Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-847221
macron 1 912 Опубликовано 9 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2016 @Helgi, чтобы в чистом ТЧ НПСям вправить мозги/уши/зрение, нужно много чего ковырять (alife.ltx, m_stalker.ltx, править звуковые файлы свиста пуль/звука своих шагов, чтобы нормально реагировали, плюс желательно подключать скрипты гранатометания и удара прикладом). Мы это где-то год назад уже обсуждали в теме ковыряния ai. IMHO чистый ТЧ убог во всех смыслах. Хочешь заценить готовую систему в действии - поставь последнюю сборку мода "OLR 2.5 + FIXX 17" и попробуй пройти первый квест. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010872
shahvkit 3 882 Опубликовано 9 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2016 нужно много чего ковырять (alife.ltx, m_stalker.ltx, править звуковые файлы свиста пуль/звука своих шагов, чтобы нормально реагировали, плюс желательно подключать скрипты гранатометания и удара прикладом) Это всё конечно надо править, но без полного исправления скриптовой боёвки все перечисленные выше моменты мало что дадут. А в OLR, насколько я знаю, никакого глобального переписывания скриптов управляющих боевым поведением НПС не делалось. Это вообще никто и нигде не делал. Есть отдельные коррекции каких то моментов, и на этом всё... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010874
Helgi 42 Опубликовано 9 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2016 чтобы в чистом ТЧ НПСям вправить мозги/уши/зрение, нужно много чего ковырять Да нет, мне не нужны очень умные НПС. Мне-то главное, чтоб как только я оказался в поле зрения, в меня начали палить со всех стволов без передышки. Все, больше ничего не надо. До чего эта реалистичность надоела, хочется откровенного мочилова, адских перестрелок с кучей гранат и свинца. Вот что-то подкручу в m_army, иду проверять на блокпост вояк. Подойду на близкое расстояние, начинают вроде палить как дикие. Потом начинаю убегать, в догонку постреляют и перестают. Тупо целятся и идут на меня. Пока расстояние между нами хотя бы метров 70 не будет, они так и будут идти, перебегать туда-сюда и все. Даже стреляю в них, убью кого-нибудь, всем плевать. Уж и точность им отличную сделал, на ура попадают, но эта их тупость просто из себя выводит. Мне самое главное сделать так, чтобы они стреляли в ГГ и все остальное с любого расстояния. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010878
shahvkit 3 882 Опубликовано 9 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2016 Ну во первых файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx игрой не читаются, и для неё не существуют. А во вторых вы плохо читали по предоставленной вам ссылке Если у НПС дальность видимости выставлена в 80 метров, то с чего вы решили что они будут по вам стрелять на большем расстоянии ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010882
Жека ВИНТОРЕЗ 435 Опубликовано 9 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2016 Мне-то главное, чтоб как только я оказался в поле зрения, в меня начали палить со всех стволов без передышки. Вот именно это я постоянно наблюдаю в ОП-2, когда сталкиваюсь с "танками Монолита". Как только оказываешься в ихней зоне а-лайф, эти белые сверх бронированные фанатики начинают палить по тебе с нечеловеческой точность и с огромного расстояния. СПАСИБО ДЕДУ ЗА ПОБЕДУ! СМЕРТЬ ФАШИСТСКИМ ОККУПАНТАМ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010883
BFG 7 586 Опубликовано 9 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2016 (изменено) Ну во первых файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx игрой не читаются, и для неё не существуют. Прописать инклудом в stalkers.ltx любой из этих трёх, тоже не будут читаться ? начинают палить по тебе с нечеловеческой точность и с огромного расстояния. Это просто взято и немного доработано с мода "Тайные Тропы 2". Там точно такими же были Фантомы в Припяти. 1 выстрел сразу ХШ. Изменено 9 Мая 2016 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010886
shahvkit 3 882 Опубликовано 9 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2016 Прописать инклудом в stalkers.ltx любой из этих трёх, тоже не будут читаться ? Пробовали - не работает. Там точно такими же были Фантомы в Припяти. 1 выстрел сразу ХШ. Просто скриптово увеличена дальность видимости. А точность и убойность обусловлена подбором оружия. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010887
Space.Marine 466 Опубликовано 9 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2016 Мод "Боевая подготовка 2" - вот тут уж точно не соскучишься. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010889
shahvkit 3 882 Опубликовано 9 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2016 Мод "Боевая подготовка 2" - вот тут уж точно не соскучишься. Посмотрел ролики прохождения - пока видно только одно: Увеличена убойность оружия и патронов, а вот в поведении НПС никаких особых отличий пока не заметил. Надо как нибудь посмотреть файлы мода - если есть изменения скриптовой боёвки, то это будет очень хорошо, и тогда с файлами мода можно поразбираться. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010893
macron 1 912 Опубликовано 9 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2016 Это всё конечно надо править, но без полного исправления скриптовой боёвки все перечисленные выше моменты мало что дадут.Как бы, много чего дадут. Хотя бы реакцию на звук пролетающей пули/топот гг, если сзади подбежать. И зрение/дальность обнаружения игрока совсем по другому работает, если правильно настроить конфиги. А уже потом можно думать о дополнительных скриптах вроде гранатометания/улучшения боевки. А в OLR, насколько я знаю, никакого глобального переписывания скриптов управляющих боевым поведением НПС не делалось.Там и задач таких не было. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010896
aromatizer 4 595 Опубликовано 10 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2016 (изменено) хочется откровенного мочилова Нравится смотреть на загрузочный экран? Или ГГ у тебя супермен и свинец принимает килограммами?) в поведении НПС никаких особых отличий пока не заметил. В БП-2 они хитрые: на рожон не лезут, а ныкаются, сидят в засаде и выжидают удобного момента. Боевка в игре- это сложная и хрупкая система взаимодействия многих взаимосвязанных модулей. Корректно ее настроить весьма сложно, а разрушить- очень просто. Артефакты на пулестойкость в модах делают корректную настройку боевки практически не возможной: в начале игры ГГ дохнет от одного попадания, а в конце превращается в не убиваемого терминатора. Имею сейчас такую ситуацию в моде ТТ2. Посему, предлагаю убрать из полезных свойств артефактов защиту от пуль. Путем исключения этого ущербного звена, мы получим вполне вменяемую связку урон оружия-сопротивление урону. Надо как нибудь посмотреть файлы мода У меня есть последняя авторская версия 2.0.1. Если надо- маякни. Изменено 10 Мая 2016 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010898
AndrewMor 535 Опубликовано 10 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2016 Хотя бы реакцию на звук пролетающей пули/топот гг, если сзади подбежать. И зрение/дальность обнаружения игрока совсем по другому работает, если правильно настроить конфиги И не только. Даже сами звуки (комменты) много на что влияют. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010910
Space.Marine 466 Опубликовано 10 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2016 а в конце превращается в не убиваемого терминатора Так в конце, на ЧАЭС (я чистую игру имею ввиду), без сверхспособностей и не пройти. На самом деле действительно баланс сильно ломается именно на ЧАЭС. Если на других уровнях при модифицированном АИ и грамотной (читай - хардкорной) настройке конфигов перестрелки с неписями интересны, то на последнем уровне всё в труху... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010918
Helgi 42 Опубликовано 10 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2016 (изменено) Ну во первых файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx игрой не читаются. И правда, поставил в m_stalker дальность видимости в 300 метров и поставил по нулям дисперсию, теперь военные долбят не хуже, чем ГГ. Вышел с деревни на дорогу, а в меня уже со всех стволов палят аж с самого блокпоста. Осталось только некоторые пушки поправить, перевооружить всех и будет счастье. Изменено 10 Мая 2016 пользователем Helgi Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010946
Outfater 288 Опубликовано 10 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2016 (изменено) Всем привет! В файлах я уже поковырялся, теперь поковыряюсь в теме . Подскажите плиз кто знает: 1. Как убрать миникарту? 2. Как удалить квест убить стрелка? 3. В чем разница между этими параметрами из game_relations (непонятен смысл именно в контексте фразы выделенных слов): free_friend_attack_goodwill danger_friend_attack_goodwill 4. Как выключить музыку у Бармена через диалог с ним? 5. Как убрать весь периодический респавн в игре всех монстров и неписей? Спасибо что дочитали (ТЧ 1.0006). Изменено 10 Мая 2016 пользователем Outfater Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010952
BFG 7 586 Опубликовано 10 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2016 @Outfater, 1. Задай в файле zone_map.xml координаты вне экрана. Подробнее читай в теме "Худ". 2. Можно не удалять. Достаточно закомментить два таска. Один в info_portions.xml вот так: <info_portion id="storyline_actor_start"> <!--<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>--> </info_portion> Второй в info_l01escape.xml вот так: <info_portion id="esc_kill_gunslinger"> <!--<task>storyline_eliminate_gunslinger</task> <article>about_enciclopedia</article> <article>sl_beginning</article>--> </info_portion> Если хочешь полностью вычистить задание из конфигов, то поиском по артиклям и таску. Поршень лучше не трогай, на него может ещё что-то быть завязано, не смотрел. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010956
Overfirst 647 Опубликовано 10 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2016 Поршень лучше не трогай, на него может ещё что-то быть завязано, не смотрел. А еще в конуре Сидора есть рестриктор, откуда этот поршень выдается и постэффект вызывается с потемнением экрана, если кто замечал. trader_zone_task вроде именуется... Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010957
shahvkit 3 882 Опубликовано 10 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2016 Подскажите плиз кто знает: 1 - http://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-khud/page-1 3 - free - свободный поиск, просто гуляем... danger - действия при обнаружении опасности - противника. 5 - Заново переписать и отредактировать файл all.spawn. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1010958
Outfater 288 Опубликовано 10 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2016 (изменено) @BFG, info_l01escape.xml смотрел, а простые поршни не глянул))), спасибо. @BoBaH_671, у этого поршня ещё в логике вроде no_sr_ weapon, но могу и ошибаться. @shahvkit,боюсь не выйдет. Там идет скриптовая проверка по зоне рестриктора с условием : если зверушка in zone (грубо говоря), то нет спавна, нет зветушки - есть спавн. Я найду всю эту "систему" и сам со временем, но рассчитывал на то, что кто-то уже делал подобное, что бы не тратить это самое время. Да и зацепить можно что-то не то ненароком))). Изменено 10 Мая 2016 пользователем Outfater Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1011034
Overfirst 647 Опубликовано 10 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2016 у этого поршня ещё в логике вроде no_sr_ weapon, но могу и ошибаться. Чего-чего? Это отдельный рестриктор, в котором прописана схема sr_no_weapon, чуть дальше от двери находится. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/765/#findComment-1011036
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти