-
Число публикаций
236 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
37 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kober(BRUC)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kober(BRUC) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@aka_sektor , я не разбирался, но: pick up - подобрать ( с земли, например ); take - взять ( из ящика ); -
Официальная "литература". Ну и конечно желание, и терпение. Без него далеко не уедешь.
-
@Romann, тык? Больше ничего похожего не нашел.
-
@Romann, Оно? Клик.
-
@Карлан, доброго времени суток! В методе manager_news.send_message() есть несколько параметров: message - Текст сообщение. timeout - Задержка в секундах. sender - Иконка отправителя. timeshow - Время жизни сообщения. sender_id - ID отправителя. Вопрос по последнему. Я правильно понял, что это ID отправителя? И метод(Вызывается из send_message()) base_send_predicat() возвращает false, если ID не существует / отправитель находится в онлайне и он ранен?
-
@ed_rez, в предыдущее сообщение добавил ссылку(в конец спойлера). Всё работает как по маслу, но не знаю, точнее не проверял, что делать со шлемами. Чуть позже разберемся. В ReadMe-файле написано откуда брал РХ. Возможно пользуемся разными. Пропустил, когда тему читал . Думаю вариант Карлана лучше(не смотрел, но уверен ). @Карлан, спасибо, исправлюсь.
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Kober(BRUC) ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Добрый день! Можно ли силами Lua подключиться к процессу и в определённый адрес записать значение? -
@losiara, что приходит на ум: • На апдейте проверять время и вызывать метод, если проверка выполнена успешно. (бред) • С помощью таймера. То есть получать нынешнее время и вычитать его из положенного времени, а полученное число ставим на таймер, по истечению которого выполняется метод.
-
@Kirgudu, у меня вообще без этого не работает, всегда одно число получается.
-
[SOC] Мелкие правки движка
Kober(BRUC) ответил на тему форума автора Kondr48 в Скрипты / конфиги / движок
@Kondr48, если не получится, расскажи хоть где копать.- 61 ответ
-
- правки движка
- soc
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Kondr48, компилятор говорит, что они равны. int main() { if (80.0f == 80) cout << "true" << endl; else cout << "false" << endl; return 0; } @Kondr48, могут. Как я понял, ты из float вычитаешь double. А по определению double > float примерно в 4294967298 раз. Отсюда следует, что в float может не поместиться значение.
-
@Kirgudu, так даже лучше! 4.5e-009 - Эквивалентно 4.5 * 10^-9 => что 10 знаков после запятой. Десять, потому что перед 'e', в дробной части, есть цифра. Если в дробной части нет цифр, то есть число целое, то количество цифр после запятой = степени 'e'. Например: 4e-010(0.0000000004) - 10 чисел после запятой.
-
@Kirgudu, результат моих тестов: number(далее просто n) - аргумент функции, то есть наше число. count(далее c) - максимальное количество чисел после запятой. n < 0.1, c = 15; n < 1, c = 14; n < 10, c = 13; n < 100, c = 12; n < 1000, c = 11;
-
@Kirgudu, и ещё стоит добавить, что максимальное число цифр после запятой - это десять, если число больше ста.
-
@Kondr48, костыли: function number_after_decimal_point(n) n = string.match(n, ".[0-9]+") n = string.sub(n, 2) n = string.len(n) return n end
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kober(BRUC) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun,думаю всё таки надо ссылаться на зимние моды. А 4 патч - не проблема. Вроде товарищ Дизель, писАл про отличие между этими патчами. Поэтому адаптировать, как я уже сказал, - не проблема. Какой именно снег? Если про летающие хлопья снега, то это партиклами. Или заменить текстуру дождя и где-то была правка движка, благодаря которой замедляется скорость падения дождя, в нашем случае снега. -
@sanjaaa, чуть выше, товарищ Ghost-2142 выложил решение твоей проблемы.
-
@ed_rez, сохранил. Но всё равно надпись лимит на скачивание привешен. Могу скачать и залить, но нужно подождать. З.ы. Можно попробовать через эту ссылку(прямая). @ed_rez, вторая ссылка работает? @ed_rez, тогда стоит подождать часик и я залью файл.
-
@Serge!, так и сделано. Здесь как пример привёл.
-
Добрый день. Делаю следующие действия: local variable = ini_file("gamedata//config//file.ltx"):r_s32(settings, key) Вот содержание файла file.ltx: Получается локальная переменная содержит в себе 0., но ловлю такой вылет: Если просто прописать в переменную 0, то вылета нет. @UnLoaded, спасибо, но теперь ещё одна проблема. Данный вылет:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kober(BRUC) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет! Как заспавнить что-то в инвентарь монстра? Из его биндера. Делал вот так, но, конечно же, спавнится под его тушку: alife():create("item", self.object:position(), self.object:level_vertex_id(), self.object:game_vertex_id()) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kober(BRUC) ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CRAZY_STALKER666, узнай что ты удаляешь из инвентаря. -
@ed_rez,в ОП-2 есть(вроде). И тут кто-то уже искал.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260