Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Kober(BRUC)

Опытные
  • Число публикаций

    236
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    37 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kober(BRUC)

  1. @aka_sektor , я не разбирался, но: pick up - подобрать ( с земли, например ); take - взять ( из ящика );
  2. Официальная "литература". Ну и конечно желание, и терпение. Без него далеко не уедешь.
  3. Kober(BRUC)

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Romann, тык? Больше ничего похожего не нашел.
  4. Kober(BRUC)

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Romann, Оно? Клик.
  5. Kober(BRUC)

    Prosectors Project

    @Карлан, доброго времени суток! В методе manager_news.send_message() есть несколько параметров: message - Текст сообщение. timeout - Задержка в секундах. sender - Иконка отправителя. timeshow - Время жизни сообщения. sender_id - ID отправителя. Вопрос по последнему. Я правильно понял, что это ID отправителя? И метод(Вызывается из send_message()) base_send_predicat() возвращает false, если ID не существует / отправитель находится в онлайне и он ранен?
  6. Kober(BRUC)

    Prosectors Project

    @ed_rez, в предыдущее сообщение добавил ссылку(в конец спойлера). Всё работает как по маслу, но не знаю, точнее не проверял, что делать со шлемами. Чуть позже разберемся. В ReadMe-файле написано откуда брал РХ. Возможно пользуемся разными. Пропустил, когда тему читал . Думаю вариант Карлана лучше(не смотрел, но уверен ). @Карлан, спасибо, исправлюсь.
  7. Добрый день! Можно ли силами Lua подключиться к процессу и в определённый адрес записать значение?
  8. @losiara, что приходит на ум: • На апдейте проверять время и вызывать метод, если проверка выполнена успешно. (бред) • С помощью таймера. То есть получать нынешнее время и вычитать его из положенного времени, а полученное число ставим на таймер, по истечению которого выполняется метод.
  9. @Kirgudu, у меня вообще без этого не работает, всегда одно число получается.
  10. @Kondr48, если не получится, расскажи хоть где копать.
  11. Kober(BRUC)

    C++

    @Kondr48, компилятор говорит, что они равны. int main() { if (80.0f == 80) cout << "true" << endl; else cout << "false" << endl; return 0; } @Kondr48, могут. Как я понял, ты из float вычитаешь double. А по определению double > float примерно в 4294967298 раз. Отсюда следует, что в float может не поместиться значение.
  12. Вернулся на иногда.

  13. @Kirgudu, так даже лучше! 4.5e-009 - Эквивалентно 4.5 * 10^-9 => что 10 знаков после запятой. Десять, потому что перед 'e', в дробной части, есть цифра. Если в дробной части нет цифр, то есть число целое, то количество цифр после запятой = степени 'e'. Например: 4e-010(0.0000000004) - 10 чисел после запятой.
  14. @Kirgudu, результат моих тестов: number(далее просто n) - аргумент функции, то есть наше число. count(далее c) - максимальное количество чисел после запятой. n < 0.1, c = 15; n < 1, c = 14; n < 10, c = 13; n < 100, c = 12; n < 1000, c = 11;
  15. @Kirgudu, и ещё стоит добавить, что максимальное число цифр после запятой - это десять, если число больше ста.
  16. @Kondr48, костыли: function number_after_decimal_point(n) n = string.match(n, ".[0-9]+") n = string.sub(n, 2) n = string.len(n) return n end
  17. Ушёл в лютый запой.

  18. @WizziGun,думаю всё таки надо ссылаться на зимние моды. А 4 патч - не проблема. Вроде товарищ Дизель, писАл про отличие между этими патчами. Поэтому адаптировать, как я уже сказал, - не проблема. Какой именно снег? Если про летающие хлопья снега, то это партиклами. Или заменить текстуру дождя и где-то была правка движка, благодаря которой замедляется скорость падения дождя, в нашем случае снега.
  19. Kober(BRUC)

    Все о партиклах

    @sanjaaa, чуть выше, товарищ Ghost-2142 выложил решение твоей проблемы.
  20. Kober(BRUC)

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ed_rez, сохранил. Но всё равно надпись лимит на скачивание привешен. Могу скачать и залить, но нужно подождать. З.ы. Можно попробовать через эту ссылку(прямая). @ed_rez, вторая ссылка работает? @ed_rez, тогда стоит подождать часик и я залью файл.
  21. @Serge!, так и сделано. Здесь как пример привёл.
  22. Добрый день. Делаю следующие действия: local variable = ini_file("gamedata//config//file.ltx"):r_s32(settings, key) Вот содержание файла file.ltx: Получается локальная переменная содержит в себе 0., но ловлю такой вылет: Если просто прописать в переменную 0, то вылета нет. @UnLoaded, спасибо, но теперь ещё одна проблема. Данный вылет:
  23. Привет! Как заспавнить что-то в инвентарь монстра? Из его биндера. Делал вот так, но, конечно же, спавнится под его тушку: alife():create("item", self.object:position(), self.object:level_vertex_id(), self.object:game_vertex_id())
  24. @CRAZY_STALKER666, узнай что ты удаляешь из инвентаря.
  25. Kober(BRUC)

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ed_rez,в ОП-2 есть(вроде). И тут кто-то уже искал.
×
×
  • Создать...