попадают, но эта их тупость просто из себя выводит. Мне самое главное сделать так, чтобы они стреляли в ГГ и все остальное с любого расстояния.

Ну во первых файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx игрой не читаются, и для неё не существуют.

А во вторых вы плохо читали по предоставленной вам ссылке  :rtfm:

Если у НПС дальность видимости выставлена в 80 метров, то с чего вы решили что они будут по вам стрелять на большем расстоянии ?

Мне-то главное, чтоб как только я оказался в поле зрения, в меня начали палить со всех стволов без передышки.

Вот именно это я постоянно наблюдаю в ОП-2, когда сталкиваюсь с "танками Монолита". Как только оказываешься в ихней зоне а-лайф, эти белые сверх бронированные фанатики начинают палить по тебе с нечеловеческой точность и с огромного расстояния.

СПАСИБО ДЕДУ ЗА ПОБЕДУ!

СМЕРТЬ ФАШИСТСКИМ ОККУПАНТАМ!

 

 

Ну во первых файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx игрой не читаются, и для неё не существуют.

Прописать инклудом в stalkers.ltx любой из этих трёх,  тоже не будут читаться ?

 

 

 

начинают палить по тебе с нечеловеческой точность и с огромного расстояния.
Это просто взято и немного доработано с мода "Тайные Тропы 2". Там точно такими же были Фантомы в Припяти. 1 выстрел сразу ХШ. Изменено пользователем BFG

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

 

 

Прописать инклудом в stalkers.ltx любой из этих трёх,  тоже не будут читаться ?

Пробовали - не работает.

 

 

Там точно такими же были Фантомы в Припяти. 1 выстрел сразу ХШ.

Просто скриптово увеличена дальность видимости. 

А точность и убойность обусловлена подбором оружия.

 

 

Мод "Боевая подготовка 2" - вот тут уж точно не соскучишься.

Посмотрел ролики прохождения - пока видно только одно:

Увеличена убойность оружия и патронов, а вот в поведении НПС никаких особых отличий пока не заметил.

Надо как нибудь посмотреть файлы мода - если есть изменения скриптовой боёвки, то это будет очень хорошо, и тогда с файлами мода можно поразбираться.

 

 

Это всё конечно надо править, но без полного исправления скриптовой боёвки все перечисленные выше моменты мало что дадут.
Как бы, много чего дадут. Хотя бы реакцию на звук пролетающей пули/топот гг, если сзади подбежать. И зрение/дальность обнаружения игрока совсем по другому работает, если правильно настроить конфиги. А уже потом можно думать о дополнительных скриптах вроде гранатометания/улучшения боевки.

 

 

 

А в OLR, насколько я знаю, никакого глобального переписывания скриптов управляющих боевым поведением НПС не делалось.
Там и задач таких не было.
  • Нравится 1
хочется откровенного мочилова

Нравится смотреть на загрузочный экран? Или ГГ у тебя супермен и свинец принимает килограммами?)

в поведении НПС никаких особых отличий пока не заметил.

В БП-2 они хитрые: на рожон не лезут, а ныкаются, сидят в засаде и выжидают удобного момента.

Боевка в игре- это сложная и хрупкая система взаимодействия многих взаимосвязанных модулей. Корректно ее настроить весьма сложно, а разрушить- очень просто. Артефакты на пулестойкость в модах делают корректную настройку боевки практически не возможной: в начале игры ГГ дохнет от одного попадания, а в конце превращается в не убиваемого терминатора. Имею сейчас такую ситуацию в моде ТТ2.

Посему, предлагаю убрать из полезных свойств артефактов защиту от пуль. Путем исключения этого ущербного звена, мы получим вполне вменяемую связку  урон оружия-сопротивление урону.  

Надо как нибудь посмотреть файлы мода

У меня есть последняя авторская версия 2.0.1. Если надо- маякни.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

 

 

Хотя бы реакцию на звук пролетающей пули/топот гг, если сзади подбежать. И зрение/дальность обнаружения игрока совсем по другому работает, если правильно настроить конфиги

И не только. Даже сами звуки (комменты) много на что влияют.

Сталкер - наше всё!

 

 

а в конце превращается в не убиваемого терминатора

Так в конце, на ЧАЭС (я чистую игру имею ввиду), без сверхспособностей и не пройти. На самом деле действительно баланс сильно ломается именно на ЧАЭС. Если на других уровнях при модифицированном АИ и грамотной (читай - хардкорной) настройке конфигов перестрелки с неписями интересны, то на последнем уровне всё в труху...

Ну во первых файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx игрой не читаются.

И правда, поставил в m_stalker дальность видимости в 300 метров и поставил по нулям дисперсию, теперь военные долбят не хуже, чем ГГ.  Вышел с деревни на дорогу, а в меня уже со всех стволов палят аж с самого блокпоста. Осталось только некоторые пушки поправить, перевооружить всех и будет счастье.

Изменено пользователем Helgi

Всем привет! В файлах я уже поковырялся, теперь поковыряюсь в теме :) . Подскажите плиз кто знает:

1. Как убрать миникарту?

2. Как удалить квест убить стрелка?

3. В чем разница между этими параметрами из game_relations (непонятен смысл именно в контексте фразы выделенных слов):

free_friend_attack_goodwill

danger_friend_attack_goodwill

4. Как выключить музыку у Бармена через диалог с ним?

5. Как убрать весь периодический респавн в игре всех монстров и неписей?

Спасибо что дочитали (ТЧ 1.0006).

Изменено пользователем Outfater

 

 

 

@Outfater,

1. Задай в файле zone_map.xml координаты вне экрана. Подробнее читай в теме "Худ".

2. Можно не удалять. Достаточно закомментить два таска.

Один в info_portions.xml вот так:

<info_portion id="storyline_actor_start">
   <!--<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>-->
  </info_portion>

Второй в info_l01escape.xml вот так:

<info_portion id="esc_kill_gunslinger">
       <!--<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
        <article>about_enciclopedia</article>
        <article>sl_beginning</article>-->
    </info_portion>

Если хочешь полностью вычистить задание из конфигов, то поиском по артиклям и таску. Поршень лучше не трогай, на него может ещё что-то быть завязано, не смотрел.

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

 

 

Поршень лучше не трогай, на него может ещё что-то быть завязано, не смотрел.

А еще в конуре Сидора есть рестриктор, откуда этот поршень выдается и постэффект вызывается с потемнением экрана, если кто замечал.

trader_zone_task вроде именуется...

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

 

 

Подскажите плиз кто знает:

1 - http://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-khud/page-1

3 - free - свободный поиск, просто гуляем...

     danger - действия при обнаружении опасности - противника.

5 - Заново переписать и отредактировать файл all.spawn.

@BFG, info_l01escape.xml  смотрел, а простые поршни не глянул))), спасибо.

 

@BoBaH_671, у этого поршня ещё в логике вроде no_sr_ weapon, но могу и ошибаться.

 

@shahvkit,боюсь не выйдет. Там идет скриптовая проверка по зоне рестриктора с условием : если зверушка in zone (грубо говоря), то нет спавна, нет зветушки - есть спавн. Я найду всю эту "систему" и сам со временем, но рассчитывал на то, что кто-то уже делал подобное, что бы не тратить это самое время. Да и зацепить можно что-то не то ненароком))). 

Изменено пользователем Outfater

 

 

 

 

 

у этого поршня ещё в логике вроде no_sr_ weapon, но могу и ошибаться.

Чего-чего? Это отдельный рестриктор, в котором прописана схема sr_no_weapon, чуть дальше от двери находится.

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...